如何评价以撒的结合:重生?

如何评价以撒的结合:重生?

游戏刚刚出来就有人邀请我回答这个问题,我得先打一会才知道怎么样啊……现在差不多了解了。

重生相比于羔羊的愤怒(以下简称前作),变化非常大,总结为:

1、终于尼玛不是flash游戏了,前作真的是卡成翔啊,让我屡次因为我的破本而怀疑人生啊。

2、游戏元素极大丰富,想想看前作是70M左右,新作是300M左右。

这个元素极大丰富就不说了,新增好几个人物,几百个新道具,新的地形,新的怪物,新的结局(目前没人打出来吧……但是看有end16,以前只有12个结局),四合一房间,地牢(不知道作者脑门一拍又想到了什么日式rpg才想到这么一出),妈心给弄得像弹幕游戏,令人感动的173个成就和同样令人感动的妈腿挑战房。

顺便作者家养的猫死了,于是他给猫套增加了一个复活项圈……

3、商业作品气息明显,我说的是音乐和音效。前作的音乐和音效不多,但是令人印象深刻,举例来说B站上做直播的某up主打那个会躲着人走的怪物时惊讶的说咦这货原来的叫声不是哼↘哼↗哼↘吗,弹幕一片赞叹:学得真像。前作的BGM一听就知道是以撒的,新作就难讲了。但是挑不出毛病来,我总是觉得是不是作者找了外包。还有道具中有个十二星座道具,呕,十二星座这么恶俗的元素绝对不是作者想出来的吧,是作者女儿想出来的我还信。

4、画风。现在游戏有个很恶劣的习惯,就是动不动就搞16位像素风格,你可知道以前fc游戏是机能限制,他们在仅有的条件上尽可能的提高画质,比如书记(就是你们的孟德尔,我们称为坛宠)说的那个fc平台上的画面巅峰游戏。反正我看着以撒脑袋边缘的狗牙感到不喜欢。

然后是人物的画风,我觉得,变丑了。比如令我非常不爽的是所有人物都减肥了,以撒的脸都小了,你这是助长社会不良审美观你知道吗?萌有很多种,有一种萌,是植物大战僵尸那种萌,明明是很恐怖的东西,却有一种微妙的萌感,以撒前作正是这种。大眼睛的monstro,卖萌的天启四骑士,充满着作者个人的特色,可惜这一代体现不出了。还有“以撒越丑越厉害”定律,也体现不出这种萌感了,你说好好的搞什么像素风啊。倒是结局动画反而搞成了高清,我个人以为结局动画倒是适合搞成16位。看过机器人总动员的都对电影结尾那一段像素化的小动画印象深刻,简单几帧就把电影主要情结都概括出来了。

4、最关心的游戏性。游戏性我觉得是提高了,因为终于不卡了,大大增加了体验。难度整体降低了(至少我觉得是降低了……因为重开游戏成为了普遍手段)个人感觉变化如下:

普通层基础掉落增加(好评)

有的地形难度简直非人类

攻击力决定一切

惨遭削弱的该隐,惨遭削弱的修女服,这两样东西本身是bug一样的存在,老司机玩家都把修女服玩出了花式,这下全都不行了

当然本作最大的特色:道具叠加!以前是道具覆盖,现在有了叠加,玩法多种多样,我本人非常期待玩家社区(其实中国哪有以撒玩家社区,还不是贴吧)能研究出什么花式组合来,这在重生上市前就是预告里面大力宣传的一部分,具体例子可以看楼下鄙人男友的贴图。(本来是匿名的结果被他发现了所以取消匿名算了……)

综上,作为一个打羔羊的愤怒打到快要吐的人来说,能出现一个新鲜玩意都很兴奋,更何况是这么多新鲜玩意,所以我还是打了一晚上。建议刚开始打以撒的人还是先打羔羊的愤怒1.48版吧,那一版的玩家已经形成生态圈,各种各样的邪道和非邪道打法都能写成武功秘笈了。