
谢邀。
幻璃镜的视频看过两版。
大体感觉是要好过PC版本的。无论战斗还是画面。我私心分析大概原因是:
从商业上讲,无论是仙剑还是其他PC组,如果产品本身并不是盈利大牛,公司本身不是现金大牛,其实是很难有钱维持团队的,间接导致无法以完全认真的态度去做一个游戏。而手机则不同。国内资方很乐于在手机上投入大笔的资金。那么有钱,很多事就会方便。比如组建拥有较高技术的顶级团队而不是使用7k/m第一次实际使用引擎开发的新手。(并没有鄙视的意思,如果使用新团队有足够的开发周期也是可以,然而仙剑只做了一年,大概时间只够积累经验而无法反馈项目。)国内端游制作技术虽然落后,但不是完全无法看。看看天刀天谕,如果仙剑是同级别资金支持,同级别团队支持,肯定结果是不一样的。因此我先谈商业。
开发层面上讲,PC版仙剑渣的原因是开发周期太短。团队经验太浅。资方情怀待充值。
AAA级PC单机游戏,相同级别的IP一般都有三年以上开发周期而仙剑只有一年不到。因此每个细节都做不到位是很正常的。并且从各方面也能知道,仙剑团队对U3D的理解和使用也就一年时间,因而估计比较难获得理想的结果。
我听过坊间传闻,说是仙剑六的开发团队,主要是由刚入行的新手来组成的。虽然消息可能不太可靠。不过若是如此,新手仅仅一年时间熟悉引擎加积累经验我觉得刚够,如果之前不是技术大牛,那么熟悉引擎的同时还要开发成熟高效的应用其实蛮难的。这又回到开发周期问题,如果新手团队做仙剑做了三年,那么一年熟悉引擎两年开发游戏,我觉得这很合理也有做好的可能。
仙剑做为一个IP,在电影电视上可能会取得更多利润,所以资方对游戏有没有情怀真的有待商椎。没有资金投入,说什么都是空话。
然而手游则不同,同样一年的开发周期放在手游上,算比较长的了。国内团队制作手游的经验也非常丰富。手游团队虽然价格高一些,但是资本是愿意在手游上投入的,因而可能仙剑手游能拿到的资金和能使用的团队也好过仙剑六。
设计层面上讲,不管美术是原创或者借鉴或者怎么样,本质上讲,风格是有进步的。并且,即使模型粗糙在手机上也并不会被诟病。因而可以一定程度上屏蔽仙剑在PC上的制作技术短板。但战斗换成他们不擅长的动作类,其实有点减分,大概是为了显示情怀吧。
另外一说,这次承担开发的是上海软星而不是北京软星。不同团队,或许有不同效果。
至于题主说的打击感,没有实际玩过不予评论。
以上,感觉或许有一些值得期待的理由。但太多次失望让我不敢期待。一个单机大作如果就此转入手游开发,那么估计国内在一定时间内也再难出AAA级的作品了。十分遗憾。然而这里面的辛酸与无奈估计只有开发者自己才能体会。
