
对抗路:吕布、关羽。
打野:娜可露露、镜。
中单:安琪拉、弈星。
发育路:鲁班七号、公孙离。
游走:张飞、鲁班大师。
我选的这十个英雄,每个位置都按照“上手难度低但万金油、上手难度较高但设计感十足”来选择。
先看前面五个英雄,吕布,娜可露露,安琪拉,鲁班七号,张飞。
这五个绝对是横贯青铜局到巅峰高分局,甚至kpl职业联赛都有着非常高登场率的英雄。这五个英雄厉害的地方在于,相当低的上手难度,却蕴含着非常强的上限和内涵。
吕布,不用多说。补位对抗路永远的选择。可以说,玩好了吕布,对抗路就可以无脑补位吕布。技能机制不难,但如何度过前期疲软的对线期。大招的时机如何把握,非常考验玩家。技能设计简明但非常切中要害。
安琪拉。看似低分段无脑英雄。实际上限非常高。要爆发有爆发,要控制有控制,在第一批获得的新手英雄如妲己,小乔,甄姬里,拥有最高的上限。甚至现在在kpl里都有不俗的出场率,配合赵怀真、张良甚至单独出都有很强的单点爆发力。甚至屡屡上演抢龙神作。
鲁班七号。没有位移的呆射有很多。后羿,伽罗,狄仁杰,黄忠,等等。三幻神指的是后羿伽罗黄忠。但“唯一真神”却只有鲁班七号。百分比伤害扫射让鲁班七号后期的伤害成为射手独一档。真正诠释射手伤害的英雄。唯一的缺点也是最大的缺点就是毫无位移。哪怕连加速都没有。因而成为了王者荣耀死亡次数最高的英雄。但是只要解决了无位移的问题,鲁班七号的上限也是呆射里最高的。虎牙主播嘎嘎威鲁班七号常年巅峰前十,偶尔第一。这是专精伽罗、黄忠、后羿们的玩家达不到的高度。而鲁班父子,也就是给小鲁班配上一条鲁班大师的链子,即使放在kpl里也是常用的吃分体系。
张飞。万金油辅助。补位辅助首选。几乎满足了一个优秀的辅助具备的一切素质。身板硬,能保护队友,能拆火,拥有非常强大的后手开团能力(对方先开团,吼大反开)和中等偏上的先手开团能力(一般来说张飞先手开团威力不如后手,但是如果本方有吕布弈星的话先手也可以考虑)。唯一的缺点就是玩起来无聊,没有牛魔苏烈这种硬辅开团时那种游戏操作性,但容错率也比这两位高。
娜可露露。如果非打野玩家要练一个补位打野,我只会推荐她。非常低的上手难度,技能设计很简单。但发育成形就是核弹级存在。
玩露露是很适合培养打野思路的。因为手法上的操作难度很小,一些细节诸如二技能边缘拉回,所有技能秒接普攻等等也都是普通人可以做到的细节,属于只需要用心,良好的操作习惯就可以达到,不需要多变态的手速就能达到。玩露露可以把更多的精力放在分析双方英雄位置,当前阶段该做的事,发育思路,什么时候支援等等。找准机会后手进场收割然后开启节奏滚雪球。上限也是简单打野里最强的。(不算某些异常超标英雄比如赵怀真)
下面是五个需要操作的英雄。
关羽。
王者荣耀原创玩法英雄的优秀之作。独特的机制和关羽任务特点完美地结合。且关羽这个英雄极其符合一个对抗路男性猛男玩家的一切需要的素养:
学会放线,重在支援。
找准绕后时机,团战进场搅乱局面一击必杀,对对面阵型具有毁灭性打击。
绝境看上单。而关羽是绝境中极其容易翻盘的上单。
中单:弈星。
对最近几年的法师具有相当概括力的英雄。技能设计独特,棋盘旗子的设计具有美感。机制方面,定义级中单。不需要吃钱但支援能力强、强大的战场分割与固定能力,战场指挥官。配合吕布、关羽、所有切入型野核都具有很好的适配性。万金油中单,适配性极强。
发育路:公孙离。
即使王者只能选出一个设计最好的英雄,我都会投给阿离。
无数射手玩家的终极挚爱,人设画风形象设计几尽完美。几次跟阿离枫叶舞相关元素的视频不仅是王者自己各个新版本的顶流,也登上过央视网络春晚。
技能设计方面,射手里最灵活的一个,没有之一。即使其他moba游戏玩家再怎么鄙视王者荣耀操作上限低,也都不敢小看阿离的操作难度。回伞机制,对输出距离的把控,敢打敢拼又考验反应能力,这是一个上手难,精通更难,但精通她甚至成为本命英雄,绝对是一个令人羡慕的王者荣耀玩家。如果我打开一个玩家的主页,发现是一个国百阿离甚至大国标阿离,我会瞬间肃然起敬。
游走:鲁班大师。
因为我对lol不是很熟悉,所以不确定鲁班大师的设计和锤石有几分相似之处。如果相似度过高,那这个位置我会考虑换成苏烈或者孙膑或者鬼谷子。但是这些英雄都有些不够具有概括力。单独论技能设计,鲁班大师进可攻退可守的设计理念,和相当强的可操作性,都要碾压上面这几位。
打野:镜。
这个位置能上榜的很多,比如露娜就绝对是一个有力竞争者。就打野玩家而言,把露娜作为终极信仰的人可能是最多的。
但我纠结良久,还是想把这一票投给镜。
因为我们的题目是:设计最好的十个英雄。
露娜之所以会被打野玩家钟情,核心是因为“帅+秀”。
而露娜“秀”的本质,来源于不断大情况下的无限连。这个无限连的支撑点在于反应能力和手速,以及熟练度。
也就是说,我认为,露娜的优秀,被青睐并非“设计的十分出色”而造成的,而是她的大招刷新机制配合上炉火纯青的露娜玩家达成的。
那么这么一比看来,从机制设计上就很独特的镜,分身体系,开大换位体系所衍生出来的多种连招手法,比如瞬步,幻影杀,出圈杀等等,本质上都是“基于一个初始理念”基础上的应用和延伸。
也就是说,镜的多种高端杀法和操作手段,是玩家们利用“镜一二技能召唤出一个分身,分身随本体的移动呈对称轴镜像行动”和“镜大招召唤出镜像空间,在镜像空间内本体和分身可以换位,换位过程中攻击命中敌人可重新激活换位”这两条基本准则无限衍生出的丰富杀法,具有无限的游戏体验。
而且,细论起来,论游戏全时期强度平滑性,镜不需要露娜那么长都发育周期。四级就是强势期。且虽然这两个英雄都需要一定操作,但露娜对于反应速度和熟练度的苛刻程度还是比镜高太多了。镜属于“虽然技能读起来比较复杂,但只要搞懂了分身的行动逻辑和镜像换位的刷新机制”,一个正常反应速度的玩家也可以打出比较高光表现的存在,因而在设计优秀度方面,我依然选择镜。
