
2018年2月20日,更新,版式调整,新增附件:《给边境之旅开发组的问题和建议》
2018年2月18日,更新,版式调整,新增《随笔》
2018年2月16日,更新,版式调整
2018年2月13日,发布
(正文开始)
随笔
尖叫洞穴是骗人的,风景并无不同,失望达到顶点。
桃园副本的游戏体验极差,一想到要进去拾东西就心生恐惧。
交流会Q&A的49条回复令人感动哭,但是怎么看都像是自问自答,每个问题都回答正在做。
对开发组来说,三大当务之急是解决丢/刷物品的Bug,增加批量制作功能,和解决路途上的物品小,拾取物品需要眼睛离手机特别进,毁眼的问题(这些问题都造成玩家流失)。
系统
把游戏切换到后台会对游戏造成怎样的影响?
信息
旅行里程是怎么统计的,重复路线计算在内吗?
只计算已探索的里程(也就是跑图),不计算重复路线(也就是刷图)。
路途
路途中重启游戏,前半程捡的物品还在吗?
在,爆在营地周围。
路途上出现的圆形图标是什么意思?
表示有人在砍树或狩猎。
什么情况下其他玩家会砍树或狩猎?
玩家被后面的玩家赶超时。
砍树和狩猎的成果会被别人捡走吗?
会,概率极小。
游戏中1步对应游戏中1米?
是。
路途中有时无法左右移动视角?
拖动屏幕上半部分而非下半部分。
体力
把物品举在空中赶路不计算负重?
照常计算。
物品重量是怎么影响体力消耗的?
每增加20重量(1组鳄鱼牙)体力消耗速度增加1倍。
死亡怎么办?
打开背包吃食物补满体力,满血原地复活;或者重启游戏。
跑步会加速体力消耗?
会。
跑步会增加多少体力消耗?
增加1倍。
不背背包会减少体力消耗?
不会,背包只要背在身上就不算负重。
为什么有人不背背包跑图?
不想消耗背包。
堆叠物品可以使背包更能装,但是会增加负重?
不会,堆不堆叠都一样。
浣熊
小浣熊是什么?
拖拽藏在石头后面、偶尔露出尾巴、发绿光的小浣熊可以得到(红色的)任务物品。
突然跳出来一只小浣熊是怎么回事?
提醒玩家前方有小浣熊(玩家可以借此时整理背包)。
小浣熊很难找?
有人统计了部分地图的小浣熊位置,其实没必要,学会分辨那块特殊的石头即可。
前期(乡土期)拉小浣熊的最佳营地?
苍凉雪山的冰冷荒原和雾隐营地循环:小浣熊各1,鸭羽毛若干(乡土头巾)。
中期(朝圣期)拉小浣熊的最佳营地?
水牛荒野的薰衣草丘陵:小浣熊3。
后期(元帅期)拉小浣熊的最佳营地?
索尔伯里沼泽的烧毁遗址:小浣熊1,猪1。
左下角的Koko鸟高频鸣叫?
提醒玩家周围可以得到任务物品。
背包
怎么更快的放置物品?
手指轻触物品快速上弹。
怎么分辨堆叠的物品数量是6还是9?
数字都在物品的下端显示,可以借此分辨6和9。
装备
什么地图送沙滩套?
死亡沙丘送沙滩拖鞋、绿色迷宫送沙滩裤、炙热火山送沙滩衬衫、落叶之地送沙滩帽(体力8)。
什么地图送银行家套?
巨人森林送银行家夹克、西部冰川送银行家靴、冰雪王国送银行家西裤、远古丛林送银行家帽(体力5)。
什么地图送酋长套?
黑暗沼泽送酋长凉鞋、碎骨峡谷送酋长衣服、
耐久低于百分之多少开始提示?
交易
放置在传送带上的物品还能再移动位置吗?
可以移动。
传送带上的物品价格计算了家具的交易增益吗?
没有,结算时才计算家具的交易增益。
顶级商人奖励有上限吗?
没有上限,但是有BUG,可能出现空包。
退出交易,高价区的商品会被高价卖出吗?
不会。
地图
地图上的免费是什么意思?
首次过河需要过河费,以后再过,免费。
最后一张地图,用300万还是金马蹄支付过河费?
因人而异,对于1天能赚100万的玩家来说每天的1金马蹄就显得特别值钱。
小镇
小镇道路上行走的其他玩家是真实的吗?
小镇居民(地块)上限是多少?
15个地块。
房屋
有必要用一个保险箱专门装升级房屋所需建材吗?
后期有一定必要性,前期,把建材放在房屋升级界面的制作台上即可。
家具
箱子如何分门别类最合理?
因为房屋横向(X轴)只能放4个箱,纵向(Y轴)可以拓展,所以定义好横向的4类物品即可。我是这样定义的:材料(指其他材料)、木(木材及其制品)、动物(动物材料及其制品)、其他。
卖掉箱子,箱子里的东西去哪了?
没了。
购买家具,放不下,又退出时,是否扣钱?
不扣。
家具的掉落增益对打猎和砍树的掉落起作用吗?
驿站
搬家需要支付多少金马蹄?
12。
仓库
仓库价是物品原价的多少倍?
2.6倍。
工会
工会里的旅程指的是什么?
指玩家以探索的营地数量。
伐木
低级斧和高级斧效果一样吗?
小镇伐木和野外砍树有所不同,低级斧和高级斧效果一样。所以,伐木用低级斧,砍树用高级斧。
伐木场的掉落,如果不拾取,会消失吗?
在新树刷新后消失。
打猎
高级工具比低级工具的产量多多少?
多1倍。
打猎有什么技巧?
注意开镜时机、开镜角度,弹弓出现后,第一时间迅速完成瞄准、弹射动作,不要预判。
打海狸的最佳营地?
冰封山脉的绿湖峡湾(神图):小浣熊1,海狸7(加路途拾取共计海狸毛料37、海狸皮23),火鸡羽毛7(朝圣者帽),所有建材原料13(铁金块5、桦树枝4、燧石子3、麻纤维1),消耗体力(吃所得即可)
一只海狸的平均产量?
海狸毛料4,海狸皮3。
打野猪的最佳营地?
死亡沙丘的探险者哨站(路程短、无障碍):野猪6(加路途拾取共计野猪毛料30、野猪皮18),秃鹫羽毛6(元帅帽)铁金块1,牧豆木3,棉纤维1;或者索尔伯里沼泽的烧毁遗址(原地):野猪1,小浣熊1。
一只野猪的平均产量?
野猪毛料5,野猪皮3。
低级弓用到耐久接近0再升级?
可以,但是不推荐,时间成本太高。
挂钩上的弹弓优先使用哪一个?
无规律。
砍树
不同等级的工具砍树所需次数不同吗?
不同,所以不要用非顶级斧砍树。
高级工具比低级工具的产量多多少?
多1倍。
砍树有什么技巧? (由于系统显示的砍痕高度与实际的下斧高度不一致,假设第一斧砍在了Y轴的x高度,砍痕往往出现在Yx减a,a为砍痕高度与下斧高度之间的误差距离,这是系统显示问题,玩家后续几斧会跟着砍痕高度走,就相当于降低了高度重新砍,因为这个误差极小很难被玩家发现,所以造成砍树是一门玄学,没人知道是怎么回事。这个显示问题需要修复,在修复之前)砍树技巧是:选定任意高度下斧,之后两斧,无论是高度还是路径都与第一斧完全相同(不要被砍痕干扰),三斧搞定。段善人的边境之旅 001.砍树的正确姿势
砍桦树的最佳营地?
松果山谷的灌木小山:桦树16,消耗体力(沙滩套无损)。
一棵桦树的平均产量?
桦树枝3,桦木3。
低级斧用到耐久接近0再升级?
可以,但是不推荐,时间成本太高。
挂钩上的斧子工具优先使用哪一个?
无规律。
附件:《给边境之旅开发组的问题和建议》段善人2018年2月18日更新
注:交流会Q&A的49条已经阐述明白的问题不赘述,被广大玩家普遍反应的特别明显的问题不赘述。
1 背包 问题: 背包界面的绿钞图标遮挡并影响了背包底部物品的显示和拖动。 建议: 透明化、或移位。
2 背包 问题: 有时,背包界面会由于物品碰撞作用力或玩家的误操作产生横向位移,造成背包不能居中。 建议: 背包界面的横向位移增加阻尼,使背包界面只能锁定三种位置:背包居中、挂钩区居中、和口袋区居中。
3 背包 问题: 挂钩上若干把相同的工具默认优先使用哪一个,似乎是无规律的。 建议: 挂钩上的工具默认优先使用低级工具,并且相同等级的工具优先使用低耐久度的工具。
4 仓库 问题: 待填的箱子上不显示填满一箱需要的物品数量。 建议: 待填箱子显示0/X(X为填满一箱需要的物品数量)。
5 宠物 问题: 宠物店解锁昂贵,宠物体验太后期。 建议: 人物出生时就赠送宠物,体验一段时间后宠物离家出走。
6 伐木 问题: 伐木场拾取物品时,物品落入口袋的动画遮挡并影响了剩余物品的显示和拾取。 建议: 取消动画。
7 家 问题: 在路上可以扔物品,在家无法销毁物品。 建议: 新增垃圾桶,物品扔进去1分钟后消失。
8 家 问题: 在家纵向拖动主界面,除非很小心的触在空地上,否则触在陈设物上时会弹出该陈设物名称窗口,影响视线。 建议: 陈设物名称窗口只允许在摆放界面弹出。
9 家 问题: 职业机器添加材料有上限限制。 建议: 职业机器添加材料无上限限制。
10 家具 问题: 共用的架子不能放置稀有装备后,想给朋友送个精灵套都不行。 建议: 我知道开发组这个设定美其名曰防盗、实则防交易,但是不能把精灵套什么的也一网打尽。
11 家具 问题: 保险箱还是保险柜?所谓保险柜更像是保险箱吧! 建议: 保险柜改名为保险箱。
12 家具 问题: 虽然有大号保险箱,但后期还是满地的保险箱,这不美观。 建议: 新增真正的保险柜,点击进入保险柜,可以纵向拖动查看整个柜子,柜内有横向储物格。
13 交易 问题: 交易界面的头像图标遮挡并影响了背包底部物品的显示和拖动。 建议: 透明化、或移位。
14 交易 问题: 顶级商人奖励有时为空包。 建议: 解决BUG。
15 砍树 问题: (由于显示的砍痕高度与实际的下斧高度不一致,假设第一斧砍在了Yx,砍痕往往出现在Yx-a,a为砍痕与下斧之间的误差距离,是系统造成的,这个误差很难被玩家发现,玩家后续几斧会跟着砍痕高度走,就相当于降低了高度重新砍,造成砍树是一门玄学。这个显示问题需要修复,在修复之前)砍树技巧是:选定任意高度下斧,之后两斧,无论是高度还是路径都与第一斧完全相同(不要被砍痕干扰),三斧搞定。 建议: 修正砍痕显示错误。
16 留声 问题: 漂流之声「下载失败,请重试」后,没有返回按钮,只能重启游戏。 建议: 补充返回按钮。
17 路途 问题: 拾取物品成功率低。 建议: 扩大判定范围,提升拾取成功率。
18 路途 问题: 在路上拾取物品需要眼睛离手机特别进,毁眼。 建议: 拾取工作完全交给宠物,并且游戏能在手机后台挂机(营地与营地间循环)运行,同时,把开发侧重点放在小镇(当然包括家)互动上。
19 路途 问题: 从营地起身后弹出的提示窗口遮挡并影响了路途物品的显示和拾取,而且神烦。 建议: 透明化、或缩小并移位、或每天相同内容的提示窗口只弹出一次。
20 路途 问题: 到达营地时先出现保存提示(但是点不了)马上接动画,然后才可以点保存。 建议: 动画后才弹出保存提示。
21 路途 问题: 有时玩家利用打开背包来刹车,但有时又希望在跑动中打开背包吃食物,悖论。 建议: 打开背包不刹车,同时提升速度控制杆的刹车灵敏度。
22 路途 问题: 死亡惩罚可以通过死后吃食物或重启游戏规避,那么这款游戏还能定义为某种程度的生存游戏吗? 建议: 死亡惩罚无法规避。
23 路途 问题: 在路途中有时拖动手机屏幕下半部分无法控制视角。 建议: 优化。
24 路途 问题: 在路上玩家调整视角拾取路两边远处物品,一定时间后视角会自动复位,影响拾取。 建议: 视角自动复位有必要,但是可以改为双击人物两次才复位。
25 路途 问题: 打开背包,背包右上角会出现垃圾箱功能,但是不好用,玩家已经可以手动扔物品了。 建议: 取消路途上的垃圾箱功能,新增家具垃圾箱。
26 路途 问题: 闪电音效缺失。 建议: 补充闪电音效。
27 绿钞 问题: 购买家具放不下又退出时是否扣钱、重复过河是否扣钱等,对于普通玩家来说,不明确。 建议: 新增扣钱音效。
28 手机 问题: 物品刷在高处时,拾取物品与呼出手机状态栏冲突。 建议: 物品不会在高处刷新。
29 手机 问题: 手机返回键并不起返回功能,而是退出游戏功能。 建议: 手机返回键起返回作用。
30 物品 问题: 体积更大的物品占用更多的背包空间和重量,但是往往并不更值钱。 建议: 体积更大的物品当然应该更值钱。
31 物品 问题: 小麦太像郁金香、鳄鱼鳞片太像龟壳、等等。 建议: 重画。
32 物品 问题: 制作的建材或其他情况下,品质并没有什么用,但还是显示品质。 建议: 该取消品质设定之处就取消品质设定。
33 物品 问题: 物品堆叠上限有时会大于10。 建议: 解决BUG,另外,由于材料的合成通常需要3个,所以建议堆叠上限改为12(3*4)。
34 系统 问题: 不能新建、选择和删除角色。(至少我不会) 建议: 增加新建、选择和删除角色功能。
35 系统 问题: 因情况不动,主界面右上角那些按钮的位置会变化,影响操作习惯。 建议: 主界面右上角那些按钮逻辑优化,位置固定下来不要变。
36 系统 问题: 先赠送的沙滩套比后赠送的银行家套属性好,不科学。 建议: 因为银行家套比较好看,所以属性互换后,先赠送送沙滩套后赠送银行家套。
37 系统 问题: 没有打打杀杀是游戏界一股清流,但是太枯燥(机械化)同样使人昏昏欲睡。 建议: 在路途上和家里增加一些随机事件。
38 系统 问题: 路途上能增加怎样的随机事件? 建议: 能否遭遇每日Boss?能否增加一个岔路口事件,作为事件出现而非真正影响地图,选错了路就走到死胡同。
39 系统 问题: 家里能增加怎样的随机事件? 建议: 其他玩家造访,有好事发生也有可能带来不幸?
40 系统 问题: 故事文本没有本土化。 建议: 将NPC文本和来信文本做本土化改动,变成一个中国人背井离乡到欧洲游历的故事。
41 系统 问题: 现有音乐不理想,我都是关闭的。 建议: 音乐重做。
42 系统 问题: 如果能挂机? 建议: 还需谨慎论证:加入内挂功能,设置起始营地与终止营地循环,配合宠物,支持手机后台运行,达到挂机拾取的目的,提升玩家粘性。
43 小镇 问题: 介绍朋友玩这个游戏,经常面临不在一个小镇,解锁驿站困难的困扰。 建议: 玩家初到小镇,可以直接搜索小镇名选择加入。
44 小镇 问题: 现在只能在小镇之间搬家,不能在地块之间搬家,肯定有两个玩家想住邻居吧! 建议: 可以在地块之间搬家。
45 信件 问题: 信件界面,既然系统信件和故事信件都叫信件,为什么系统信件打开后的界面标题是系统邮件? 建议: 系统邮件改名为系统信件。
46 信件 问题: 一键提取名不符实,还是要等动画。 建议: 一键提取取消动画。
47 银行 问题: 既然有银行,为什么不能存款? 建议: 银行可以存绿钞,吃利息。
48 职业 问题: 不能转职业。 建议: 可以转职业。
49 制作 问题: 批量合成是煎熬。 建议: 新增合成机器,可以把放进去的材料批量合成为高级材料;或新增一键合成按钮,使用当前箱子里的材料批量合成。
50 制作 问题: 批量制作是煎熬。 建议: 新增制作机器,可以把放进去的物品批量制作成某种商品;或新增一键制作按钮,使用当前箱子里的材料批量制作。
51 贮木 问题: 贮木场填木头的音效缺失、机器开合的音效缺失。 建议: 补充音效。
52 贮木 问题: 贮木场生产过程中,箱子显示0/10,好像还是可以填的样子,实际真能填,会被吃。 建议: 贮木场生产过程中箱子应显示为10/10,并且不能继续填。
53 贮木 问题: 贮木场的公示牌上的木板数量被主界面右上角那些按钮挡住了。 建议: 数字左移。
(以下无正文)
欢迎补充,欢迎纠错。
我的小镇:不幸的小镇。欢迎入驻。
如果这篇文章有帮助到你,请填写我的邀请码以示鼓励:MGDBBE7F。
�M+��
