
讲一下思路吧,速度线一般用分形杂色就能做,这个图应该是叠了多层杂色,所以有稀疏关系。然后杂色应该加了扭曲相关的特效,把线拉得很直。应该还加了色调、发光以及明暗关系的调整,周边看上去还有晕影。
理清思路后,就好着手做了。
效果→杂色和颗粒→分形杂色。添加好后调整参数,先搞清楚目的,我们需要细长的线,所以要把杂色拉长。在变换中将“统一缩放”勾掉,然后宽高比拉大,竖拉还是横拉随便你。然后就调整复杂度,调小点,尽量让直线不受细节影响。再调节亮度和对比度,使线条稀疏一点,差不多如图所示。然后给演化添加表达式,让它动起来,按住alt键点击码表,输入“time*1000”,数值随你定,数值越大运动越剧烈。
移动四个扭曲角点,做出透视感,这里需要点绘画里的透视学知识,记住透视图的灭点,就是速度线延长线汇聚的点,好在这个效果的辅助线标得很清楚。
复制两个速度线图层,调整各自的扭曲角点,尽量保证各自的透视图灭点一致。两边的速度线要稀疏一点,所以可以将两个速度线图层的杂色调暗一点。
给速度线图层添加“颜色校正→色调”,选择你想要的颜色,注意明暗关系,我这里是按照题图来的,从左上到右下,由暗到亮。添加“风格化→发光”,思路一样,注意明暗关系,主要是调整发光阈值。
给速度线加个底色,新建一个纯色层,然后添加“生成→四色渐变”,左上和右下两个对角选黑色,中间色选和速度线色相相近的颜色,颜色偏深,底色就弄好了。再添加调整图层,放在最上层,调出晕影。然后再给靠左的两组速度线添加调整图层,降低锐化值,使其稍微模糊一点,和右侧清晰的速度线产生对比。
操作差不多就这样了,还有许多细节可以按照个人喜好添加。我只是提供一种思路,并不代表这是唯一解,应该还有更简便的方法,甚至可能有插件达成这个特效。另外,这并不是什么很难的特效,只要善于分析,将案例进行特效拆分,化繁为简,那么问题也会变得容易许多。
