游戏中的 t0 是什么意思?

游戏中的 t0 是什么意思?

就是有些闲的蛋疼的朋友会喜欢做一些一图流节奏榜(Top-Tier list)

然后会通过自己的游戏理解,去给各自游戏里的一些功能强度划分一个强度排名。

T0这个词就是这么出来的,就类似于A级的上面还有个S级,比S级还牛逼就是SS、SSS之类的。

(至于是谐音“梯子的梯”,还是化用“TopTier的T”,就不好说了……毕竟游戏社区是按照游戏划分的,而不是按照极个别玩家的资历去划分的。)

这个我记得在一些moba游戏和FPS游戏会经常说类似的,像是ban & pick里非ban必选的英雄,一些杀伤能力显著的武器,等等。

但讲T0得有个前提:符合游戏内容的情况下,所展现出来优秀的性能。

例如老头环的狗大曲猎犬长牙,我们说它T0,不是因为它伤害“最高”,而是它入手简单,可以附魔,伤害相对不错,还有跳跃攻击威力搞而引导玩家多模组使用。

所以说这个是T0的时候,并不是说它“顶级中的顶级”,而是“优秀且有特色”,用法其实没那么死板,得根据游戏内容的表现,因地制宜地讨论。

对了,不知道各位了不了解mugen?

mugen的角色就有类似的分级:纸、并、强、凶、狂、神、论外。

但这个分级不完全是看“角色的功能强度”

在我看来,这游戏的t0,更偏向狂级赛道的东西了,也就是“强大的角色性能”。

至于为什么不是神和论外,因为这俩个等级已经是那种“把游戏的代码解构利用”的“程序员大战”……这根本就不是玩格斗游戏。

(例如直死技术就是直接改对手alive值,这玩意从1变0,对手就输了;把这个值锁住,就改不了,然后双方就“各凭本事”卡bug了……)

回到T0这个词上,因为本意是用在“比较”上,所以说,不仅仅是游戏内的内容,游戏之间也都能用,只不过这时候的评价体系就比较主观了,产生的节奏舆论争议比比皆是……

例如下面这个图,你认可吗?