以撒的结合是如何做到一个种子决定了那么多游戏细节的?

以撒的结合是如何做到一个种子决定了那么多游戏细节的?

一般软件生成“随机数”实际上都是伪随机数,即用一个函数并保存一个内部状态数,这个状态数会被反复迭代以生成一个“确定但看起来很随机”的序列,而种子就是初始的状态。