为什么叛乱(insurgency)这么便宜,还可玩性很高却不火呢?

为什么叛乱(insurgency)这么便宜,还可玩性很高却不火呢?

两个原因

第一:过于硬核

叛乱太硬核了,这种硬核和r6还不一样,r6的难度,最多也就是机制和地图的熟悉,只要你带脑子玩,20小时以后一局游戏怎么也能杀几个人,这个时候游戏的乐趣就有了,剩下的无非也就是fps游戏都要练习和提高的枪法了。

但叛乱不一样,这个游戏为了拟真性牺牲了很多游戏体验上的东西,不是说这种拟真性不好,我身边也有特别迷恋这种游戏(比如squad)的玩家。但不得不承认,拟真性会把很多轻度,甚至中度玩家拒之门外。我在玩这个游戏的前二十小时,不是在熟悉地图,也不是在磨练枪法,而是在控制自己不向我的队友开枪。对于熟悉了传统fps的很多玩家而言,硬不硬核其实也就是鼠标右键能不能开镜的区别,你一下子告诉他“突击步枪不适合巷战”“敌友之间必须靠制服判断”之类的,他肯定会觉得“什么jb玩意”。

第二:知名度问题

叛乱本身作为css的模组独立出的游戏,和同样诞生于模组的king of kill又不一样,后者是当红ip和当下大火的游戏玩法结合,而前者却是一个非常小众的mod。

而且相比于大厂育碧的r6,叛乱在宣传上和玩家的产出量上也远远不足。在各大视频或直播平台搜索两个游戏(当然了,是r6被禁之前),你会发现前者相关视频和直播都要更多。r6更低的门槛带来的是更高的观赏性,试想一下,如果观众连主播在干嘛都看不懂,那这游戏火起来的概率就很低了。