
时间系统:游戏内时间共30天(6周),每天分午前、午后、夕方、夜四个时段,部分事件需特定时段触发。
体力值:行动消耗体力,归零后强制回家休息。可通过「食事」或「休息」恢复。
好感度:通过对话、送礼、事件提升,影响结局分支。
Day1午前:自动触发初遇事件
Day3午后:公园遇见可怜被搭讪(需选择「助ける」)
Day7夕方:商店街购买「人形」(礼物)
Day10夜:神社参拜事件(好感≥50)
Day15午前:学校屋顶告白事件(需前日未触发其他角色Flag)
Day2夜:便利店打工事件(需连续3天选择「アルバイト」)
Day6午后:公园长椅发现玲的日记(需体力≥70)
Day12夕方:河川边送「手作りのクッキー」(需烹饪技能≥3级)
Day20夜:特殊结局触发(需未与其他角色确立关系)
Day1午后:操场主动对话
Day5午前:体育馆帮忙搬运器材(+10好感)
Day9夕方:赠送「スポーツタオル」(商店街购买)
Day14午后:比赛获胜事件(需之前选择「応援する」)
日程规划:优先完成主线事件,剩余时间提升副角色好感。
礼物推荐:
技能提升:
单人结局:对应角色好感≥80且未触发其他角色告白事件
隐藏结局:同时达成可怜与玲好感≥70(Day25触发特殊选择)
Bad Ending:Day30未达成任何角色条件
部分事件有严格时间限制(如Day8午前的「病院事件」)
存档建议覆盖多个时段,避免错过关键节点
如需具体角色分支细节或特殊事件触发方式,可进一步询问。
