
《inside》延续了《limbo》的游戏风格:惊悚、血腥、压抑、情节紧凑(要不是因为连续玩了几个小时大脑累了否则根本停不下来),当然它讲述的故事的大背景也是一场由传染病所引发的大灾难。
地球发生了一次可怕的寄生虫传染病事件,席卷了地球上的部分哺乳动物,包括人类(游戏中的泥地或探照灯下可以看到大片的死猪,至于为什么没有人类尸体我想说的是:这只是游戏啊不用太认真吧,要不然得打到18+了)。寄生虫寄生在宿主体内,能接管宿主大脑,控制人和动物的运动神经系统,但同时会使宿主永久丧失自我意识。
后来疫情得到控制,被感染的动物被处理掉,但是被感染的人类怎么办呢?他们没有了意识,变成行尸走肉。于是人们利用生物科技发明了能控制这些被感染人类的头盔,正常人只要带上头盔就能控附近的病人,但缺点是:一个人只能控制附近的病人做同样的动作,无法一个人控制多个人做不同的事情。
于是,人类又想到了另一个方法解决这个问题,就是人造人,结尾的大肉球,肉球上有好多人的肢体说明它是一个复合人,能实现一对多地控制病人。为了提高效率,肉球先控制一群人(游戏中浮在营养液中的一群人),再把这群人带上头盔去控制其他病人。
从此,人类利用肉球控制这些被感染的病人来建设房子工厂等大型设施。人类似乎从灾难中缓回一口气。
渐渐的,肉球有了自我意识,它开始反抗。人类和肉球这次站在了对立面上。人类社会发展停滞,仅靠人类能力所无法触及的地方开始变得越来越破败和萧条。从游戏中看出这种情况持续了很久。失去控制的病人散落在各地,人类只能去把它们找回来。
人类停止给肉球供应能量,掐断了它控制其他病人的线缆,肉球只能像泡菜一样被留在营养液中,失去了控制病人的能力。
但肉球似乎留有一手,仅仅能控制一个病人。于是乎,故事回到了游戏的开头,主角小男孩就是被肉球控制的病人(就是说玩家是被肉球控制去解救肉球的,是不是很有意思)。人类也开始寻找追杀“小男孩”。
从地上的尸体数量可以看出肉球已经尝试解救自己很多次了,小男孩只是其中一次
最后,带有主角光环的小男孩还是冲破重重阻碍帮助肉球(不对,是肉球帮助自己)逃出了实验室,沿着山上的峭壁滚落了下来,停在了小湖边。
望着绿绿的草原和静静的湖水,肉球陷入了沉思.......(我是谁?我在哪?我该怎么办?)
故事的主线大概就是这样了。
