
常年奋斗在拯救老电脑一线的我又来了~~
结论放前面:小超一下还恰好可以勉强发挥性能,但想体验更好就只能换平台了。
X4-860K属于AMD农机家族第三代“压路机”架构,本质是上一代打桩机去除三缓/部分核心后的28nm改款,IPC依旧很低。CPU-Z数据库里的A10-7850K其实就是X4-860K融合了APU的版本,单核225多核757,要4核加在一起才相当于今天i7-12700的单核。
当然X4-860K可以超频,基本盘大约是4.3GHz,此时单核可以来到250多不到260,多核850以上(农机家族因为共享浮点单元的设计,“4核”的多线程倍率其实达不到4.0,在3.3~3.4之间)。
我有一套推土机平台,但一时来不及搭起来做测试,用i7-2600K关闭超线程,并降频到全核2.2GHz将就一下。CPU-Z的跑分见上面,多核860和X4-860K超4.3相当,单核220还弱不少——整体而言是3代i3-3230到4代i3-4130之间的水平。
搭配16G(4G*4)1333MHz默频的DDR3内存做测试。显卡是老卡皇R9 290X,这卡正常鲁大师(旧版)跑分在17W以上,3DMark Time Spy在3900以上——均要略强于RX 560XT,后者分别约14.5W,约3600。新卡的游戏优化要好一些,但R9 290X整体应不在RX 560XT之下。
先跑个娱乐大师,左边CPU分数是i7-2600K默频时候跑出来的。
比正常搭配(i7-2600K默频)少了2000多分,刚好勉强hold住了性能。
然后3DMark,这次跟正常搭配几乎一样,压力全部在显卡那边。
更符合实际玩游戏场景的FF15基准测试,1080P标准画质,比正常搭配少了70~80分,换算成帧数其实不到1帧。陆行鸟和战斗场景会因为CPU满载导致显卡偶尔空载,引发卡顿,但本来这就低于官方推荐的最低配置(i5-2400)。
再跑3个我认为它还扛得住的游戏。
古墓丽影9,1080P全最高画质。平均帧数90,比正常搭配低了2帧。
GTA5,1080P高画质。最后一个最贴近实际游玩的场景平均帧数64,比正常搭配低了足足30帧,是差距最大的一个——我实际在麦克家附近的市区开了开,最低帧数在40左右,开着垂直同步并且锁60帧的体验还可以,关了的话就掉帧掉到怀疑人生了。
有意思的是正常用默频的i7-2600K+1333内存跑,虽然CPU并没有满载,但最后一个场景最低帧数也会掉到50以下,应当是1333内存拖了后腿。X4-860K可以带比较高频(1866起步)内存,虽然没有三缓,个人感觉它仍可以勉强玩GTA5,再吃CPU的游戏就不行了。
地平线4,1080P高画质。平均帧数88竟然2帧反杀了正常搭配……当是测试误差,而且其实在地图加载时候也是会卡的,开车过程不会。
总结X4-860K如果可以小超,勉勉强强是能带得动RX 560XT或者GTX 1650这个级别显卡的。
但也只能当一个3~4代的i3用,虽然它并不缺指令集(SSE4.1/4.2、AVX、AES都有),但超出配置要求的游戏玩起来确实很吃力。GTA5已经比较明显了,换成众生平等奥德赛,估计就PPT了,同样还有吃鸡/永劫等较吃CPU的网游也不推荐用它玩。
如果题主只玩最低配置不超过4代i3的游戏,可以将就用;否则可视个人经济状况,选择性将平台升级至E3-1230V2+H61;或i3-10105+H510;或i3-12100F/i5-12490F+H610。
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