如何评价手游《明日之后》?

如何评价手游《明日之后》?

提起丧尸题材的游戏,总会让我想回想起当年在宿舍与舍友酣战《TLOU》的经历,当时我们在狭窄而又闷热的宿舍里,抢着手柄玩ps3上的经典大作,最终把这台机器搞到死亡黄灯。时间一晃而过,现在ps5都已经问世快一年了,期间我们还玩了无数的丧尸相关游戏,从经典的生化危机,到新作的往日不再,甚至到VR上的亚利桑那阳光。游戏界丧尸题材的游戏似乎总是层出不穷,果真是「与丧尸斗,乐趣无穷」吗?

丧尸生存类游戏总是会有着自己的市场,似乎永远也不会过时,这是为什么呢?虽然说丧尸在电影上的出现比在游戏中要早很多,但丧尸这个独特的敌方单位,其实是天然适应于电子游戏的,尤其是游戏进入电影化后,需要进一步把拟真发挥到极致,就更加喜欢套用“末日丧尸”这个设定。丧尸这个形象的特点:丑陋——所以在量产的时候不需要太精细的建模;行动迟缓——所以可以给玩家充足的行动准备和思考时间;恐怖谷效应——所以能够给玩家无形的生存压力,从而模糊游戏和现实之间的区隔。而丧尸所处的环境——末日场景,其实也是非常适合游戏制作者发挥的地图,可以利用破败,残旧的楼宇来和现实世界作出区隔,同时一定程度上降低建模精细度而不被察觉,可以利用黑暗、狭小的场景来做出恐惧感,同时减少场景的精细程度,当然也可以像TLOU一样完全制造出真实世界场景的破旧建模,来展现自己的制作实力。

尤其是现在进入了VR时代之后,丧尸恐怖游戏似乎在VR当中发挥了新的活力。VR能够极大地增强恐怖游戏的临场感,这一点自然不用多说。同时,丧尸独特的缓慢行动轨迹,一定程度上也弥补了VR操作上面的不足,你没办法在VR上面还原忍者龙剑传中隼龙的饭刚落,但举起枪来,把摇摇晃晃向你走来的僵尸的“狗头”射爆自然是没有问题的。所以,亚利桑那阳光、行尸走肉圣徒与罪人,甚至包括最经典的半条命Alyx本身也是一个类丧尸游戏。

所以电子游戏上,丧尸永远是一个永恒的题材,也有各种各样的,有趣的丧尸作品问世。主导多人合作的求生之路2,主导生存恐惧的生化危机,也有主导感人剧情的TLOU(不包括2代),然而手机端以末日丧尸题材为主的游戏真的少之又少,这绝对不是手游市场上的主流题材,更多只是在一些射击手游里走走过场。从各种意义上说,明日之后这款主打「生存+射击」的手游,头还是挺“铁”的。不过明日证明了自己,在ios游戏畅销榜中长期占据前三的位置。

刚开始进入明日之后的时候,我是有一点摸不着头脑的。诚然,游戏开始做出了十分经典的末日逃生,救人,加入基地的操作,并且通过相应的内容给与教学,可以说是“非常标准的开场”,但是一进入基地,大量的信息量袭来,我要选什么武器?我要去哪里?我要在哪打丧尸?让我有一点懵逼,大量的系统UI提示,让人觉得过于繁杂,和主机上讲究沉浸感,弱化UI的恐怖游戏似乎完全不一样,差一点就要把我劝退。好在有舍友的帮忙,慢慢的,摸清了这个游戏的套路之后,我才发现游戏的丰富所在。这个游戏试图容纳尽可能多的要素,做出一个末日环境下的开放世界,所以既有标准的末日求生游戏必备的采集狩猎,还有在丧尸游戏中最需要的各种武器和载具可供搜集,DIY元素众多,所以整体来说这应该是一个“慢热”的游戏,整体上和主机上的丧尸游戏其实是两种方向的不同体验。作为一个长期携带设备上消磨碎片时间手游,倒是一个正确的方向。

丧尸玩花样已经不稀奇了,但一个游戏能够将你能想到的所有丧尸,怪物设定都容纳其中,还真没怎么碰过,更别说它们还自有体系,且等级分明。从普通感染体到刀枪不入的特殊感染体再到更高等级的HOPE实验体……不过我最喜欢的,还是能够感受不同场景下的丧尸氛围。开始的时候,游戏给出的都是丧尸电影中常见的经典的酒店、医院场景,到现在进入了第三季,多元化的场景越来越多。我最喜欢的是歌剧院这个副本,我跟舍友第一次进入这个副本的时候,在王子复仇记这个场景中,舍友居然不开枪,绕着丧尸转圈圈,我问他为什么,他说:“会击剑的丧尸王子你没见过吧,我让你多看看他的攻击模式。”真是让人又好气又好笑。而在之后巴黎圣母院这个场景中,我还真是被舞台上的“演出”给吸引了,舍友一直提醒我:“快去站圈啊!站圈!”,我一开始还搞不懂他是什么意思,后来才知道,这个关卡需要玩家通过站在特定的位置,通过安抚丧尸卡西莫多,才能够让他不去敲钟攻击玩家,从而降低战斗难度。这的确是一个有趣的关卡设计,在其他丧尸游戏中算是从所未见了。可惜的是,作为一个副本,多玩几次之后,套路也逐渐熟悉了,就越来越不想看这个“演戏”的桥段了。所以说,明日之后,搞快点,继续更新啊!

哎,正说着,新一波的更新好像马上就要来了。从最新的明日之后的PV来看,我们可以操控的新角色叫“半感染者”,设定是能够结合丧尸和人类双重能力,让人想到了TLOU中不怕感染,“所向无敌”的艾莉。不过现在的PV给出的信息太少了,我只能在这里个人猜测一下。这个形象与其说是“丧尸化“,其实更像是动漫里的“血继限界”“吸血鬼变身”那种形态,又结合了蓝血的设定,整体上还是维持了主角帅气的形象。而在游戏性方面,伴感染者的战斗力应该会得到相应的提高,像丧尸一样拥有强大的力量,说不定还可以不用武器,直接杀入丧尸大军中“开无双”。但从平衡性上考虑,这样的能力想必也需要付出相应的“代价”,比如变身时间过长就会“丧尸化”导致角色不受玩家控制攻击队友,或者变身结束之后玩家会受到更大的伤害等等。不管怎么说,这也算是在这个末日生存游戏中加入了新的变量,应该能够在未来增加更多的策略性和玩法。希望不要做成一个完全无敌的氪金角色,打破游戏平衡就行。

嘛,等玩上再说咯。