
其实有人提到了博得3比神原2更依赖运气这回事,并表示博得3是个垃圾游戏。
博得3确实存在这个问题,其实是为了还原跑团规则导致的,而跑团之所以有这个d20系统一方面是更还原现实世界本就存在的随机性。另一方面也是因为随机性在跑团过程中的体验是碾压电子游戏的。
跑团过程中的这种随机性本身就是一个巨大的刺激,因为在现实跑团中是没法SL的,死了要么永远退出游戏,要么只能盼DM网开一面允许自己重车一张卡,但这个角色一般都是永远没了。玩家都默认这一事实,而且掷骰子这一行为本身也会带来一种赌博的快感。现实中跑团玩家最兴奋的时刻往往都是抛骰子抛出n20或者n1的时候。
而在博得3中,SL是被允许的,这就导致了经典D20系统的意义被大大削弱,理论上只要每回合都f5,就能保证任何情况下都能投出n20,或者让敌人miss,代价只是读条的时间。这就会让一部分玩家面对平庸或者差的点数的时候陷入一种焦躁,不知道自己要不要忍受读条。而且战斗中骰子是隐藏的,更加剧了这一点。
在一场真正的跑团当中,如果攻守双方都miss了几回合,玩家还是会觉得紧张刺激。而在电子跑团中这种情况就很值得大部分玩家吐槽了。
我在实际跑团过之前也是觉得d20系统很不习惯,但实际跑过团后再重打第一章,发现自己对d20系统的耐受度高了不少,可能还是得调整预期。
