
对我个人而言:
因为网络游戏没有结局。
换句话说就是:通过玩单机游戏获得的成就感和满足感更快更稳定,性价比更高。
游戏对我来说就像一部电影,一部小说。是一个丰富多彩的虚拟世界。
有开始、有发展、有高潮、有结局。
每个人物形象、性格、故事,都随着剧情的发展有血有肉的展现在我面前。
一部小说或者电影看完,好,关掉,看下一个。或者隔很久再拿出来看一遍。
单机游戏也是一样。
喜欢《巫师3》的庞大故事,光两个DLC加一起游戏时间就超过50个小时了。
喜欢《老滚5》的自由选择
喜欢《辐射4》的劫后余生
喜欢《古墓丽影》的金刚芭比
喜欢《无主之地》的基友突突
喜欢《直到黎明》的无限恐怖
喜欢《美国末日》的父女之情
喜欢《血缘》的每个虐心BOSS
喜欢《如龙》的日本社会缩影
喜欢《欧卡》的异域风情(其实这游戏有毒,压根不知道好玩在哪,但是停不下来啊啊啊啊)
喜欢《GTA》里的每条街道……
喜欢《神秘海域》里的走哪哪塌……
喜欢《黑暗之魂》里的走哪哪死……
每个游戏都构架出了一个魅力四射的全新世界,让人不能自拔。
玩这些单机游戏,都像在看一部制作精良背景宏大的好莱坞电影,被波澜壮阔的画面震撼,被令人深思的剧情震撼,被有血有肉的人物震撼,甚至被某一句台词震撼。
这种互动感,都是完全投入到游戏里才会慢慢获得。
这些都是网络游戏给不了的。
大部分网游只有一个目的:升级。或者说,为了比别人牛逼。
网游因为有对战的存在,所以目的更加功利,从进入网游的一瞬间,你就进入了一个需要与其他人无限竞争的游戏环境。为了实现这个目的而无数次的刷刷刷,玩完一局再来一局,永无止境,没玩没了……不管什么时候AFK,都觉得前期的投入浪费掉了。
而且我输了会破口大骂,赢了就沾沾喜喜。网络游戏对我心情的影响也是我比较排斥的原因。
不过很多人认为这正是网络游戏的魅力。
而且从网游和单机的不同盈利方式的角度来说,很多网游都是免费的,这就导致了游戏制作方会费尽心机的从游戏过程中设置种种让你花钱的点,严重影响游戏体验。
所以我玩网游,只玩有PVE的买断制网游。
