什么是红警二

什么是红警二

游戏名称:红色警戒2 发行日期: 2000/10/15 语言版本: 繁体中文/英文 类型 :战争 游戏方式: 单机1人/连线 设计公司: Electronic Arts 游戏模式:硬盘版 硬盘空间: 1.80G 主要人物介绍 苏联 洛马诺夫总理 维拉迪摩上将 尤里总司令 索菲亚中尉 盟军 杜根总统 卡维尔将军 爱因斯坦教授 谭雅特务 伊娃中尉 即时战略霸主红色警戒回来了 四年前曾在即时战略游戏中,占有一席之地的红色警戒,由于连线效率不佳,再加上世纪帝国和星际争霸两大强敌的出现,让喜爱即时战争的玩家,纷纷弃守红色警戒。经过了四年即时战略游戏不断的演进与改良,如今挟霸主之姿,欲将于今年10月底一举夺回盟主宝座。 究竟《红色警戒二》有什么新法宝?感夸下如此豪语呢?就让我们来一起看看,它有什么新改变吧。 结合星海争霸与世纪帝国的优点 在《红色警戒二》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于星海争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法世纪帝国二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及射速都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克武器,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。 战役进行中,绝无安全时刻 漂亮的建筑、细腻的部队动作 即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒二》在这方面的进步大不大呢?关于这点,红色警戒二采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与目前市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。 游戏操作介面大幅改良 《红色警戒二》的游戏操作介面与Westwood之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒二》的建造排程表上现在新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。 精锐部队及超级武器 Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒二》中所有部队杀害敌人数愈多,就能累积愈多的经验值。而比泰伯伦之日更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度,生命值,避开危险的能力,开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。 虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快到惊人,但Westwood还不罢休。红色警戒二承袭了前作的优良传统,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:铁幕、核弹、.天气控制机、超时空传送。 部队可以进驻中立建筑物了 《红色警戒二》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯。此外,您还能派遣工程师进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵。 但就我们目前所得到关于《红色警戒二》的种种快节奏、战术多元化、部队种类繁多、现实世界的场景(很多人想必等不及要亲手炸毁自由女神像了吧!),这款综合了即时战略游戏所有成功必备要素,又添加了新观念、新玩法的即时战略霸主的续集,是否能一举攻下即时战略界的大好江山,就让我们拭目以待吧! 另外,WESTWOOD还推出了红色警戒Ⅱ资料篇《尤里的复仇》,与上一版本不同之处在于加入一个尤里国家并加入盟军和苏军的少数新单位。 http://www.hongsejingjie2.cn/ 拥有很多修改版本,入选世界十大经典游戏。尤其是其资料片《尤里复仇》! 红色警戒2__共和国之辉(简称“共辉”),作为红色警戒系统的早期MOD(即修改扩展版),由“Lord Hero”所作.“Lord Hero”在发布该作品后便再无踪影,有人曾经通过这个邮箱联络上了自称是作者朋友的人,但之后也没有任何消息。 由于红色警戒2因政治问题在中国被禁,所网吧老板和盗版商瞄上共和国之辉,声称这是另一个游戏——这使得共和国之辉被推广流传。因此共辉版在相当长的一段时间内,在很多网吧、机房、个人电脑中代替着RA2。这个版本对红警系列在中国的推广起了很大的作用。 由于中国初期力量比其他国家强很多,所以比赛的硬性规定是只允许中国对中国,或者非中国对非中国,同时由于该扩展版是采用的1.0版制作,保留了当时很多的游戏BUG,比如空投,自偷等等.但这些手段已被各战队、论坛明令禁止,希望各位玩家恪受准则! RA界关于共和国之辉的争论 目前,国内的红警界玩家对此版本的褒贬不一:有些共辉铁杆粉丝极力推荐,专注此版本,建立了游戏战队和论坛并发展到相当的规模。而另外也有很多部分玩家(包括原版爱好者、YR爱好者、及MOD爱好者),十分排斥共辉版,认为此版本技术落后,平衡性差,战术局限太多等等…… 双方各执一词,互不相让,却又都有道理。客观来说,共辉版为中国红警界做出很大贡献是事实,共辉版成立了很多具规模的战队、论坛也是事实;另一方面,共辉版平衡性差、技术落后、部分玩家被其误导也是事实。看来让双方握手言和是不太可能了。 “挺辉派”需要注意,客观地说,无论从技术性角度,还是游戏性角度,共辉在诸多扩展版中都处于一个相当落后的位置,它占据国内红警第一MOD的宝坐并不是靠本身的优秀,而是靠许多外界因素才形成的。而且共辉版已经给RA2本身拖了很多后腿,举一个例子:目前很多其他游戏的玩家(如星际、魔兽)都以共辉为标准,来抵毁RA2的玩家,如他们说“红警中飞兵海就是无敌、红警中没有平衡性、红警中兵海坦克海就是硬道理”等等 “反辉派”也需要注意,客观地说,如果当年没有共辉版或类似MOD的出现,很可能RA2不会像现在这么火爆,一部分RA2玩家甚至不会有机会接触RA2。而且,以当年的技术水平来看,也不必对共辉版进行太多的指责——共辉发布的时候可能很多人还不懂MOD吧?唯一值得探讨的地方就是该版本的平衡性问题。 时至今日,双方的辩论仍未平息,相信今年8月份上市的《红色警戒3》能暂时引离他们的目光,把注意力集中在新的红警上,去做一个全新的指挥官!!