
这个故事一直以来讲述的所有内容是围绕在“究竟是自由还是秩序对人类进步更好”这个逻辑之上的啊。这才是游戏的核心
题主改题目了啊。
那我就这么说了,一方面是依据游戏本身的逻辑而言,“刺客”这个组织,和作为“刺客”的身份,并不是等同于汉语语境里的“暗杀者”。因此将可选的战斗模式更多的展现正面对抗,也是与游戏本身的核心理念并不冲突的。
另一方面现实原因,考虑到游戏本身已经发展超过十年,在起源之前的所有刺客信条游戏的战斗系统都是事实上的QTE播片,在游戏刚出来的2008年还是非常华丽炫酷刺激的,但是这套东西并不能长久,能延续用了这么多年已经让很多人有审美疲劳了。游戏类型转RPG化也是如此,一部分是游戏转型,另一方面是利用战斗系统将游戏的玩法多样化,可玩性深度化。这是在这个系列已经经过这么多年之后走向转型的必然选择了。
当然游戏并不是没给你当暗杀者的选择啊。你说袖剑没法必杀,那我问你你就不能野外多刷点东西和经验把自己等级先提上去到能等级压制了再强行给自己加戏全程潜入无发现袖剑击杀嘛。 既然是要玩成硬核模式,那就别怪游戏设计麻烦,毕竟这麻烦是自己给自己加戏自找的。。。
起源就没有百分百同步选项了,也没有固定武器击杀要求了。本来你就可以按照全程袖剑暗杀来玩的。
同样是自由,游戏里也是分成了理性的自由,和无序的自由啊
两种理念并没有完全的高下之分,最关键的是双方其实一直就在互相学着对方啊。
兜帽和袖剑只是理念的外在表现罢了。有没有都不影响它这个故事想表达的内核。
还有,刺客也不是所有人都是出去打架的啊。威廉像是个会打架的领导人吗?盖文当年还被日本小刺客高仓按在地上摩擦了你怎么说?
