
因为很多时候确实是辅助的问题。
只不是以多数玩家对游戏的理解没有发现罢了。
你对辅助的理解是怎样的呢?
一级去红区草里看看视野,防止对面过来反红,然后帮忙打打红,接下来等ADC拿完红和射手一起带在下路混线。
然后上单送一血,你发句猥琐发育别浪。
打野野区被反,送了人头你发一句"打野会不会玩?"
上单掉塔,对面射辅来中,中单射手辅助三人逼中塔。
要么中一塔掉,要么中单被抓死然后中一塔掉。
然后你说"我靠,又是一群坑。"
打团的时候你顶在前面选择承受伤害,然后双C被人绕后切掉。
一波GG.
我想说的是,在赛季这个时期,基本上星耀四五以下没有辅助可言。
为什么有人喜欢拿辅助?
因为轻松啊,和射手带在下路混混线,打团跟着射手跑一跑。节奏靠打野,输出靠双C,抗压靠上单。
自己混混线,跑跑路,就想躺着上分。
如果连玩游戏都不想花心思研究一下,那还有什么事能做好呢?
给大家列举以下几个典型的反面例子。
1.征召一楼选个蔡文姬。
基本上从选人就说明了"我是来躺的,我就想轻松上分"
这个版本蔡文姬真的适合辅助吗?
首先,从输出能力就不用说了,所有辅助中可能没有比蔡文姬输出能力更低的了。因为除了2技能和平A,没有任何有输出能力的技能。
从坦度上来讲,又和人物核心属性矛盾,版本变动后治疗量和AP加成有关,要么就出法装增强治疗量,要么出肉装前排承伤。
可问题是,出肉装基本奶不动人,出法装?一个没有输出技能的英雄出法装真的适合么?
2.万年跟着射手在下路混线,射手和辅助分钱起不来,其他路没有优势,最难受的是,不会站在草里开视野。
什么叫做视野?什么时候最需要视野?
在你和射手双人经验都到3级多快四级的时候。
为什么这个时候是最需要视野的时候?
双人路3级多,这也就说明以下几个信息:
a.上单四级,因为人家是单人吃一条线。
中单四级,因为中单从理论上来讲是团队中第二个到达四级的人。
打野四级,这个不用说,只要打野前期没有入侵问题,或者采取了换蓝,基本这个时候已经四级。
很多时候ADC和辅助两个人同时三级多快四级,然后ADC压塔,辅助就站在塔前,或者直接进塔。
然后中单打野来抓,上单回头反打。
3个4级的打两个3级的。
中单双杀中单起飞。
打野双杀打野起飞。
3.不知道自己该去哪,不知道自己该做什么。不知道自己的团队属性和作用。
东皇,张飞,鬼谷子,大乔,牛魔,庄周等等。
每个英雄的核心辅助思路虽然一样,但还是有很多细微差别。而这些细微差别在考虑到双方阵容的情况下就有了更多变数。
东皇辅助,对面打野露娜我方李白。1级你该去哪?出什么装备?
张飞辅助,自己这边露娜打野,对面韩信打野,你该去哪?
鬼谷子辅助,在你四级的时候你该在哪条路?你该在什么位置?
大乔辅助,团战中什么时候能开发大?什么时候不能?
关于这些问题,有一个最核心,最根本的思路和答案。
这个版本,辅助一定一定一定是跟打野的。
野辅联动,加快打野节奏,是一个辅助最基本的素养和常识。
而不是和射手一起压得对面上单拖到打野中单来抓送双杀。
很多人觉得打野坑。那么辅助在干嘛呢?
人家三个人入侵野区,打野能怎么办?
中单要守线,上单要抗压,射手要发育。
唯一一个可以腾出来的人手还跟着射手吃钱减缓ADC发育。
辅助是要游起来的,会游的辅助才是好辅助。
很多人觉得辅助玩起来轻松,可以躺赢,而且操作简单,甚至有的不仅简单,还十分无脑。
那么随便先拿两个辅助来举个例子。
第一个,张飞。
张飞开局先看两边打野阵容,然后再分析对面开buff的方式。
一般正常情况下,蓝开的有:露娜,娜可露露,韩信,李白,兰陵王,猴子。
红开的有:李白,韩信,阿珂(其实很多露娜为了升到四级保持等级能到四,会选择红开,很多会玩的韩信会选择红开反蓝,李白有的会选择反红)
那么这个时候你就要配合打野,看他的动向。
如果你方打野韩信,那么对面也知道很可能反蓝,所以可能几个人蹲蓝,这个时候你就要先去河道草探视野对面是否有人想反红,然后去蓝外草探是否有人蹲蓝。
三人以上蹲蓝发信号让打野回到自己蓝区,如果连对面射手都在蹲蓝,就赶紧撤退然后发信号让上单去反红。
这个游戏经常说"带节奏带节奏",其实能带动节奏或者说能帮助节奏推动的并不是只有打野。
四级前的节奏点非常考验辅助的意识。
然后在开局buff交换问题完毕后辅助就有了第二个任务:
让打野快速到四。
这个时候就要辅助赶紧去帮野,打野打野猪的时候你就去打鸟,等他过来赶紧走开避免吃到经验。
在打野四级的时候,辅助又有了第三个任务:保住下路ADC。
为什么己方打野四级的时候要赶紧去保ADC?
你想想看,你们家打野中单四级了的时候正准备干吗?
配合上单抓对面ADC和辅助啊。
对面也不傻,当然是相同的思路。
这个时候才是辅助去保护ADC的时候,既保护了C位,又没有吃到钱拖射手发育。
很多人照这个办法做了以后发现一个问题:
第一,我经济全场最低?!!
甚至低了对面快700!
第二,不给辅助吃钱打团怎么可能站得住?
要理解这个问题你就要理解一个关键点。
你们的经济是以你游走的形式变相分配到了C位上,而不是被对面抢走了。
你不游走,你经济高,团队整体经济不够,尤其是打野。
这应该不难理解吧?
对面野区入侵,反几个野怪或者Buff,你们家自己中单射手再摸几个野怪。打野血线被压残,只能回家,等补好状态出来,兵线也吃不着。你出个学识宝石,结果发现打野比你经济还低。
试问,一个全场经济最低的打野如何带的动节奏?
而第二个问题,辅助没钱买肉装打团怎么抗伤害?
其实很多人一直不理解的一个问题就在于,辅助的坦度其实取决于两方面。
自身装备和己方输出
自身装备不必说,钱越多装备越好越肉大家都懂。
可事实上,己方输出能力越强,辅助站的越久。
你再肉,输出位经济差打不死对面,你也只能站着挨打,无非是从抗10秒再死然后团灭变成了抗20秒然后团灭。
但是,即使你坦度并不十分高,你的ADC一个翻滚点掉对面两人,限制了对面的输出能力和输出环境,你反而能站的更久。
这也是为什么kpl职业联赛上,当双C经济突破5k甚至6k时,辅助只有不到4k的经济。
辅助跟着打野游走,一方面相当于保护了野区资源,加快了打野的节奏,同时游走可以方便支援Gank,同时也变相分给射手让足了经济,更快地来到阵容强势期。
因此,作为一个不用守线,经济需求度相对较低,可以全图游走支援,可以保人可以逼塔且具有很高的坦度的辅助责任重大且非常非常重要,大局观越好的人辅助才能玩的越好。
判断双方开局开buff方式,探哪几个草丛的视野,配合打野野区入侵,保护输出位,让经济,选择哪条路去游走。
辅助是最需要思考,判断和抉择的角色。整场游戏都是不断的博弈。要想做好这些,可不是永远带在下路和射手压线,打团无脑往前冲的战略思维能玩好的。
