4核心8线程与6核心12线程差距大吗?是在游戏帧数方面的差距还是在设计渲染时效率的差距?

4核心8线程与6核心12线程差距大吗?是在游戏帧数方面的差距还是在设计渲染时效率的差距?

当然大了,4个老大4个小弟vs6个老大6个小弟

无论是游戏还是渲染,干活起来总是人多的一方得心应手。

多开的时候就知道了,切换3个大游戏还开直播,再加个ps什么的,cpu占用还剩余能流畅运行。

这就是多核心的好处,4核心有点难受了,开个大游戏刺客信条奥德赛占用95,8核心占用才60。

渲染就4核心对比8核心同样效率差一半,我早弄完去吃火锅了,那个4核心吃瓜同事还在盯电脑屏幕呢。

今年游戏和软件对多核心的支持很大,核心少的4核处理器可以用来娱乐娱乐,对于痴迷游戏帧数,追求渲染速度的8核起步。