
谢邀。
首先说天梯这个机制
对于那些不喜欢争(chong)斗(fen)的人来说
不管是11天梯 LOL排位 还是DOTA2天梯
都是要去黑一下的
其实如果以一个游戏来说 天梯这个东西的存在是很没有道理的 因为它会使很多游戏失去娱乐性
但如果从竞技的方面来讲,它的存在是十分有必要的。可以为职业队增加新鲜血液,可以去激励人们,用排名or分数这种东西,去尽量挖掘潜在的优秀选手。
由于本人没有玩过LOL,寝室的也不打排位,所以LOL环节省略了。可以有大神上个LOL排位与DOTA2天梯的对比
我们还是来比较一下已经被坐死毁了DOTA的11天梯吧。
天梯这个东西还是11的创新产品。以前都是在VS和浩方用等级去衡量的。而等级是一个很模糊的概念。直到11推出了天梯系统,用精确的分数去把操作意识这种本身并不具象化的东西来表示出来。也因此击败了VS和浩方,至今是国内DOTA第一大平台。
11天梯的机制是这样的:根据每个人的最后数据来确定本局加分。胜负是第一因素,但数据如果比较好,不会掉分,甚至会加分。
英雄积分高的话,天梯积分就会增加。所以如果只会玩几个英雄,分数是很难上去的。我曾经看到过一个帖子,曾经VS一房的炸弹人大神由于只会玩炸弹人。只能在1000分左右局打,还得找人借号。
这种简单的算法,最后导致的就是11天梯K人头盛行。为了一个人头可以放弃整体的节奏。只要数据好,输赢再说。
最重要一点:任何新号都可以直接打天梯,而且新号的注册方式及其简单,甚至不用一个邮箱。开始的几十局根据水平会加分很快。或者掉分很快。
这样就导致了很多大神在低分局横行霸道,新手连新手局都不能玩,DOTA新玩家补充不上,老玩家对游戏环境的失望,玩家大量流失。LOL的疯狂宣传,让DOTA在12年瞬间跌下了神坛。
为什么要说11天梯呢,其实我的答案不只是写给题主看的,也是写给那些犹豫是不是要DOTA1转DOTA2的人看的。
现在DOTAer一说天梯就会有种“深恶痛绝”的感受,因为那过于简单的11天梯机制,让大根风靡,技能都等着最后一个放。甚至用S抢人头。辅助位置低下。很多爱打辅助的人,只能无奈去打后期。为的就是数据能好点。奈何全是后期的阵容,打的索然无味。
————正题————
DOTA2天梯是怎样的。
我们来对比于11天梯。
DOTA2的算分机制是我看来更无脑的,那就是赢。
至少我现在没出现过说我输了会加分,赢了会减分。
——DO2天梯注释——
如果非要去理论性的说,那就是下面这些了。
首先你想要打天梯,就得先打普通匹配去到13级。
而打普通匹配到13级的这个阶段,会对你的水平进行一个大概的评估。
分为N/h/vh 局 当你VH局打的多的时候,天梯匹配的分数段就会提高。
当你到达13级或者更高的时候,你就可以进行天梯了。
天梯的前十局匹配会对你大概的分数进行定位和修正。
不要以为这和11天梯的前几十局一样。因为它还关联了你以前的普通匹配比赛。
如果你是N局选手,哪怕你十连胜。你可能分数也就3000多
但如果你是VH局选手,哪怕你都败了,你都可能是4000多
加分基本很稳定 25分左右,掉分也是25分左右。
很少出现大加大减,在11天梯我们知道刚开始一局掉一百分都是常事。
但我只在微博上看到鼠大王有一次DOTA2掉了49分。唯一的一次。
而且抢人头不再具有提高分数的作用,赢永远是最大基础。所以人们要想尽办法去赢。
这样就很少出现五后期,一保四的现象了。
打辅助和打后期打中单是一样的待遇。最后数据是用KDA计算的,这是综合了推塔补兵游走插眼输出等等很多东西的一个算法,不是说你杀的人多就会分数很高,而且由于都是25分左右,哪怕是0杀十几死和十几杀0死也最多有一两分的差距,基本无影响。队友是很愿意保后期自己去牺牲的。
而且对于新手的保护也很好。由于13级才能打天梯。而打到13级是要100局+才能去玩天梯。所以都是一个号打到底的,很难去换号。至少换号的代价很大。分数的稳定上升和下降会让每个人在自己合适的分数段。
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至少在我看来DOTA2的天梯机制比11要好很多。从大的方面来说无黑点。
虽然也会出现一些如人机号,淘宝号。脏梯等等的小问题。但我相信V社,至少从他尽管开了天梯排名但只是一个排名,其他消息都不透露的作风。我相信他。
最后。欢迎来玩DOTA2。可以私信本人一起玩哦!小菜J球带啊!!最近又连跪了!再不来带我我就要去LOL找回自信了!!
-.-好像一不小心又把什么东西给黑了
