请问崩坏学园2中魔凝纹究竟强在哪里?

请问崩坏学园2中魔凝纹究竟强在哪里?

魔凝纹的强其实在于凝视和纹章,魔法师只是能够同时提供高额暴击率和暴击伤害而已。

对于凝视的暴击机制,很多玩家的理解都有错误,诸如2*2*2这样理解凝视的多重暴击是完全错误的,主要问题在于很多人都忽略了凝视第二条里那句按照42%比例减少暴击伤害。一眼看去很容易粗暴的理解为暴击伤害-42%,但经过我和朋友的伤害测试后,我们彻底探明了凝视的伤害计算机制。

我们假设没有暴击的情况下,你的伤害是1,崩2基础暴伤200%,我们不用百分数来表示,暴伤记录为2,假设你加上凝视和其他装备,总的暴伤为3(即300%):

第一重暴击,伤害为:1*3=3

第二重暴击,伤害为:3【第一重伤害】*3【原始暴击伤害】*(100%-42%)【衰减比例】

=3【第一重伤害】*1.74【第二重暴伤】=5.22

也就是说,凝视介绍里的按比例衰减42%,是指暴击伤害变成原先的58%,这个影响是非常巨大的,远远不是减少42%暴伤能够比拟的。

接下来看第三重暴击:5.22【第二重暴击】*3【原始暴击伤害】*(100%-42%*2)

=5.22【第二重伤害】*0.48【第三重暴伤】?

并不是这样,注意凝视第二条最后一句,暴伤不会小于150%,所以是

=5.22【第二重伤害】*1.5【最小暴伤】=7.83

到第四重以后,0.42(或者满破0.35)的三倍已经超过1了,所以必然是乘以最小暴伤,和实际暴伤已经无关了。

可以看出,凝视一件装备的影响其实并不算极大,300%的暴伤和300%暴击率最终只能稳定7.83倍伤害,这里又要涉及到另一件装备了,那就是纹章,很多人(包括一开始的我)都认为纹章的加成是每重暴击翻一番,然后往死里堆暴击率,然而实际测试后我和朋友发现,事情并不是我们所想的那样。

实际上,哪怕加上了纹章,巴罗尔的计算公式还是不变,只是每次计算的原始暴伤会翻倍,也就是说,还是上面的例子:

第一重:1*3*2=6

第二重:6【第一重伤害】*(3*2)【纹章后原始暴伤】*(100%-42%)【衰减比例】

=6【第一重伤害】*3.48【第二重暴伤】=20.88

第三重:20.88【第二重伤害】*(3*2)*(100%-42%*2)

不等于20.88【第二重伤害】*0.96【实际第三重暴伤】

=20.88【第二重伤害】*1.5【最小暴伤】

可以看出,300%暴伤带纹章等价于600%暴伤不带纹章,纹章的翻倍是先于巴罗尔的计算的。

这样分析以后,乍看上去好像纹章和凝视加起来也不怎么强,但是我们把图画出来:

这张图纵轴是伤害倍率,四条线分别是0、10破的凝视和有、无纹章对比,右边换成了对数坐标。

图里的数据算的是平均伤害倍率(比如230%暴击率,就算30%的二重暴击加70%三重暴击),图里的数据为暴击率250%的情况下的数据。

可以看出来,10破凝视加纹章在暴击伤害叠到800%的时候已经能够把伤害翻500倍了……

更夸张的是,在对数坐标里,暴伤1000%以下的时候曲线近似是直的!

这意味着你可能每加150%暴伤伤害就能翻一番,对比其他加成,如果你用100%全伤害翻倍了一次,要再翻倍一次就得有300%全伤害加成了,还要再翻倍就是700%……这也是为什么大家平时配装会把各种相乘装备配起来,而不会盯着某一种属性加的原因。

但凝视不一样!在暴伤到1000%以前,叠暴伤是几乎没有损失的,而暴伤作为全崩崩叠起来最快的属性(单件徽章能加300%暴伤的都挺多,而能加300%其他属性的几乎不存在。)本身就很好叠,并且角色自带200%暴伤。

更恐怖的是,纹章的翻倍让你的暴伤翻了一倍,而暴伤翻倍对应到伤害加成上是指数形式的!从对数图上很好地反映了这一点,纹章配合凝视能稳定的把伤害翻8倍左右!

这就是魔凝纹强大的根源,凝视的机制让暴伤的加成变成了指数而非相乘,而纹章又能把暴伤翻倍一次!如果对数图是完全的直线,这个效果直接等于把伤害平方,但由于暴伤太高了以后还是会偏离指数增益,所以纹章的实际效果要弱于平方。

当然,魔凝纹在崩崩里也只是基础,b站有视频能打出922京伤害的大佬在,这个伤害靠的主要是二次加成,阿萨辛的教条触发一个基于总伤害(记为x【武器基础】*y【所有加成】)的80%的伤害,即0.8x*y,这个伤害是可以吃所有加成的!也就是说教条特效打出来的实际伤害是0.8*x*y*y!

大佬用各种方式把y叠到2的32次方左右,于是总伤害瞬间飙升到2的64次方往上去了。

(数学不好还想玩崩崩?.jpg)