
其实类似的技术在电脑特技领域早有应用,比如动作和人脸捕捉技术就可以让电影角色由外貌差异巨大的其它演员来扮演。Deepfakes将这个原本高端的能力以极低的成本下放到民间,在影视直播领域里的意义堪比普罗米修斯往人间扔下了火种。
当然我们也必须认识到deepfakes和实际电影制作技术的差距,电影的特效制作是以3D模型作为基础,是用3D模型来复现演员的演技。而deepfakes所编辑的仅限于2D素材,在表现效果上和传统特效是有本质区别和限制的。但可以预见,随着技术发展和应用场合的推广,deepfakes这类技术达到更好的效果只是时间问题。换脸只是小试牛刀,在不远的将来,更换身体甚至场景也是指日可待的事情。
今天AV产业之所以成了该技术的爆点,只是因为其话题的天然温度较高而已。事实上该技术的应用前景远比一个小小的AV产业广阔的多。请简单设想一下:既然演员的外貌可以定制,场景也可以定制,个人拍摄一部电影还会有什么困难?
甚至,我们可以“借用”其他视频的镜头将人物和场景统统“替换”再进行剪接,就可以制作出一部全新的电影来了。
而对于正经的影视拍摄公司来说,虚拟角色将可能成为造星的热点,擅长绘制美女帅哥的画师地位高涨。至于演员只要有演技就可以,颜值完全不再重要。哪怕是80岁的老大爷,只要演技足够也可以去饰演8岁的可爱萝莉。当美貌变得廉价,影视剧将迎来一个演技为王的黄金时代,小鲜肉们的黄金时代将会一去不返,传统意义上的追星族亦可能因此消失。
然而颠覆远远没有结束。
既然演员只需要对着几个摄像头便可以完成大部分演出,那么普通人用自己一个月的工资购买到一些基本设备也可以实现较高质量的电影演出。通过互联网,这种演出的结果可以在瞬间传遍整个世界,这意味着:演员的工作将不再被地点、场景、设备等因素限制,一些要求不高的镜头演员完全可以自己给自己远程拍摄,或在多个摄影棚内拍摄同一个镜头。
例如某剧组正在巴西雨林中拍戏,但主演不巧被鳄鱼吃了,导演完全可以在几分钟内联系有拍摄条件的其它演员远程饰演同一个角色,再将镜头后期合成。或干脆让场景和人物分开拍摄。当然类似手段以现有的技术也可以实现,只不过成本没有低到信手拈来的程度罢了。
低成本的电影制作大大降低了影视节目的制作门槛,从而给了诸多艺术家躲避资本恶臭的机会。例如bilibili的《我的三体章北海传》就是动画技术成本大幅下降的结果。可以想见,如果电影成本继续下降,类似的个人创作就会越来越多,这个文艺门类也会更加繁荣。
除了创作端的革新,观众也会因为该技术获得前所未有的自主权。如果你不喜欢一部电影中的某个演员外貌,那么就可以将其换为另一个演员的样貌。这样就会带来一系列激动人心的变革:
1 制片公司发行的影片将被分为不同的层级,从而扩展更加丰富的定价策略:
〇免费试看影片:人物、场景和道具都是毫无细节的“白模”,缺乏欣赏价值。
①在线观看低清影片:和目前的主流播放器观看方式相同,影片文件不能本地保存,会员过期后影片即失效。即使单次购买也只能限期观看。
②普通的2k立体声裸片:这个分辨率依然可以受到现有带宽的支持;
③4k7声道裸片:需要下载到本地,和影院拿到的源片类似;
④4k7声道分层影片:和特效剪辑师使用的源文件类似,可以方便的更换人物场景;
⑤4k7声道分层影片和对象包(素材库):自带可替换人物、场景、交通工具或背景音乐,可以根据观众需要快速调整。
⑥4k7声道分层影片、对象包和周边通票或优惠券。
2 承上条,DVD这类专用的电影播放器可借此东风迎来第二春。厂商可以根据相应功能开发出专用的HTPC,使用遥控器或手机就可以方便的实现人物换脸换装等操作。“老司机”们也可以据此开发果体对象包等周边。(/▽\)
3 影视技术可能会迎来彻底的“数据化”。也就是说一部电影文件本身不会包含任何图像影视内容,完全是由指向外界“对象包”的各类引用链接和动作(特效)库组成。这样一来不仅人物蒙皮,就连剧情也可以轻松修改编辑。
4 除了将主角外貌更换为你喜欢的明星,你也可以用类似的操作将自己或亲友替换到任意一部电影中去。比如《拯救大兵瑞恩》可以改成《拯救我》,由欠钱不还的二表嫂扮演被炸死的那位。为了使对象包更加完美,照相馆的生意可以再死灰复燃一次。
5 人物画师的投稿范围将大幅扩展,所不同的是他们需要画出一个人物各个角度的3D视图,工作量会繁杂不少,但大体作画难度是下降的。除此之外,为客户画虚拟形象(将真实人物卡通化或完美化)也会成为新的业态热点。
6 个人演技将成为可被“对象包”容纳和封装的独立商品。所有人都可以去扮演任何角色,而无需顾虑自己的外貌条件。你的表情和动作将被存储为一种独立的格式,由观众自行匹配相应的面孔。
7 “对象包”是一口大锅,有的是可以往里放的东西。比如画室的推广作品、服装公司的新款服装、汽车厂商的车辆、房产公司的样板间等等,都可以被替换到影片当中,都可以成为新的推广阵地。影视公司的盈利空间因此被大大提高了。
8 影视、游戏和小说的边界都将因此模糊甚至消弭。得益于第3条,如果情节可以被轻松编辑,那么,一部小说是不是可以被轻松嵌套入一部电影?一部电影是否可以扩展为一个游戏?而这些操作,都可以通过毫无专业技能的个人用简单的步骤完成。这意味着具有创作能力的小说作者就可以自行编辑电影的情节并形成独立的“剧本”文件,而这个“剧本”也是可以出售的。
9 除了推广内容,影片公司还可以出售影视作品的“再创作权”。上文所说的“4k7声道分层影片”几乎可以等同于剪辑特效公司的源文件,有着相当巨大的改编空间。之前由于技术和资金上的限制,这种改编的规模和深度都是非常浮浅的,但在不远的将来,任何人的创意都可以较低的成本轻松实现,其中的佼佼者完全可以进入相应平台获取高额利润。
10 直接使用对抗网络技术实现对情节的无限扩展会是怎样的场景?依据个人的选择和自动匹配,未来的一部电影很可能会针对不同个人的口味进行优化组合,实现真正的“一千个人看到的是一千本哈姆雷特”。比如黑命贵在观看一部关于华盛顿的电影时,就可以将华盛顿替换为黑人,而华盛顿的庄园里有几百个白奴蹲在地上吃西瓜。
综上,一部影片的周边产品因此被大大丰富了,其生命周期也将因此无限延长。以往我们看完一部电影很可能就此永别再也不见。但将来,我们却可以用不同的替换对象将一部影片看很多次,再看很多部相关改编。这条利益链条很可能会在购买行为发生后继续延后几周甚至几年,即使完全沉寂下来,在某个合适的时间点也有可能因一次精彩的改编而再次爆发。人类的文化系统将因此而迎来工业革命以来最大的变革。
