
很久没搞跟数据相关的LOL了,上一次还是算穿甲收益率,这次估计工程量不小,不过这几天刚好有时间,摸个鱼算了。
关于龙魂的版本数据使用的是2019.11.25版本的元素崛起篇数据,相应截图在下方,后续不再说明版本问题(其实后面版本貌似也没有太多改动,考虑到本身这个东西计算起来就应阵容收益变化,所以不再过多说明,如果摸鱼时间够,会试着做炼金龙魂和海克斯龙魂)
同时,本次计算均保留小数点后2位,故部分数据可能有一定波动误差。
因为在摸鱼,此处为了方便我后续复制,我先把文字搞出来。。。
火龙魂:每3秒,下一次攻击造成90+0.25额外AD+0.15AP+0.03额外HP伤害
土龙魂:脱战5秒,获得225+0.2额外AD+0.15AP+0.15额外HP护盾
水龙魂:造成伤害3秒回复180+0.4额外AD+0.25AP+0.1额外HP生命及90+0.04最大法力值
风龙魂:被动10%移速加成,释放大招厚获得额外30%移速,持续3秒(冷却30秒)
火龙:5/10/15/20%AD+AP
土龙:8/16/214/32%护甲+魔抗
水龙:5秒回复损失生命值5/10/15/20%
风龙:大招获得10/20/30/40%冷却缩减,无视上限
龙魂属性设计AD/AP/护甲/魔抗/生命回复/冷却所见/移动速度等,而计算价值需要等价位游戏内的金币,为了避免出现长剑350=10AD,暴风大剑1300=40AD,以及不同版本的成装价格/属变动(咳血降价、等)这种问题
所有属性计算均以最下级合成基数计算(多兰系列不计入),为避免还是有误差,其中第二排650秒表开始不选用此处列出。
AD属性参考:长剑350金币=10AD,即1AD=35金币
AP属性参考:小黄书435金币=20AP,即1AP=21.75金币
护甲属性参考:布甲300金币=15护甲,即1护甲=20金币
魔抗属性参考:抗魔斗篷450金币=25魔抗,即1魔抗=25金币
生命回复属性:绿豆150=50%基础,即1%基础回复=3金币
魔法恢复属性:忘了啥名250=50%基础,即1%基础回复魔法=5金币
移动速度属性:鞋子300=25移速,即1移速=12金币
由于风龙属性有个脱战移速,此处单独补充脱战属性
脱战移速参考:5速鞋子1000块=25移速+115移速,考虑到基础300=25移速,115脱战移速价值=700,即1脱战移速≈6.09金币
反向计算脱战属性:鞋子300金=25移速,115移速价值1350,而实际售价1000,故脱战属性价值为-350
为了避免不理解,此处说明一下
如果英雄处于脱战状态,脱战属性收益是高于进战属性的,这是为什么鞋子12块买1移速,但是脱战移速只需要6块多就买了1移速,所以看得出来脱战属性本身价值是负的,脱战触发价格低于常驻,所以如果一个东西需要脱战触发,对于脱战属性本身要扣除一定触发条件费用,脱战难以计算,所以就用鞋子来做负面参考
由于上面说过了不考虑阵容,所以对于打野/辅助这种前期5速鞋搞事的,也不计入收益
抛开英雄属性谈数据都是扯淡,毕竟你要是用塞纳和烬搁那说攻速收益属实难顶
所以,此处英雄取上述需要属性中基础属性最低及最高的英雄来做参考,没错就是数值怪和数值渣的情况下,计算最低和最高的收益,然后取均值,作为数据参考,英雄选择18级,忽略一切非固有成长属性(蛇女小炮被动算,塞纳锤石不算这种意思)
再次重申,注意看第二大类中的补充二,因为龙魂属性很多用的是“额外AD、额外生命值”,故此处考虑龙魂收益需要选择这2项的成长数值(装备先不考虑)
注意,英雄数据使用的版本和龙魂版本不一样,数据源于度娘,版本从11.6-最新的都有,但是感觉差不太多,毕竟就差一点点,摸鱼没那么多时间。
如下表
说实话我原以为找这个应该很简单,结果找了快40分钟才勉强找到这么点,还多亏了B站某大手子有视频,我也算是节约了一些时间,数据并非完全准确,不过感觉也差不多够用了。
移速使用330我想就不多解释了,均值350完全是蛇女给搞上去的,对于换型那一家也不考虑,老老实实在云顶待着就好。
我们得到了一个18级攻击力112.5,生命值2282.5,魔法1276.5,具备330移速和90.85护甲,75.75魔抗的英雄,并且假设双方队伍全都是这样的5个英雄。
可以发现没有英雄出门带AP的,也忽略了所有英雄的装备选择,为了稍稍有点合理性,所有位置计算额外1000点HP和MP,400点AP,200点额外攻击力,以及50点额外护甲和40点额外魔抗。
于是英雄的属性变成了
现在你看一个300攻击400法强,3000血2000蓝,140护甲110魔抗的英雄,像不像你排位20分钟的数据,感觉还行吧,也比较客观了。
由于装备选择性大,流派也很多,肯定不会花太多时间搞这个装备体系,所以这里统一裸装。如果说以后有机会,补海克斯龙魂和炼金龙魂再补这个吧。但是考虑到有几个特殊小龙和龙魂需要使用装备来计算属性价值,还是补1件。
1、损失生命回复类,咳血
价格3200(百度的数据)
技能急速以燃烧宝石扣除红水晶价值和合成费用后来算,说石化当时没想到这块,但是我不想回去改数据参考了,就直接列结果了,不过还是保留算式
红水晶400金币=150HP,则1HP约等于2.67金币,然后燃烧宝石800块=200HP+10技能急速,(800-2.67*200)/10=26.6,也就是1技能急速=26.6金币
全能吸血同理(以神话小件来算),过程和上述类似省略,计算得1%全能吸血=46.5金币
于是咳血的纸面价值就是:300*2.67+55*35+8*46.5+20*26.6=3630,单神话下咳血小赚430还多一个主动,假设已损失血量无限趋近于100%,在三的模型中回复量就是:MAX=3282.5*8%,MIN=0,也就是回复量为:0-262.6。
按照18级基础回复5秒24.05(4.81/秒),原本回复262.6需要54.59秒,现在等价于1秒回复过来了,相当于提升了54.59%,而1%的基础生命回复=3金币,所以咳血的收益大约为:163.77金币(不计算上伤害,攻击力加成部分回复)
所以回复8%已损失生命值价值163.77,每秒回复1%已损失生命值价值为:163.77/8=20.47金币,
需要注意的是,咳血由于其主动使用,造成的伤害,以及可以通过额外命中回复更多血量,加上LOL没有每秒回复只有每5秒回复,实际上的价值是远远超过这个收益的,此处只是考虑到特殊情况下的咳血,用以计算出回复1%已损失生命值的价值。
火龙:5/10/15/20%AD+AP
基础攻击112.5,额外攻击200,火龙一层5%AD和AP加成,并且没有“额外”词条,所以一层火龙此处的收益是:(112.5+200)*5%*35+400*5%*21.75=546.88+435=981.88
翻译一下就是AD的提升数值*每1点AD提升的价值+AP提升的数值*每1点AP提升的价值
由于后续火龙每条递增5%,不在额外赘述。
土龙:8/16/24/32%护甲+魔抗
基础护甲90.85,额外护甲50,土龙一层8%护甲和魔抗加成,也没有“额外”词条,所以一层土龙此处的收益是:(90.85+50)*8%*20+(75.75+40)*8%*25=225.34+231.5=456.84
和上面一样,不翻译了。
由于后续土龙每条递增8%,不在额外赘述。
水龙:每5秒回复损失生命值5/10/15/20%
这个要翻译一下,首先回复的是损失生命值,而基础道具加的是基础生命回复,参考上面咳血的计算。每秒回复1%已损失生命值价值为:163.77/8=20.47金币,每5秒回复5%价值为:20.47*5*5=511.75
由于后续水龙每条递增5%,不在额外赘述。
风龙:大招获得10/20/30/40%冷却缩减,无视上限
这个没啥说的,抽象到极点了。因为我的确没办法按照大招最长的死歌或者按照大招CD较短的卡萨丁/换型系来计算收益。因为涉及到大招造成的伤害,需要考虑到减伤公式等
物理伤害=面板伤害*系数加成*目标护甲/目标护甲+100(忽略穿透,魔抗同理)
计算面板伤害为300,面板攻击为100,,系数为1.0AD,护甲为50,无长剑伤害为:(300+100*1.0)*50/(50+100)=133.33
计算面板伤害为300,面板攻击为100,,系数为1.0AD,护甲为50,有长剑伤害为:(300+(100+10)*1.0)*50/(50+100)=136.67
350金币=10AD=额外3.34伤害,1伤害=104.79金币
实际上1伤害的金币花费是比104.79低的,因为这里没算穿透及其他属性(之前写过穿透对伤害的收益),100块买1点伤害提升还是太过分
而且风龙只能提供给大招,冷却和技能急速又不一样,实战大招又不是好了就放吃满风龙收益,还是存在真空期,所以实际金币价值以死歌来看,即便是出门4风龙,死歌不间断大招,大约打得出来800左右,但实战懂得都懂,不过多叙述,价值综合看也就150-200浮动,4条全风龙能到600左右,不如其他龙。
火龙魂:每3秒,下一次攻击造成90+0.25额外AD+0.15AP+0.03额外HP伤害
伤害:90+0.25*200+0.15*400+0.03*1000=230点,230*104.79=8033.9价值,火龙魂价值至少砍一半,原因还是在104.79,没算穿透,有空了再细写。
土龙魂:脱战5秒,获得225+0.2额外AD+0.15AP+0.15额外HP护盾
护盾:225+0.2*200+0.15*400+0.15*1000=475,首先脱战扣350还剩175,其次175按照血来算,大约价值175*2.67=467.25,也就是出一次护盾拉扯一次到盾破再拉扯,大约嫖了450块,按照龙魂到结束拉扯个8-10次,差不多也就5000左右了。
土龙魂与其说是拉扯,不如说是在先手或者反手的时候多一点容错,从拉扯角度讲价值不如水龙魂。
水龙魂:造成伤害3秒回复180+0.4额外AD+0.25AP+0.1额外HP生命及90+0.04最大法力值
回复HP:460HP+181.06MP,3秒内回复,也就是每秒180HP+60.02MP回复
这里如果参考药水,价值会比参考生命回复多,因为要下班了,再不走要被喷,这里我明日如果有机会摸鱼我再补充,大致算了下50块钱150还是5秒,1秒30,差不多6个红药水的价值,也就是300左右,蓝量回复不说了,只能参考回复道具,价值大约100,按照上面土龙魂拉扯8-10次,也就是4000-6000,略高于土龙,毕竟土龙的盾回复和水龙作用于HP还是有很大区别。
风龙魂:被动10%移速加成,释放大招厚获得额外30%移速,持续3秒(冷却30秒)
这个说实话来不及了,我已经加班30分钟写这个了,这东西加的移速,不过我想也看得出来主要是针对卡萨丁、螳螂这种体系的,总的来说风龙魂只有10%移速加成能直接算,330*10%=33*12=396块,全队5人常驻也就是1980块,特效这块主要针对英雄,如果队伍有卡萨丁、螳螂这种依赖多次大招切入或者干啥的,自身伤害能力又出众的这种核(好像也就卡萨丁,螳螂还是不太行),风龙还行,其他情况都不太那啥。
明天我再补其他东西,下班23分钟了,再不走老板以为我爱加班呢。
有问题先留言,我晚上不一定看手机,尽量明天摸鱼解答。
