
阿里的作风活生生的把一次完全可以搞得很好的赛事,做成了菜鸡互啄的一出闹剧。
阿里不是没有野心,也不是没有想法,只是从来都放不下自己的架子,完全不顾自己是一个后来人,进入了一个本来就有规则有市场的圈子,把自己当做是最大的爷,拽的和二五八万一样,结果这届比赛从一开始,就已经让很多观众失去了兴趣。
1、过于霸道的赛事安排,以DOTA2项目为例,所有的队伍,没有任何邀请名额,一律从海选赛开始打,赛制不安排变通,和其他赛事有冲突一律不管,一股爸爸风范扑面而来(以上内容为DCboys直播间爆料,如有差错本人概不负责)。平心而论,这届赛事的奖金不算低,但也高不到哪里去,并没有让各个俱乐部放弃其他多个赛事,来参加你一个的地步,而阿里行事又没有任何商量的余地,一意孤行的后果就是,虽然ACE似乎没有进行过抵制,但所有一线二线队伍,都最终决定放弃这个鸡肋一样的比赛。
2、极为蛋疼的项目设置。本次比赛一共四个项目,DOTA2,CSGO,星际2,炉石。从项目分部上来看,基本上是各类型游戏都设置一个,看上去还算中规中矩,但这种中规中矩,本身就透露着一个问题。这样的赛事设置,基本上选取的项目,都必须的是最火的游戏,才能够获得最大的宣传效果,否则宁可一个游戏类型多选几个,广撒网,多捞鱼。
MOBA类游戏选择DOTA2而不是LOL,理由其实挺简单的,因为LOL的赛事限制,以及LOL是腾讯的游戏。拳头公司禁止除自己的S赛和全明星赛以外的任何跨洲级别的赛事,导致了LOL基本不可能出现跨洲基本的混战,这一点一直被人诟病,小家子气。所以阿里哪怕设置LOL项目,基本上也不可能吸引到国外的人气。而不在WESG举办一个类似国内杯赛的LOL项目的原因,恐怕只能以阿里和腾讯的恩怨来解释了,阿里是宁可自损800,也不愿意让腾讯获利一分。当然也不排除腾讯不给阿里进入的机会,宁可自己不获利,也不让阿里有聚人气的可能。反正无论如何,MOBA类游戏只能选择DOTA2,而DOTA2赛事又搞成了菜鸡互啄的德行,这无疑就把吸引MOBA类玩家关注的点给绝了。
FPS类游戏选择CSGO,想法其实是挺不错的,CSGO确实是全球范围内最火热的FPS游戏之一了,哪怕是在国区,都能常年占据STEAM销量的前列(当然也和V社疯狂封号有关)。但是,由于国服迟迟没有上线,国内绝大多数玩家对于CSGO,还是不了解的。顺便干TMD完美,毫无宣传!代理届的毒瘤!什么游戏给完美代理,都是前辈子折了翼,倒了血霉。选择CSGO,而不是选择守望先锋等在国内国外都有一定基础的项目,恐怕更多的是出于和完美战略合作的考虑,造势配合国服的登录。
RTS游戏选择星际2,这个基本上属于没有选择的,RTS式微的年代里,星际2已经是仅存的独苗了,值得一提的是,WESG初期设置WAR3的呼声很高,但是出于种种考虑,最后阿里没有选择设置WAR3项目,不得不提是一种遗憾。其实出于聚集人气的考虑,设置WAR3项目是非常容易吸引怀旧党的人气的,什么游戏一旦和青春沾边,都会被神圣化。
炉石……我至今依然觉得炉石不应该属于电竞项目,竞技性其实非常一般,再加上最近暴雪瞎JB搞……对于炉石我只能说爱过,伤过,别过,不想多谈。
3、失败的介入方式。事实上,举办电竞赛事,是最不适合进军电竞行业的进入方式之一。
自从GTV因为举办ACE电子竞技职业联赛几乎破产,到后来G1联赛悲情倒下,以及之后举办的各类赛事,都说明了一点,电竞赛事,办得好,是肯定要亏钱的,办的不好,是肯定要挨骂的。
要想跨入电竞圈子,最好的,最有效的,也是唯一成功的方式,就是游戏,无论是代理也好,自主研发也好,只有手上有足够成功的电竞项目,才能够稳稳的走进这个圈子里,占据一席之地,分得一杯羹。否则最多只能依附于其中一极,老老实实的赞助打下手吸人气。
以如今国内电竞行业的形势来看,单凭举办赛事,根本无法挤入网易,完美,腾讯三足鼎立的格局之中。电竞行业和其他传统竞技行业不同之处,在于他的基础单位是游戏,电竞是游戏的添头而不是游戏的大头。没有足球,篮球的职业比赛,足球、篮球行业的价值就很难得到发挥,因为他们之间是绑定的。但是没有电竞,很多游戏依然是杰出的游戏,依然有惊人的人气和获利能力,电竞只不过是帮助其发掘人气刺激消费的手段,而不是其最终目的。
由此注定了阿里的这次进军,如果不改变其着力点,最后只会演变成两种情况。第一种赛事办得很好,但赚不到钱,甚至亏了一大笔,坚持两到三届之后看不到希望,无奈退出;另一种是赛事办的一塌糊涂,主办方捞了笔钱就跑了,活生生办成秋名山飙车大会。
