
一时不知道应该说些什么,但是难得有机会成为了独立游戏开发者,这次就不聊游戏本身了,来讲述一些游戏之外的事。
《七人杀阵》完成之后马上开始了下一作的开发,在外人眼里做游戏应该是很忙碌充实的,事实上……很多时候还挺闲的,主要原因一定是我比较懒……
先介绍一下我们的官网http://cannedoctopus.club
虽然访问量很低,抽一点时间维护网站还是有必要的。本想做得很炫酷,但是实力不允许,网页技能点严重不足,所以现在是这个样子。
做分支简单的网页小游戏很有趣!虽然没什么用,但是独立开发者就应该无拘无束,随时可以做点自我满足的小东西,算是为数不多的可以任性的地方。
这两个小游戏是《七人杀阵》发布前做的,本意是抄热度和引流,最终效果符合预期地低。游戏主角是我们第一部漫画《勉强!百合娘》里的诸位,像亲女儿一样有感情了,想让她们在这个世界上多留下一些痕迹。(震惊!宠爱亲女儿的方式竟然是让她们死好几次?)
之后尝试用RPGMaker在网站上发布H5游戏,效果如上,还是很不错的。但有两个问题,一是体积太大,虽然往死里压缩到了10M左右,但由于服务器水管小,还是有比较长的loading时间。二是兼容性,PC目前没有发现问题,但是移动端的系统+浏览器的复杂环境下,问题就不少了,无法解决的那种,所以游戏没有公开,只是做着自己玩玩。
除了任性,具有不切实际的野心也是独立开发者该有的特质:我的目标是星辰大海!要做一个XX宇宙!
甚至于,我连“XX”处的名字应该填什么都没想好呢,就开始动手做世界地图了。唯一的驱动力就是一时的热血和脑洞,这东西不盈利,没人爱看,都不是问题,爽就完事了。
当然这种热情维持不了多久,因为人想要活下去还是要靠吃饭,必须要在能赚钱的家伙上多下点功夫。可惜的是,做游戏也不怎么赚钱就是了……
Gal早已式微,AVG游戏理论上范围更宽泛,然而市场也不大,在这个圈子里能坚持多久是个问题,比较现实的预期只能是做一部算一部。当初选择这个类型的原因之一是资金和能力不足,没有什么远大崇高的理想。能不枯燥、不拧巴地走完人生,做自己想做的事就十分满足了。有朝一日要是获得了不再局限于单一类型游戏的能力,有挑选的余裕,那简直就是完成了生命的升华。
顾名思义,文字游戏的重点就是文字,具有代表性的知名佳作基本都是靠扎实的剧本脱颖而出(当然也有靠色图的)。由于程序方面的需求相对较低,因此各类开发工具应接不暇,考虑到古老的krkr作者都不维护了,想要换个引擎,于是找到了Ren’Py。选Ren’Py就是图个方便,国内外开发者相对较多,便于查资料问问题。跨平台是必须的,至于移动端最终能不能上是另一个问题……
Ren’Py好玩的地方在于,很方便做小游戏,所以我又开始动歪脑筋了,心想如果能拿来做弹幕游戏,那基本上什么类型的2D游戏都能做了吧。想不到还真成功了,于是就有了下面两个视频。当然播放量仍旧是十分真实,即便如此,我也体会到了人气UP主才能独享的催更。
Demo很粗糙,但是实现功能的过程是最有趣的,代码难看,UI丑都无所谓。
既然做都做了,不能浪费啊!马上植入到新作《六阶谜题》中,把小游戏塞进手表里,于是可以在游戏里玩游戏了。可惜流畅度不够高,想再往下做就必须得系统性优化了,慢慢来吧。
终于,我熟练掌握了Ren’Py的安装与卸载!太棒了,我逐渐理解一切.jpg。
当然这只能算是入门的第一步,我打算继续挖掘Ren’Py的潜力,然后扩展到移动端,这事不简单,首先触屏操作就是个大问题,以我有限的能力初步实验下来手感很差。好在连续滑动以外的操作应该是很稳的,所以下次会尝试点别的轻量级小游戏。
有新玩意儿捣鼓是个好事,前提是能做出来。回想数年前,花了很大力气研究一个叫love2d的游戏开发引擎,最后停在了Android端的功能实现上。对我这种半业余选手来说,码力不足是常事,而且真的不想再打开eclipse了,那是一种折磨。可悲的是,这事不可避免,Ren’Py之后也会遇到类似的坑,光想想就头大,所以很可能会选择逃避,不断把工作计划往后推……
胡言乱语这么多,是时候总结一下了。
综上所述,我的日常就是:
1.心里想剥削自己拼命赶工,结果懒懒散散浪费了很多时间;
2.闲着就有很多想法冒出来,但大部分都只实现到初级阶段;
3.整天在折腾一些有的没的,最主要业务的开发进度被耽误;
4.回到1。
当初选择这条路是对是错还不能下结论,但是做游戏确实很有趣啊,至少不会后悔。想做的东西还有很多,要学的东西永无止境。总而言之,既然已经在这条路上,走下去就是了。
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