CS:GO 中 64 Tick 和 128 Tick 有什么区别?

CS:GO 中 64 Tick 和 128 Tick 有什么区别?

谈论 64 Tick 和 128 Tick 的区别对技术的影响,就像谈论是水笔写出来的字好看,还是钢笔写出来的字好看。

对于那些会写字的人来说,用什么笔并不重要,而对于不会写字的人来说,谈论用什么笔会显的自己更专业进而掩盖能力的不行。

1)往往越菜越不懂的人就只会强调服务器Tick,他们也仅仅知道 Tick 怎么拼,甚至这背后的意义都不懂。很多人只喜欢堆砌玄学的描述,比如XX服务器压枪更稳,XX服务器爆头更准,让自己显得更厉害,这种描述比比皆是,流毒深远,在服务器合格的前提下不管 64 还是 128 都不会发生所谓压枪不稳、飘的情况。高低 Tick 在弹道扩散上确实存在一定差异,但这个差异是几乎无法感知,更多是心理作用。

做一个最简单运算,64 Tick 的响应刷新率大概在 16ms 左右,而 128 Tick 在 8ms 左右,反应到操作上的影响几乎可以忽视。

(没必要拿连跳与投掷物反驳,所以你打官匹一直在黄金就是因为连跳不起来是吧?也没见到哪张 Bhop 图的记录是你保持的啊,连两个投掷物点都记不住,更别谈技术的深入了)

2)对于新玩家并不用管 64 Tick 还是 128 Tick,多练习才是王道,服务器 Tick 对你影响微乎其微。

在讲明白点,不是说你玩的好 128 玩 64 就拉闸了,你会玩,这两都行,不会玩这两都不行。只是说当操作能力到一定地步后,128 在操作细节上能更好的进行发挥和展现。64 服务器不是限制你技术的原因。

3)128 Tick 不代表好,服务质量指标不能仅仅通过 Tickrate 作为唯一衡量标准,好的 64 甚至体验超过坏的 128。

比如要看运营者选购的服务器配置如何?是否选择了优质的服务器提供商?运维做的如何?对不同地区有什么优化方案?参数是如何设置的?最后能否提供稳定的“Var”和“Sv"?

4)老玩家可能都知道,5某的服务差,某5的服务器好,因为没做过详尽的测试所以不能下决定性定论,但我个人这么多年玩下来认可这说法,5某至今未改。

国外可从来没有人谈论过到底是 ESEA 的服务器好还是 Faceeit 的好,就像国外服务器厂商几乎不超卖,而国内超卖已经习以为常,国内社区服或第三方平台就是虽然我提供了 128 Tick 服务器但具体质量玩家反正也不懂,我就压缩成本搞差点应付完事,反正架设不上心,体现在了游戏中,用户不一定会认为是服务器问题。

相信不少人都遇到过这样的情况,明明曳光弹道击中了对方,但最后判定没扣血,这大概率是服务器优化的问题(当然也可能是你网不好,或是什么奇怪的 hitbox 判定问题),而不是 Tick 来背锅。

本地弹道也就是你开枪后出现的曳光弹道实际上不是真实的命中,真实命中是服务器修正弹道(为了保证命中的合法性而设计),这在很多情况下是不重合的。

简单的说,你看见的其实是逗你玩的,而真正命中,是服务端回溯后合成出来的结果,如果服务器在处理这个过程中存在问题,那反馈到操作上就非常难受,也就会出现飘,打不准,拉枪手感奇怪等等,而这种都是因为在低质量垃圾服中对局造成的。

经常跑图的朋友,都应该用过这个参数(sv_showbullethits 1)来显示红和蓝的命中点,红的就是本地弹道也就是你看到的,蓝的就是真实命中。

如果你想还原垃圾服务器中魔幻手感,打开20个斗鱼直播间,再进跑图,那就是了。

5)与其纠结于打多少 Tick 的服务器,不如优化好网络以及换上高刷新率的显示器,如果后者不行,追求再好的前者都是做无用功。

2015年底第一次官匹上地球也才算开始会玩点CSGO,5某平台当时刚刚出来。

那时直觉就告诉我 64 和 128 其实没卵区别,你会玩,这两都行,不会玩这两都不行。只是说当操作能力到一定地步后,128 能更好的发挥和展现这个能力。

后来,我听无数的人跟我扯什么 64 与 128 的区别,64 不行巴拉巴拉的,特别很多主播喜欢不懂装懂。。玩又不会玩,连自己直播的编码与帧率设置都不会,却喜欢强调这些东西。。奇了个大怪。

一味的责怪V社是因为服务器营运成本考量所以不上 128 可能有失偏颇。

我们要清楚的是官匹服务端要承载一个非常大范围内的客户端连接,比如日服可能要覆盖整个东亚地区,这里面有发达国家,有发展中国家,不同条件的客户端,主机性能不同、所处地区网络环境不同。

如果强行上 128 可能反而降低某些地区玩家的游玩体验。

我觉得V社一直保留官匹 64 Tick 是一个非常聪明的做法。

V社本身非常开放,这各位都明白,并且需要第三方来推动 Steam 的内容发展,CSGO 也一样。

设定官匹服务器为 64 Tick 既达到了玩家体验的平衡性,又为第三方平台留出了分层市场,好让他们去发展,去相互竞争,还节约了营运成本,如果你是决策者你会贸贸然把官匹升级为 128 Tick 吗?

2019 年的时候 Reddit 有一篇帖子很火,一个搞第三方社区服的老哥 Kinsi 邀请了 1165 玩家做了一个盲测实验。[2]

Kinsi 的实验流程是让不同水平的玩家们盲猜游玩的服务器是 64 Tick 还是 128 Tick 的,但有意思的 Kinsi 还故意加入了 47 Tick 的服务器并且未告知玩家。

结果就是玩家根本分不出是 64 Tick 还是 128 Tick 或是 47 Tick ,测试数据各位可自行查阅。

这个测验中,还有一个有意思的数据现象。

玩的更好的人(爆头率与 K/D 更高)平均猜测的 Tick 就越高,几乎是线性的正相关。

也就是说,你的表现可能存在影响你的判断。

你越厉害,你越觉得当下服务器是高 Tick 的,越菜越觉得当下服务器是低 Tick。

这就是为什么开头第一句话我写的是“往往越菜越不懂的人就只会强调服务器Tick“。

当然,这个推论也可能是有问题的,因为数据样本量不够大和变量控制的不准确,数据里面存在一些隐性偏差。

具体可以看看 3kliksphilip 这个视频,很有意思。

128 Tick 的服务器是一定比 64 Tick 的服务器好上许多的,但要综合考量服务器质量。

很多人强调服务器 Tick 问题,强调 RATE 值问题,其实仅仅是潜意识给自己找借口罢了。

又不可否认国内第三方服务器确实很烂,好的第三方服务器比如以前的J8服会因为没有盈利模式和过高的营运成本而关闭。

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