有没有可能用斗罗大陆这个ip去开发一个像上古卷轴5这样的超高自由度单机沙盒rpg?

有没有可能用斗罗大陆这个ip去开发一个像上古卷轴5这样的超高自由度单机沙盒rpg?

没药就不泻的不请自来者

这是我这个西幻扑街一直期望的问题啊!弓三+贝赛的组合想想就让人激动呢!

当然,贝塞斯达也不是什么好鸟

这个问题真的太大了,要回答起来困难重重,涉及到商业运营,版权归属,游戏开发,著作转译,设定补完,游戏运营,代理权限,市场宣传……我只是一个扑街而已,能说的有限

但这并不妨碍我支持这个想法的立场!

有话好好说,我要冷静

直接列问题了,想到哪是哪,懒得分类了

1、国内市场环境不支持老滚5这样的游戏的开发制作

国内的公司有多少厂愿意做这种游戏?投入大,前景不明,市场反应难以估计,资本厌恶风险,除非有资本铁了心要试水这块儿进场,否则这只是个美丽的幻想罢了

但是看看这些年国产单机的作品,有这种级别的沙盒吗?

2、题材天生水土不服

老滚5,以糟糕的打击感著称;斗罗,排除弓三一贯的柯南式打斗场面,斗罗还是重打击感重Combo的格斗游戏,从这一点上来看,斗罗不仅不适合做成老滚5,反而适合做成蜘蛛侠和虐杀原形……

3、斗罗特性

值得注意的是,弓三笔下职业的细节也非常值得称道,这就要大力表扬弓三在设定上的努力了,光唐三一人的魂技就有变种运用可挖,更别说,斗罗就是一个靠武魂丰富性博人眼球的特效游戏了,这套用在沙盘游戏上?电脑还得再更新至少一个大层级才能带得动这种游戏吧?

更别说,那么多武魂,那就是现成的一个个职业,什么时候见过一个单机游戏有这么多职业的?更别说,一个职业还有那么多技能,这就变成格斗游戏了

4、剧情翻译

斗罗是玄幻!斗罗是爽文!斗罗是学院派作品!

既然确认国内做不了,交给国外做了,谁来翻译这本书?谁能准确翻译玄幻体系?谁能生动表现斗罗设定?

5、文化冲突

但凡是个欧美幻想文学,不扯神话体系是不成立的,弓三的斗罗对神话体系的构建是不够的,当然这难不倒小说作者,只是你写出来了,怎样用中国的神话思想去表现出一个能让外国友人看得懂并且能够接受的内容呢?

当然,随着时代的发展,这种文化交流加深,这个问题的难度将会越来越低,这不一定是好事

6、版权问题

我看弓三现在这个态度,让他放版权,有点难度,不过在利益和画饼面前,说服他放手弄3A游戏的难度没有想象的那么高,就看利益分配问题了

7、游戏运营

看看WOW在国内的代理问题,一波三折,这种斗争咱们看戏就好,只需要知道,每变动一次,玩家对游戏的期待和粘性就会越低,看现在资本这个尿性,这事儿肯定不会少,瓜肯定很甜

8、市场运营

这事儿还好,照抄WOW就好,就看斗罗怎么解决群体受众的问题,但是以目前的情况看,苍白的剧情要怎么做市场宣传还是个大问题

反正国内资本资金到位是肯定的,全渠道覆盖推广真不叫问题,弓三作为资本内部成员,有渠道有朋友

9、游戏本身问题

主要是职业平衡性,职业越多,越不好做,而且参考国内网游公司的尿性,他们也不太愿意做职业平衡(这个逻辑可以去B站看芒果冰大大的系列)

显卡问题上面说过了,容量问题在这里:比如,我搞了80个武魂(职业)放在初版里,80个职业啊!这游戏会有多大?200G?游戏本身运行情况和老滚5祖传海量Bug能不能让慕名而来的玩家忍住不退钱?

后续DLC内容能不能卖得出钱?游戏定价多少?升级体系怎么丰富而不杂乱……

问题多的去了

说不可能的可以歇歇了,只要资本想要!而且有可能要!而且有前景要!没有可能创造可能也要上的,这不是我天朝人高贵朴实的精神本质么?

上面提到的几个问题,都是史诗级问题,相信还有更多的问题在阴暗处等着,但是,只要我们一个个攻克这些问题!斗罗就有可能老滚化理所当然占领大家的游戏机

但是,又有多少资本愿意花这么多功夫、资金、渠道、人力,去投一个有点糊的作者,和一部没什么深度没什么价值,只有外表看上去很值得游戏化的IP呢?

所以是真的没可能,即使我愿意有生之年,但是真的没可能

歇了吧,没可能

以上