Dota 2 的《刀塔自走棋》为什么会如此火爆?

Dota 2 的《刀塔自走棋》为什么会如此火爆?

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一、平衡

卡牌类游戏的难点就在于如何掌握难度和普及率之间的平衡,游戏过于硬核,玩的人数少,游戏过于简单,玩家玩几局就不想玩了。这一点上,《炉石传说》算是做的比较好的。

刀塔自走棋也是如此,游戏设计者将门槛放的非常低,抽卡,摆放,合成这样的模式让玩家可以很快上手,在游戏深度方面,高随机率的设置不会让人有把游戏玩通关的感觉。玩的好的玩家有时候怎么抽卡也抽不到而导致输掉游戏也是很常见的情况。

当然,简单的设计不代表没有细节,金币利息的设计,英雄战斗时的走位,星级的设计这些有趣的细节,我们玩家也都可以很快看到。

二、基于DOTA2的基础

虽然我们经常自嘲DOTA2是个DeadGame,但是这样一个在Steam上在线人数稳居前三,经常第一的游戏是有着很大的玩家基数的,刀塔自走棋里的所有英雄和技能都是DOTA2里的原本技能,改变的只不过是数值部分,在如今这样一个快反馈的时代,玩新游戏读技能是一个冗长并且容易厌倦的过程。刀塔自走棋这一方面的设计免去了很多学习过程。

同样得益于DOTA2,作为DOTA2内部的游戏,自走棋是一款免费游戏,尤其在另一款付费游戏刀牌Artifact需要购买还同时需要内购的衬托下,这样的低门槛很容易吸引玩家的进入。

三、主播们的宣传

在“大直播时代”,人气高的主播们是很容易引起游戏潮流的。可以说很多人是看着OB一开始的直播进入到这个游戏里的,OB本身的对黑气氛非常适合自走棋这样的游戏,加上OB24小时的不间断轮播,在主播间也逐渐蔓延起来,打开直播经常看到DOTA2区一片自走棋,甚至也影响到了其他游戏和国外的主播。炉石,CSGO,LOL的直播区也有人玩着刀塔自走棋,这是肉眼可见的影响力。

四、抽卡设计

回到游戏本身,抽卡的机制是一个类似于抽奖机的原理,而这种类型的“赌博机制”是最刺激玩家心理的,与传统抽卡的纯概率相比,刀塔自走棋的抽卡是将所有玩家的卡放在同一个卡池的,加上对抗过程中体系与体系之间的互相克制和搭配,这种玩家与玩家之间的博弈就像我国的“国粹”麻将,不是单纯人与地图的交互毕竟,而加上了人与人之间的竞争,毕竟,与人斗,其乐无穷嘛。

五、正向反馈

正向反馈,顾名思义,就是让玩家自己觉得开心高兴的游戏内容,在这一点上,自走棋的设计非常出色。比如:存有两个一星在抽到第三个一星时,凑到关键阵容的卡时,战胜本轮对手时,相比之下,未抽中卡等负反馈内容反而没有那么强烈了。

在这样的反馈下,最直观的的感受就是游戏很好玩。所以研究再多外因内因,游戏本身的出色已经让它足够火爆了。

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