虚拟现实技术要发展成网游小说那样,只需要头盔和游戏仓,有感觉有触觉,存在什么问题,需要哪些技术突破?

虚拟现实技术要发展成网游小说那样,只需要头盔和游戏仓,有感觉有触觉,存在什么问题,需要哪些技术突破?

先把目前仅存在于科幻里的一些技术(例如脑电波,脑机交互等)忽略,提一提目前可能达到的技术,然后再列一列这些达到这些技术的难点。

短期内可以达到的技术:

1、空间定位。目前空间定位非常多,有光学定位,有惯性定位,有红外定位,还有视差定位等。目前火爆的SLAM,已经多处应用,MS的Hololens的定位技术,目前是其中的佼佼者。这项技术要做好要求很高,主要是精度以及刷新率,精度至少要到毫米级别,而刷新要到60以上,VR体验才会好。

2、动作捕捉。诺亦腾有国内甚至全球领先的惯性动作捕捉系统,MS有全球领先的体感设备Kinect,这一块技术也算成熟,但是使用上和配置上还是有挺多的不便,谁用谁知道。

3、光学对焦。对焦的意思是:当人眼紧盯某物体,该物体会清晰呈现,而周边物体会自动模糊。目前的VR,都没有能实现这一点,包括顶尖的oculus cv1,HTC vive,索尼PSVR等等一线大厂。目前实现的方向主要有两个:眼球跟踪跟Magic leap的四维光场。

假设以上技术短期内实现,那么VR游戏的体验可以做到什么程度呢?以格斗游戏为例。以前的格斗游戏,基本都是键盘侠,而VR的格斗游戏,可以做到真人操作真人PK,就像有些科幻电影里面一样。

那么问题来了,以上技术是不是做成了,就能实现VR的大爆发呢?没那么简单,现在的技术瓶颈非常严重,电池问题就是所有电子设备小型化的硬伤。因此,即使以上所有的技术点都实现并且解决得很好了,设备的小型化问题未来三五年基本看不到什么希望,这也是VR寒冬的重要原因,资本不怕等,是怕没有希望的等。

因此,即使抛开脑电波一类遥不可及的实现,目前能达到的VR技术,就游戏体验来说,还是远远达不到网游小说的程度,慎入。