是否能解释一下炉石传说卡组的命名规则由来?

是否能解释一下炉石传说卡组的命名规则由来?

先说一下几个多职业共通的卡组吧

T7和动物园体系

速攻卡组的两个分支。

T7流最早来源于一点法力水晶一点伤害的猎人(谢谢评论提醒),在第7轮刚好打出28点伤害,接近秒杀。

动物园最早来源于术士,通过随从相互buff来获得场面优势(谢谢评论提醒)。

个人觉得,T7更倾向抢脸,动物园更倾向铺场。现在版本中各种速攻卡组都可以视为是这两种的进化版。

中速体系

在最早的版本,卡组并没有中速一说,一般之分为快速和慢速。随着版本的更新,各个职业高质量单卡层出不穷,大家发现原来每个职业不是只能速攻或者拖后期,于是开始出现降速卡组和提速卡组,中速系列产生。

降速卡组包括中速骑,中速猎,中速萨等。

提速卡组最典型的便是咆哮德。

宇宙体系

探险者协会中中立橙卡雷诺的出现,给炉石传说带来了一种全新的构建方式——全部卡牌只放一张的宇宙系列。新版本卡扎库斯的出现让宇宙系列玩法更加多变。

在没有雷诺之前,虽然也有各种卡只带一张的卡组(谢谢评论提醒),不过我觉得,那个时候这种构筑完全没有办法构成战力,不太能上的了台面。

宇宙一词,来源于术士职业卡扭曲虚空的特效;也有人说是来源于雷诺,他同时也是星际2的主角之一。

克苏恩体系

古神的低语版本,暴雪钦定的卡组。不断成长的克苏恩,让炉石卡组第一次有了养成系统。不过最后被证明比较适合该体系的,只有脑残吼。

亡语体系

部分拥有强大亡语随从的职业构筑的以亡语随从为主的卡组。古神的低语版本加入的恩佐斯更是让亡语体系如虎添翼。

包括亡语猎,亡语贼,亡语德等。

蓝龙系列

中立橙卡玛里苟斯(蓝龙)拥有法伤+5的强力光环,在早期版本中蓝龙系列作为偷鸡卡组,偶尔会有意想不到的节目效果。

在索罗森大帝登场后,减费的特殊机制让部分职业可以拥有大量的低费直伤,配合蓝龙的法伤加成,一击毙命。

包括蓝龙贼,蓝龙法,蓝龙德等。

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九个职业顺着说一遍( •̀∀•́ )

法师

冰法

以冰箱为核心卡,以苟活为手段,以法术斩杀为目的的自闭症卡组。

巨人法

手捏熔核巨人与山岭巨人,适当卖血与堆叠手牌,用尽可能低的费用丢下一堆巨人……然后就是复制,残影,复制,残影,直到你被巨人给团团包围。

无限火球法

核心卡牌为大帝,安东达尼斯,巫师学徒,麦迪文的残影。苟活等到核心卡牌,麦迪文的残影复制巫师学徒,直到手捏四个学徒。大帝减费后,拍下四个巫师学徒和安东达尼斯,释放法术刷火球,接着就是DuangDuangDuang的砸。让火球飞一会儿~

机械法(机械婊 )

地精大战侏儒时代的毒瘤代表。机械跃迁者是其毒瘤核心,通过跃迁的减费,法师可以在前几回合铺出大量的机械随从,不断强脸加占场,早早地结束比赛。而且由于机械随从大都是高质量随从,即使没有天胡,正常打发也基本和其他卡组55开。于是人送外号机械婊。

火妖法

黑石山冒险模式中,法师得到了一个强大的随从——火妖 324的身材 效果是玩家每释放一个法术,就会对随机敌人追加两点伤害。火妖法便是以火妖为核心,带上一堆中低费法术,在前期通过大量的即时伤害,取得场面优势,拿下比赛的卡组。不过,脸黑的人摸不到火妖。

猎人

放狗猎

曾几何时,猎人的关门放狗是让自己的野兽获得冲锋。于是,放狗猎诞生了。配合森林狼与关门放狗,猎人依靠野兽在远古时代叱咤风云。

送葬猎

纳克萨玛斯时代,冒险模式的送葬者搭配亡语随从,让猎人可以在低费阶段就拥有巨大的场面优势,更有送葬者硬币麻风侏儒的经典天胡combo。

T7猎

依靠冲锋和直伤法术,用极短的时间打光对面的血量的卡组。可惜生不逢时,洛欧塞布,淤泥喷射者,老司机,让你难受的卡一堆一堆的。

亡语猎(假死猎)

送葬猎的进化版,依靠强力的亡语随从取得场面优势,配合猎人职业卡假死扩大场面优势,可惜劣势能力极弱,最好也慢慢归于娱乐卡组。

佛祖猎(奥秘猎 奇迹猎)

以卡拉赞新卡隐匿的女猎手为核心,可以顶起一堆0费奥秘,同时也能配合子弹上膛大量过牌。因为猎人自身的奥妙质量颇高(冰冻,捕熊,毒蛇等),一度被人称为毒瘤。

术士

鱼人术

最早版本中,与鱼人体系最契合的职业当属术士。大量低费随从可以轻易的强占场面,配合当时bug般的鲜血小鬼,可以迅速滚起优势,就算陷入劣势,也可以用英雄技能迅速过牌,用更多的手牌挽回劣势。

手牌术与大王术

两种术士有很大的相同之处,就是前期憋手牌,中期通过熔核巨人、暮光幼龙等高质量随从以及力量代价、扭曲虚空等高质量法术获得优势,达成胜利。

二者的差别在于,手牌术偏向于中期取得胜利,大王术因为拥有无限的266地狱火,可以打后期。

动物园

动物园算是一种笼统的称呼,一系列通过随从铺场取得场面优势,在较短时间内击杀对手的卡组都可以叫做动物园。

虽然很多职业都可以用动物园,但是唯独术士,把动物园发扬光大了。因为术士有拥有与其他职业相似的强大解场与斩杀能力的同时,还拥有良好的过牌能力。(说到过牌,猎人表示哭晕在厕所)

恶魔园

以恶魔为核心构建起来的动物园卡组。其中不得不提的就是职业卡434的空灵,亡语是将手牌中的一只恶魔放入场上。在当时的版本中,面对恶魔园,大家都要纠结一下能不能解这只亡语怪,毕竟万一拉出大王啥的大屁股局势就崩了……在那个毒瘤横行的时代,恶魔园也是可以和佛祖骑咆哮德抗衡的卡组,足见其强度。

小明术

卡组中放置了弃暗投明的术士卡组,基本都可以称为小明术。不过,因为弃暗投明的巨大不稳定性,这个卡组偏向娱乐……当然,毕竟玩这个游戏,靠的是技术!766的弗丁连拍三个,就问你怕不怕!

小马术(市长小马术)

在卡组中放置411小马的术士卡组,老版本有配合天启四骑士无限繁殖的,新版本中有配合市长乱踢一气的,不过我没咋玩过,感觉偏娱乐吧。顺便一提,小马在亡语触发时,是唯一一张除了橙卡之外,拥有自己独有特效的生物哦。

宇宙术

依靠强大的接场能力、高质量单奶、高质量嘲讽随从和出众的过牌能力,术士可以说是最适合宇宙系列的职业。顺便一提,新版本术士职业橙也是宇宙体系的,这是不是暴雪的钦定啊。

战士

土豪战

在经典版本中曾经出现过的卡组,依靠大量的传说随处和自身的高质量解牌取得优势。当时的版本还没有拖疲劳的意识,大部分土豪战都会带钓鱼王(纳特帕格),然后疯狂吐槽他不钓鱼。

热血战

好吧,这个名字是我瞎编的,不过在当时人人氪金的土豪战时代,这个套路确实是一股清流。

具体玩法就是不断苟活,直到手上凑到足够多的低费法术,职业法术卡冲锋和战斗怒火,暴乱狂战士,狂野炎术士。利用法术牌不断触发炎术士全场打1的被打,借此来提升狂战士的攻击力,用命令怒吼保证狂战士和炎术士不会死,在最后用冲锋驱使狂战士一脚踹死对面。

防战

堆护甲,堆护甲,堆护甲。

原则就是我场上可以不站怪,你场上的怪,我也要给你解干净。大家一起愉快的你拍1我拍1,携手奔疲劳。

在防战基础上,演变出了克战,憋尿战,挖宝战等卡组。

打脸战

有防战这种怂的,就有打脸战这种肛的。

指挥各种冲锋随处,手持几把超模武器,加尔鲁什表示:“我要粉碎你!”

在打脸战基础上,演变出龙战,海盗战等卡组。

奴隶战

顾名思义,以奴隶主为核心的战士卡组。老版的奴隶战有多强?强到暴雪不得不重做了战歌指挥官。上一个这么强的卡是关门放狗和鲜血小鬼。

在战歌指挥官重做前,战士可以利用死亡之咬的亡语,配上旋风斩之类的群伤法术,打出空场超过20点的斩杀。

在战歌指挥官重做,纳克萨玛斯与地精大战侏儒退环境后,奴隶战也终于回归正常,在面对缺乏aoe的职业时,仍然可以发挥出相当优秀的效果。你说面对aoe咋办?加尔鲁什说得好:“我选择死亡!”

狼人战

依靠激怒狼人加无面,在大帝减费的情况下,可以打出超过40点的空场斩杀。造成这一恐怖秒杀能力的根源,便是当时的战士职业法术——冲锋。于是暴雪大笔一挥,砍了,受冲锋影响的生物没法攻击玩家。狼人战便悄无声息的消失了。

龙战

该打脸,还是要打脸。不要以为我卡组里面有龙,我就会和你拖后期。

不过因为卡组里面有大怪(伊瑟拉、那格纳罗斯),也就拥有中期作战的能力。相对传统打脸战来说,节奏要慢一点。

海盗战

最近饱受大家吐槽的海盗卡组。在舍弃了绿皮船长等一众智障海盗后,带着精兵强将的加尔鲁什表示自己是要成为海贼王的男人。

骑士

摸腿骑(神恩骑)

可以算是T7体系的一种。大量低费随从配合骑士特有的优质buff牌,打光手牌的同时获得场面优势,再用神恩书大量过牌。不过,由于众所周知的原因(骑士的斩杀),没有成为主流卡组。

鱼人骑

摸腿骑的鱼人卡组版本。通过大量铺场加大量过牌获得胜利的卡组。

死鱼骑

以王者归来为核心的骑士卡组。卡组中只放置221冲锋鱼,333鱼人领军,424老瞎眼这几只鱼人,前中期通过各种接场苟活并送掉所有的鱼人,在后期运用王者归来召唤死去的鱼人形成斩杀。

奶骑

卡组中放置大量加血牌的骑士卡组。

龙骑

因为职业卡龙王的伴侣的存在,骑士可以用较低的费用召唤高质量的高费龙卡,于是有人以此卡为核心,组成了龙骑卡组。

佛祖骑

所谓佛祖骑的说法,来源于神秘挑战者的战吼——将卡组中的奥秘全部放置到场上。头上顶着一堆金闪闪包包的骑士,特别像佛陀,于是得名佛祖骑。

佛祖骑可以说是骑士最光辉的时刻,毕竟当时是各种毒瘤尽相绽放的时代。

顺带一提,现在佛祖骑的消失,是因为纳克萨玛斯和地精大战侏儒的退环境,带走了骑士大量的优质单卡,比方说战争动员,复仇等。

盗贼

随从贼(冠军贼)

在早期的一次炉石比赛中,一个盗贼选手组出的一套专注于随从交换的卡组,并最终拿到了冠军。这套卡组在当时产生了划时代的影响,让大家认识到,炉石不只是打脸的游戏,还是一个随从交换的游戏。

奇迹贼

以加基森拍卖师为核心,用大量法术进行过牌,拿到大量伤害达成击杀目的的卡组。这个卡组极具操作性,也拥有了极限翻盘的能力,在赛场上屡创奇迹。

不过这个卡组最初的得名,却是因为在比赛中,一个选手没带加基森还取得了胜利,堪称奇迹。

刀油贼

因为在卡组中加入修补匠的磨刀油而得名,配上剑刃乱舞拥有极高的斩杀能力,属于拥有超高斩杀和接场能力的卡组。可惜现在版本修补匠的磨刀油退环境,剑刃乱舞大砍,刀油贼已经湮灭于历史的长河中。

爆牌贼

利用炉石传说中手牌数目存在上限的特性,盗贼可以用消失、闷棍接场加控制地方手牌,死亡领主压缩地方牌库,寒光智者(过牌鱼)加快抽卡,这样一方面可以让爆掉敌方的卡牌,一方面可以拉开疲劳,用疲劳伤害击杀对手。

海盗贼

新版本中,海盗帕奇斯、蹩脚海盗等优质低费海盗的出现,弥补了以前奇迹贼缺乏站场随从的劣势,在加上天敌洛欧塞布的退环境,海盗奇迹贼成为新版本的盗贼第一卡组。不过不得不说,目前加基森对盗贼的相性太好,被削弱也是迟早的事情。