
长文预警。
3月入坑,12月中旬第四个档统一,南帝国拥王(剧情)、阿塞莱自立(剧情)、瓦兰迪亚自立(沙盒)、正式版巴旦尼亚自立(剧情),第一个档勇士难度,其他均为霸主难度。不请自来。
推荐两种思路吧,和加点有关,和出身、剧情或者沙盒模式无关。沙盒模式没有兄弟姐妹,但是不用做后期的阴谋任务比较自由,正式版发售后我为了看cg又用巴旦尼亚通了一遍。不得不吐槽,巴旦尼亚的龙旗是真的丑。
以下思路均适用霸主难度,放心食用
思路一:军阀
加点:5活5控5耐2狡7社2智
为什么活/控/耐只加5,因为跑动和锻造会分别赠送一点耐力和一点活力或控制,这样通过洗点就可以达到三7的效果都能解锁终极技能
跑动锻造马术点满,武器掌握6种选至少4种点满
魅力点满拿到终极技能万世留名(被削了,但仍旧很关键) 统御可以不点满,但是要拿到老兵的敬意技能(可以将土匪晋升为贵族兵) 贸易点一级,拿到武器商(卖装备-15%贸易惩罚)
侦查不点或者点2拿到进城概率加要人好感的技能 战术不点(这个路线需要一定的现场指挥能力)
流氓点两点放置不管前期不要练习(不要卖俘虏,贿赂进主楼,不要劫村)。后期积累了大量锻造武器(价值约一百三十万)时卖给商队然后劫掠商队能获得巨量流氓经验,直接解锁终极技能。
管理要么不点要么点三点拿到工坊产量+20%,医术点一性价比很高,两个分支都很香。玩弩的话工程点一拿到弩伤害+3。
一级家族阶段:以提升个人武力为目标,收集竞技场四级护甲和武器,单打独斗能够在竞技场击败各国剑圣武神夺冠,对群能够独自击退30人纯劫匪队伍或20人强盗或15人马匪或10人伏击者,箭矢不够退出重进。
早期武器推荐单手剑(竞技场送)加轻弩(加弩矢2000块左右),轻弩精度合格伤害足够,不像短弓早期基本就是近战武器。单手剑是为了拿100熟练度的竞技场声望翻倍技能。1级家族升2级需要150声望,每个任务完成只有1声望,点了技能打竞技场可以拿6声望。基本到处打打竞技场就能无压力升2级家族。(前提是你必须赢)
二级家族阶段:成为雇佣兵,收入扭亏为盈,痛殴落单贵族,放走俘虏送人情拉关系。找一个军事强国(很重要,如果投奔弱国就会天天挨打被俘,赚不到佣金慢性死亡),一般是西帝国瓦兰或者库塞特。我喜欢签西帝国的契约,然后在库塞特边境一边招募骑射手一边打击南帝国北帝国的落单贵族。
游戏中的骑射手强度被夸大了,一方面是战场模型的简化,另一方面步兵的ai非常弱智,面对骑射大军除了盾墙送头,顾头不顾腚,就是结圆阵,一动不动是王八。导致骑射手对步兵的solo的完全碾压。所以只会F1F3的玩家,变成可汗吹几乎是必然。这其实没啥,我开始也是可汗吹,后来会一点指挥又变成巴弓吹,再后来研究了阵型又变成瓦弩吹,再后来,发现步兵指挥得当也能干掉可汗,明白了兵无常势,水无常形的道理,在此就先不展开了,一句话,最简单的指挥,骑射手编一队,散阵,冲锋,打电脑够了,尤其是步兵国(帝国、斯特吉亚)。这一阶段的关键技能是马术(技能全都要,有多少点多少)、跑动(要练到返还一点耐力一点活力的技能)、锻造(最好练到返还一点耐力一点活力的技能,如果不能,先拿到175级匠人才情减一半武器贸易惩罚,有这个技能就能靠打铁财富自由)
三级家族,能加入国家当封臣,推荐不去,或者加入一个国家宣誓骗一把6级武器(属性一般但能用,阿塞莱是一匹好马),然后解除誓言(第二次宣誓不送武器和贵族兵),因为战争是最大的财富,雇佣兵可以反复选择国家参战,一旦不利立即退出国家保平安。这一阶段的目标是大量的声望来升级家族,大量的影响力来换钱冲抵军费,以及各路贵族的人情债。关键技能是魅力系和统御系的加声望和影响力的技能,当前版本标枪的250级技能长臂也加影响力和声望,能学就学,很赚,事后可以洗点选择另一个技能。如果没有足够的点数,学不了也不要紧,就是额外花点时间就是。
我一般会在这个阶段练到五级或六级家族,也可以四级家族就进入下一个阶段,但是总体来说家族等级越高,后面的部分越容易。
四级家族,开始找封地准备自立,自立前准备好大量金钱,200万左右最好,我一般准备400万。封地的问题因为军阀线没空刷贸易,一般不走买城的路线(交易300级技能买城),我喜欢找一个叛军家族,宣战夺城。这个方法有两个要点,第一是要优先在雇佣兵阶段引兵攻占这个城池,这样这座城的领主大概率不会封给一个本地人,叛乱只在须臾之时;第二,动作一定要快,随时关注这座城的忠诚度,降到个位数就赶快开始募兵,等到原宗主国出兵拔寨就来不及了。
另外一个方法是先加入一个国家,拿一片封地然后叛逃出国,原国家会宣战你,这时候去随便找个原国家领主,交一笔罚款息事宁人,你就合法的获得了一片地。但这个方法的问题是你叛逃的时候会和该国全部领主掉关系,日后建国更容易被该国宣战,怎么样选择自己考量。
建国,这就是最危险的时刻,某个国家如果盯上你,这时候宣战就能碾死你如同碾死一只蚂蚁。记得那些在你雇佣兵阶段被你的国家打的无家可归的贵族吗,现在是他们还人情债的时候了。拿上百万金币,出发游说,拥我为王,顺我者昌。
你要问怎么找到他们?N键百科全书,不用谢
我招募了20多个家族,那些西帝国贵族一人坐拥三四片城池夜夜笙歌,现在让他们感受一下无产者的愤怒。
思路二:富贾
2活2控4耐8狡8社剩下全点智力
一级家族时雇10个扛包的,一人带一匹驴提升负重,在固定的点位跑商积累金钱,比如把侯森富乐格的大枣卖到达努斯提卡,然后把达努斯提卡的海盐卖给侯森富乐格。路遇匪徒坐镇指挥,用高战术代替高武力,但是前期匪徒打不过基本不来找事,所以还是有很大的概率被俘,解决办法:一把轻弩。关键技能是管理的减军费,加工坊产量。有了第一笔钱立马开商队利滚利。工坊要挑一个你在雇佣兵阶段绝对不会敌对的国家开,我的话一般在库塞特开羊毛场。
优先开工坊还是组商队有这样的考虑,第一:工坊成本高,大概两万左右,商队稍低,一万五就行,早期能打过劫匪就够。第二:骑砍的社会贸易模型是 工坊生产☞货物堆积☞生产利润下降☞商队与其他贸易者买走☞生产利润上升,早期的世界工坊多商队少,工坊货物堆积严重,商队可以低价买入高价卖出,所以早期必然是商队更赚钱。而后期商队增多,物流速度加快,工坊原料充足,工坊更赚钱。所以第一笔钱投资商队更赚,商队头领选带有交易等级的伙伴,阿塞莱的“香料商”或者库塞特的“捷影”都是很棒的伙伴,带商队前检查她们的贸易技能,一定要选减商品贸易惩罚的那个,不行就洗点。这么做日利润能多出不少。
注意收集高属性的伙伴,铁匠一个,商队头领一个,做任务工具人若干,在一个地区(比如库塞特刷可汗卫士的几个村子)疯狂做任务刷好感。
二级家族,雇佣兵阶段可以不管,继续做任务打铁,因为属性低竞技场不好打可以娶个高武力的老婆老公,换上极品装备帮你拿奖品。首推南帝国公主伊拉、瓦兰碧玉莉耶娜、斯特吉亚闺秀阿波拉涅亚,各个白天不输晚上,经常性的我在城里打铁,伊拉就能出去打个冠军回来。这一阶段的目标是锻造175匠人才情和贸易300买城。
刷贸易的方法有点无聊,利用了游戏商队的bug。城里物品的价格是越卖越贱,所以我们通过城市市场里货物的多少来控制物价,首先找一个方便控制的城市,比如阿塞莱不产硬木,我们就去那边兜售硬木,把店铺全买下来换成木工坊。这样硬木的价格就会水涨船高,把市场上的硬木全买走,在城门口蹲商队,商队的购买价格固定为附近城市的售价减几块钱,我们高价卖硬木给商队,然后扭头进城用大量硬木砸低物价,出城一看商队手里的硬木售价也相应下降,全部买下教商队赔的血本无归,然后回城里回购硬木再次拉高价格,等待下一个受害者。亲测木炭比硬木的利润更高,这样做每笔交易都会带来大量经验,预计一小时左右就能拿到贸易系终极技能。
买城注意一点,有了封地就不能当雇佣兵了,如果效忠某个国家后来反悔了想解除誓约,国家也会将你的土地视为他们国家的财产。所以加入势力要慎重,有自立的打算就别在这个阶段买城。
一般繁荣度低忠诚度低的城相当便宜从(战胜国手中买),而8000繁荣的大城保守估计400万拿不下来。有一个小技巧能判断一个城市能不能繁荣破万,就是观察周边村庄的特产,一般有两个以上产粮食的村子这个城就有繁荣的潜力,把城里的任务有空就做掉,也会增加要人的实力,提升繁荣度。
在拿到关键技能之后推荐当一段时间雇佣兵提升等级,这阶段的关键技能是侦查、战术、统御、管理、医术、工程的技能。一人身兼数职,高等级的部队指挥官会给部队带来巨量属性加成。然后练到四级家族就可以准备自立统一了。
自立后和军阀线一样,优先拉拢贵族,但富商线的优势在于可以通过金钱来收买一些原本没法收买的领主。操作是先买下他的城池再劝降,然后把刚买的城再送给他,这样,你的军力扩张还会带有领土的扩张,可以和平演变一个国家,但大多数情况下是和战争手段结合,大城靠打,小城靠买。这条路线还有个好处是方便协调国内矛盾,如果某个国内领主占了一片不是自己文化的地,那这片地很快就会叛乱,这时候你需要把地收回,封给一个相同文化的领主,如果没有买城技能就需要大量影响力来薅夺他的领地。如果能买城,就只需要花笔小钱用私人的方式进行。
接下来分享一下各种武器心得和怎么样最大化利用文化技能
武器心得近战篇:
从长度来分可以把武器粗浅的分成马用武器和步战武器,举例来讲,浅脊弗莱撒剑和优质钢帝国军刀就是比较标准的马用单手剑,其特征有:长度大于100、攻速较慢但单次挥砍伤害较高。因为马战环境一般广阔,较少有弹刀风险,加上有较高的相对速度加成,马用剑力求在一次冲锋中消灭一个敌人,故而伤害高长度长。而铁脊武装剑、帝国重剑倾向于步战用剑,其长度相对较短,攻速快适合在盾墙间穿梭而不容易弹刀。因为受击硬直机制的存在,攻速对于步战武器来说是相当重要的参数,有时候一把匕首就能把宫殿卫士打的毫无还手之力。
单手斧的特点是对盾牌有伤害加成,且速度很快,单手斧的打击动作的会停止在武器接触目标的时候,而单手剑有可能会做完整的挥砍,故而单手斧的动作周期比单手剑更短,攻速更快,更适合在盾墙间缠斗。至于为什么斯特吉亚重装斧兵为什么打不过军团步兵是因为护甲的问题,单手斧不背这个锅。
单手杖的特点是钝击伤害无视护甲,但单手杖的基础伤害较低,只有在对抗高级单位时优势才能体现。另外单手杖击败的敌人多半会算作受伤而不是战死,所以后期去土匪窝点抓俘虏的时候让伙伴全都换成单手杖,可以多抓十几个马匪或者森林强盗,多几个可汗胚子或者巴弓胚子。
亲测手握六级单手剑在275级技能加成的情况下大概率不能一剑一个人,也就没法爽快割草,但单手剑的特点是能配盾相对安全。然而配盾又会降低移速,且有一个关键技能——未装备盾牌时单手武器增伤20%无法触发。总体来说单手武器是下限极高上限较低的武器,后期矛盾重重,适合过度。
双手武器的特点是前期攻速不够,后期伤害溢出,非常标准的割草武器,加之双手斧有顺劈效果(可以攻击武器挥舞路径上的所有敌人,现版本最多两人),实在是无双战狂的不二之选。为了追求最好的体验,一定要用自己锻造的武器,锻造神器的品质绝对不是商店货能够媲美的。
双手剑偏向小规模战斗,特点是攻速快伤害高,攻击前后摇短,能够在打击对手时保持距离,适合决斗。其中战镰刃具有和双手斧类似的对盾牌增伤效果,且挥砍系数高达4 ,在高等级的加持下也能两刀击碎一面盾牌,非常霸道。双手武器的熟练度提高会提升额外的攻速和伤害,其中伤害加成更高,非常契合双手剑高速度的特点,基本120级就能开始愉快割草。
双手斧的特点是具有较长的攻击前后摇,攻速较慢在盾墙间容易弹刀,这就是为什么马穆鲁克宫殿卫士在盾墙阵型中会败给军团步兵的原因,如果两边都用散阵,结果会完全相反。基本上熟练度200以前玩双手斧都是如嚼鸡肋,但是一旦熟练度上来了,加上强力的锻造武器,体验绝对是超过双手剑的,基本上攻城战中个人的人头数能有100多。配合恐惧化身技能(双手武器击杀打击士气),经常一个人把一个编队的士气打崩溃,砍着砍着敌人就开始逃。双手斧在极端的锻造公式下是可以马用的,用重型月刃斧头(5级)加五级斧柄中那个带有蓝色缎带的,长度控制在131,打造出85速的马用双手斧,手感有点类似偃月刀,但能顺劈,在人群中可以一斧打出一串伤害数字。如果能把活力堆到10,那么你可以获得到一斧下去把一个马穆鲁克重骑兵连人带盾牌带战马都斩断的惊人体验。但总体来说在霸主难度下去割步兵是极为危险的事,因为各国的双手猛男差不多都能做到两棒把你打下马的水平,不论你穿的是不是具装甲。
双手杖的特点是能顺劈,有穿甲,听上去很美但这个版本比较尴尬,一方面前期伤害和攻速都很缺,后期了伤害又溢出了穿甲没什么用,又不像双手斧能破盾,拿着大棒砸半天打不碎一面盾牌,步兵盾墙挤过来各种弹刀,solo又不如双手剑。我目前发现的唯一用途是有一种双手木锤算作平民武器,劫狱时可以抡倒军团具装之类的硬茬子。
双手长杆是标准的马战武器,萌新啥都别想,剑盾加一把长杆就完事了。长杆特点是:分穿刺型和劈砍型武器,前期伤害充足,后期溢出。穿刺型比如各种长枪和剑杖,比较依赖较高的相对加速度,打击面是身前的一小片弧形区域,偏惯用手侧,其优势是能副手配盾,在冲击射手阵地时能不能配盾会直接影响冲击效果。劈砍型比如偃月刀,双刃枪以及斧枪,特点是不太依赖相对加速度,但某些武器在装备盾牌后会转而使用伤害较低的突刺动作模组。打击面是身侧大片弧形区域。可以在锻造时降低双手长杆的长度使之适合步战,有一款斧枪头(4级)尤其适合,其基础伤害能达到200,足以秒杀具装,甚至具装的战马。锻造双手长杆也是我目前发现最赚钱的公式,全五级配件甚至售价高达5万。唯一比较可惜的是双手长杆因伤害溢出的缘故,技能显得比较平庸,除非你特别钟情于一刀爆出一个赏心悦目的数字,然后高喊:你甚至欠我一条命。那双手长杆点高了绝对能带给你极大的满足。如果角色的属性点数非常匮乏,那么我极力推荐主修双手长杆加投掷,这是两个不需要大量投入就能见效的武器类型。
远程篇
弓和弩经常被拿来比较,弓箭的特点是上手门槛低(低级弓极度便宜),射击间隔短,精度一般,伤害取决于熟练度、武器和技能加成(包括队长技能,找个高弓箭等级伙伴当队长,自己可以吃到加成)。
长弓与短弓的区别是长弓伤害高,短弓精度高,所以被巴弓爆头是极为恐怖的,迎面冲巴弓阵不举盾基本等于自杀。短弓的基础精度更好,弹道速度更快,能够打击更远的目标,骑射时能抵消一部分移动带来的精度损失。
弓箭的关键技能一般是提升编队输出的队长技能,包括225级可以在马上用长弓(队长效果是编队骑射手+30熟练度),有种说法是能够靠队长技能把可汗卫士的熟练度堆到>275解锁终极技能,但我没有具体测试过,有哪位兄弟感兴趣测试了可以把结论贴在评论区。这些技能的解锁相对平滑,且对编队提升巨大。如果玩家本人没有练习弓箭,也推荐找一位高马术与弓箭熟练度的伙伴来为编队带来加成。
其中有一组技能是提升编队的射击精度或射击速度,不是很好抉择。我一般选择是提升速度,因为弓箭相对弩箭在精度上不占优势,依靠射速来提升dps。点速度是扬长,点精度是避短,一般可汗卫士是依靠箭雨来杀伤与压制对手,而不是靠打爆头,如果是巴弓的话可以点精度打爆头。再有就是精度和射速主要影响的问题是箭矢的消耗击杀比,如果打法偏稳健,喜欢200对200或者规模近似的战斗,点射速有助于迅速杀伤大量目标,打击士气,如果打法激进,喜欢200对500甚至200对1000这种战斗,精度有助于最大化杀伤效果,显然是精度更加合适。
弩的特点是门槛相对较高(基础弩2000块),但精度一直在线,伤害也比同级弓更高,但弩有较长的装填惩罚所以dps逊于弓箭,弩的手感很好,不需要打太多的提前量,得益于极高的弹道速度,弩的有效射程非常远,在打击超远距离的目标时会有箭矢下坠,而因为装填过慢,不容易通过前一次射击的轨迹矫正弹道,需要一定的练习。相较于弓而言,弩的伤害来源更少,弩的熟练度提升仅增加装填速度和精度,一般后期会精度溢出。故而弩系技能的选择上更加倾向选择增加伤害和穿甲的技能。其中弩的一级技能有一个无视低于20的护甲,这个技能的强度被大大低估了,三级以下的兵身上大部分护甲都低于20,打这些部位等于打无甲,而且大部分高级兵也有某些部位只穿一个低防御的风格型饰品的习惯,比如瓦兰的红围巾,帝国的装饰护臂或者覆板靴(都是20防),之前还有个版本巴弓不穿肩甲,费奥纳护臂也只有18防。但多数情况下专门射击肩部或腿脚并不容易,比爆头更困难,更多是随手一箭抽大奖。
另一个关键技能是爆头增伤,弩箭的爆头技能伤害增幅高达50%,可以说你用五级弩只要爆头,全大陆没人能活,这也是瓦弩守城的厉害之处,配合后期的弩兵打击士气技能,也就是俗话说山岗费奥纳,城头瓦兰弩的来源。
玩弩的思路一般是要么早期买把弩过渡一下,点出一级技能加远程兵士气后就弃之不用,要么是大量投入点数,点出终极节能。因为终极技能的加成相对关键,而弩的其他技能大多比较平庸,唯一比较能看的是250级技能远程部队军费减半,一个可汗的工资是18,点了这个技能就只拿9的工资,部队中远程比例越高越赚,换算成钱差不多相当于每天省500多块,这个技能和弩兵打击士气的技能冲突,只能选一个。
有一点是比较致命的,就是,弩骑兵不是骑砍的标准战斗单位,所以弩的队长技一般都是针对步兵。目前游戏内的可用的弩骑兵只有帝国商队护卫和侠义女剑士,都是昂贵的雇佣兵,而且其装备的弩是初级弩,非常弱且只有一袋弩箭,所以弩更适合玩家角色游玩,而弓箭更适合npc和电脑来使用。
标枪的特点是弹道速度最慢,中近距离强力,远距离容易描边。早期伤害低,但伤害成长较高,依赖强劲的武器,不练锻造的话可以去买阿塞莱标枪,其使用的优质钢劈砍矛头伤害惊人。质变技能是225级标枪穿盾,有这个技能后盾墙在你眼中四面透风。标枪受携带量的影响每组最多十一根(当前版本),但相较于弓箭三箭一个人,弩箭两箭一个人来说,标枪的弹药击杀比更高,杀伤总人数其实差不多。多数情况下标枪更像是某种不轻易出手的阎王帖,我可以点十个人去死,但我不说是谁。标枪很难顺利击中高墙上的敌人,这一点上不如弓弩,但其实没有太大影响,上城头破盾阵才是标枪的快乐。
飞斧和飞刀的特点是出手较快,飞斧有额外的对盾牌伤害,而飞刀是一种平民武器,可以带进城或者劫狱。如果把标枪比作大狙的话飞斧就是手枪,动作快适合缠斗时突然掏出来爆对面头。然而因为没有五级的锻造公式,飞斧和飞刀的伤害在这个版本非常有限。有一个堆破盾伤害然后四袋飞斧爆城门的玩法,比较非主流,想尝试的朋友可以尝试一下。总得来说,一下打爆一面盾牌肯定是不如一标枪把人穿死更赚的。希望未来这两个冷门武器能加强出新的玩法吧。
下来聊聊文化技能的利用,基本文化技能会给一个经济类比如减军费或招募升级费用、加雇佣兵收入或者减贸易惩罚;一个防御类比如民兵增多、驻军薪酬降低(鼓励驻军),还有一个特色类,比如库塞特村子马匹刷新加快、瓦兰加雇佣兵声望;一个惩罚类。其他国的惩罚类技能都基本没啥影响,就算是阿塞莱加点军费也没啥大碍,唯独库塞特惩罚是-20%税收,这差不多是一刀砍到大动脉上了,别人拿一万的时候鞑子们只能拿8000,别人四座城鞑子得占五座。这注定了库塞特是一个必须吃贡金才能活的国,顺风无限猖狂,逆风低调挨打。我个人不喜欢库塞特开局,但是喜欢库塞特的可汗卫士和草原马,每当有机会一定要过去白嫖。马匹刷新加快导致城内马匹堆积严重,原价1600一匹的草原战马现在几百块就能入手,非常爽,草原马操控、血量很高,骑兵骑射手都很喜欢。可汗卫士就更不用说了。感觉库塞特队友上辈子都是天使,不说了,草原战马真香。
瓦兰的技能会加雇佣兵期间的声望获取,走军阀线更方便升级家族,虽然加成不大只有5%,但白送比没有好。还有一个经济技能是加村庄产量,所以瓦兰的城基本不缺粮,有几个村子产战马,瓦兰军团拉骑兵的速度也非常快,不输库塞特。
帝国的技能加军团中获得的影响力,这是个双刃剑,自己带军团加影响力,封臣也会加,封臣有了影响力就喜欢开始作死。我第一个档被拉盖娅这个老baby魅惑,决定帮这孤儿寡母匡扶帝国,后来发现南帝国的权臣真的能作,刚议会通过西征巴旦尼亚,兵马还没出国门就宣战库塞特,然后两头都被打的割地赔款,害得我队医都解雇了去跑商。帝国开局要注意点减家族影响力的政策来制约封臣,免得封臣功高震主一手遮天。
阿塞莱的技能减商队组建费用,朴实无华的好技能,加上阿塞莱人天生减贸易惩罚,本地伙伴“香料商”、“金血”更容易带商队赚钱。
巴旦尼亚的技能是森林的速度惩罚降低一半,简单说就是在大地图林子里跑的比别人快,可以通过斥候的另一个技能——部队步兵占比大于一半时减50%森林惩罚,把惩罚降低到零,但是其实你带骑兵更赚,速度有五点几,步兵就没这么快了,不用刻意追求减到零。这个技能在雇佣兵阶段很有存在感,被军团围剿时往林子里钻,追人时把人往林子里赶,我朋友总是戏称巴旦尼亚是越共就是这个原因。另外巴旦尼亚的民兵比其他国生成的要快,所以巴旦的村子更难被抢,城池相对也更难攻下来。
斯特吉亚我有一个档还在玩,尚未统一。斯特吉亚的文化技能是降低步兵的招募升级费用。目前感觉斯特吉亚的文化技能没有太多存在感,因为单手剑和标枪系会学不少减步兵招募晋升费用的技能,加上步兵本身升级招募也不算贵,导致这个文化技能的优势不明显。大量培养步兵除了能送给封臣增加驻军换影响力,就只是培养了大量消耗品,走纯步兵流对加点的要求又比较苛刻而且吃指挥与地形,加上斯特吉亚绕不过去的坎是东边的库塞特,指望让封臣用步兵完爆可汗卫士确实吧有点难度。目前比较合理的策略是优先西侵巴旦尼亚,利用巴旦骑兵步兵弱的特点,结盾阵割骑兵,缓慢推进然后逼迫费奥纳肉搏,打下巴旦尼亚的疆土后招募费奥纳打步弓协同。库塞特能用几百块贡金打发走就行。如果鞑子狮子大开口,那就利用库塞特攻城弱的特点打防守吃战损,议和。优先兼并库塞特是一步险棋,但是有操作空间,如果成功,那么就可以组瓦格良加可汗卫士的强劲混合编队,假如失败,国内贵族润了,那就没戏唱了。
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再更新一点,1.80可汗卫士的Ai改了,现在可汗遇见比较弱的步兵或者射手会直接抡起偃月刀去砍,所以现在在弓兵编队里混叉子反可汗很好用。
玩了一段时间斯特吉亚,发现斯特最好用的兵其实是重装矛兵,在反骑效率上比军团步兵要高,因为军团步兵的长矛是帝国投矛,长度很短,而斯特矛兵虽然护甲较差,但盾和矛都比军团要好
