
最近在重新整理动画概论,对于规格框内容整理汇总(欢迎指出错误并补充说明):
规格框就是镜头画面的拍摄范围,画框比例和银幕的比例几乎一样(3∶4),最小规格常用5号框,最大规格可以到 35 号框;
这个幅度是根据摄影机升降的限度来决定的,填写规格框的规范标志是:规格 5=5,规格12=12。
规格框有三种主要用途,它们分别为:
1.确定镜头画面的尺寸,从画设计稿开始,根据:
等因素来选择规格框尺寸。
规格框确定之后,绘景师、原画师分别绘制背景和设计动作,动画、描线上色、摄影等工序都要有规格框意识才能标准施工。
2.确定推拉镜头的起止位置,镜头对准中心点的推拉镜头只需标注规格框大小,动画设计在摄影表上注明从规格X推(拉)到规格 X’,并写上推拉的时间、速度(mm/格)。若要做偏离中心的推拉,还需在摄影表上注名坐标方位,国内动画设计常常附上推拉的位置规格线框图。
3.校正画面是否完整,镜头绘制完成之后要经过人景合成校对无误才能送摄影室拍摄。
在校对过程中如果发现画面有漏洞(漏色或漏线)、描上不到位等问题,就得即时修补,若发现构图与景别的问题可调整画框位置与大小,但是要保证让画面完整无缺失,并且要对摄影表上原先的标识做相应的改动。
规格框对动画设计者来讲如同取景框一样,是确定画面大小及构图的重要工具,必须学会使用它。
以下规格框与景别的大小仅供参考:
1.大特写
指仅表现影片主体对象的某一局部(6-7框)
2.特写
角色的头顶到肩部以上,此时几乎看不到场景(7-8框)
3.近景
从角色头顶到胸部以上(8-9框)
4.中近景
角色的腰部以上,动作多是语言、表情、手势(9-10框)
5.中景
角色膝部以上,卡景禁止卡在角色的关节部位(9-10框)
6.全景
角色全身以上,比例为1:1(角色和画幅高度相同(10-11框)
7.大全景
角色在画幅中占3/4的高度(11-12框)
8.远景
角色在画幅中占1/2的高度(12-15框)
9.大远景
角色在画幅中占1/4的高度(12-15框)
