
看完这篇,可能会让你头更大了
以前不考虑的细节,现在通通都考虑,唯一的好处可能就是,不太堵车了。
今天讲的就是几个基础逻辑,有些验证了,有些思路还没验证,看脸了!
2023.3.30补充 道路规划布局
2022年4月5日补充
常用MOD详细介绍(点击目录直接跳)
2022月3月18日新修改!!!
先看成果,建设一个收入超40万的工业区(收入基本稳定在30万到50万之间波动)累计6亿资产。下面我们就来看看思路!
前期建成这个区域,后面的校园,居住区,商业区等,可以随便拆随便建,已经不缺钱了。
内容太多,不得不整个目录:
第一:工业区的设计(解决财政收入)
1.1 按照产业逻辑设计道路
1.2 工业区域道路是闭环
1.3 避免太大的工业区
1.4 火车站(货物吞吐)
1.5 独特工厂
1.6 买家不足的情况
第二:区域间的沟通(解决堵车)
2.1区域间道路设计思路
2.2 居民区和商业区的治堵思路
2.3 治堵方法-点对点公共交通
2.4 治堵方法-大量人行道
2.5 彩蛋-缆车
2.6 治堵方法-道路的主次关系
2.7 立交桥(会修不如会改)
三、其他内容(让游戏更好玩)
3.1关于DLC的内容
3.2 心态(游戏思路)
3.3 MOD 为什么必备-缺失为什么不好玩
3.4 学习成本
一级:生产单位生产,之后直接到加工设施。
二级:加工设施加工,之后直接到仓库。
三级:仓库直接出车到火车站。
四级:火车站到港口,或独特工厂,或者直接出口。
这就是一个简单的闭环(独特产品加工厂,后面单独拿出来说)
这么设计的思路:避免所有的车都在共用一条道路,看下下面的案例。
简单来说,从一级生产的车出来,要么到二级加工工厂,要么到火车站结束,之后就反回。这样汽车需要行驶的路线就比较短,就不容易堵车(看我上面的截图,我截图的时候车是比较少的情况,实际上要更多一点点,但是不堵车,四大工业区里面林业是最不容易堵车的)
道路的选择:外环基本用工业来回双车道(也就是大型的四车道道路)小路用的是工业双车道(一来一回)
道路的选择,个人感觉差距不大。关键在于理清楚车流的方向。可以用TMPE MOD修改不同车道的通行速度,这样能够更好的分清主要车道,和次要车道。
在于单向车道,关键也在于你怎么去梳理车流的方向,个人选择工业车道的原因在于,工业路不用扫雪(下雪道路会降低通行效率)还有我之前用的单向车道,个人感觉差不多,反正刁民都是只走一个车道。
这么设计原理是,让所有出口的车都走铁路,这样就不会对原本的居民区、商业区造成干扰,也避免了车辆乱跑。
这么做的另外一个好处是,单独的闭环,出现干扰的条件比较少,后期调整起来也更容易一些。
刁民如何上班?
游戏特色,居民可以无中生有,即使你不设接入工业区的道路一样会有人来上班。
如果你要更真实一点,可以建设地铁站,直接通向工业区,这样他们也不会开车到工业区。
太大的工业区,一个火车站的吞吐量太小,两个刁民又不晓得怎么选,就会导致火车站大排队。
另外太大的工业区,更容易导致堵车。
这里太大,包括,通过建设宿舍提高效率到100%。同样的生产设施,效率200%,不管是生产还是道路,都是较大的考验,所以本着能小就小的思路。(就我个人而言,小有什么一起,大工业区才壮观11万生产值,然后就问题一堆,建设三小时,梳理三天)
矿业有多大,用数据梳理一下!
配套设施
宿舍:20间,效率200%
维护楼:13间,165%存储增加
矿业楼一座,火车站1座,其他服务设施各两座(消防局,警察局,垃圾处理厂)道路维护站1座,堆雪场1座(这里没什么用,工业路不要扫雪)
一级生产单位:
大型矿井:6间,28560单位,这个太大的了,就是带齿轮那个,效率还不如“大型地下矿井”
大型地下矿井:26座,24480单位每间,这个效率高,所建的多。
二级加工单位:
玻璃生产:28间,6400单位,的基础(生产玻璃效率最高的那个),效率之后16800单位
金属生产:①磨矿机(小,效率高)24间,生产8160单位,就是最小的那个。回转窑厂5间,生产16320单位。一个窑厂的位置可以建设四个磨矿机,所以建设小的多。但是大的好看。
这么大个规模的地方(占三分二大格的区域),建设居住区的话,基本可以容纳5W以上的人口,我实际三点几万的人口居住区,没有这个矿场大。(可能是社畜不配,也可能是对重工业的偏爱)
所有的货物都依赖火车站出口,如果你的区域比较小,可以选择一个火车站基本够用。
我建设的区域比较大,我选了一个进出站分开的货运火车站资产,这样效率更高一些。我订阅的货运火车站是这个:Freight Terminal
另外还有增加火车站站台的MOD(当你一个火车站经常堵火车的时候可以考虑)
火车轨道的布置:所有的工业区火车站基本只需要出口,不需要进口(一级原料可以进口,但是没必要)所以我们所有工业区火车站,都是用单轨道。
单向火车轨道的好处,是都是出去的,不会造成火车来了之后又开出去,避免造成堵火车。所有的单向轨道,最后汇集到一条总线上。通向其他区域,或是通向出口即可。
很多面人面临独特工厂仓库原料不足的问题,从道路设计上来说!
不同工业区都用火车将货物运送到独特工厂生产区。
在独特工厂旁边建设储备仓库,这样货车就能直接将资源送到这里存储起来,独特工厂直接在旁边的仓库取就可以。
这样做大部分工厂是不会显示缺货的,有极少数刁民会从港口等从不同区来的货物,这样也会造成取货的情况。
独特工厂100%解决取货生产原料的事,不能很好的解决,只能减少。
新补充:
独特工厂最终解决方案:应用MOD:enhanced district services,也就是大家所说的eds模组,可以设置一二级工厂以及独特工厂的产业链。(你可以规定这个设施生产出来的货品送到指定仓库,或者指定工厂,这样就不会出现车乱跑的问题,也就不会缺货了。
最大的原因是出口方式太单一,这样就容易出现买家不足。
这种情况是比较好解决的,在你出口的火车轨道上,想办法连接到一个到带有火车轨道的港口即可。
还是出现问题,再用火车轨道通向一个货运机场就可以了。
其实我们只需要搞清楚,人(车)从哪里来,到那里去,有什么方法可以减少车流量就可以了。
工业区 居民区 商业区 三大基础区域,送货其实是比较少的,而消费人群才是主流。
①送货,可以用火车
②人员流动:可以用地铁等公共交通。
注意区分小循环,和大循环就好了!
这游戏人口最集中的区域不是工业区,而是商业区。工业区大部分是火车和上班的人员量级还是比较有限的。
而商业区,大部分刁民有事没事就往商业区跑,大量的私家车导致商业区人流量超级大。
两个人口集中地方,你仔细看看看你的堵车路线。是不是居民区通往商业区的道路,和居工业区通往商业区的道路?
大量刁民涌入商业区,导致交通瘫痪,然后原本顺畅的工业区也会因为商品送不到工业区,导致交通拥堵。
建设居民区到商业区的点对点交通线,保障居民离最近的公共交通点足够近。(可以用有轨电车,贼好看)
刁民离公共交通点足够近,再打开免费交通(工业区建设的完善的话,我们根本不缺钱)他们就不会选择开车,而是尽可能的选着走路到公共交通点,这样你的路上的车就变少了 。(绿色出行也可以点开)
①大区域之间
首选:地铁和单轨,这种车流不会影响路面交通。公交车不选,是因为我觉得太麻烦了,站点太多,也不太适合跑长途。
②小区域之间
首选有轨电车,问就是好看,或者走路。公交也可以!
让刁民离交通点近的方法就是修人行道,大量的人行道将区域间的区里变成直线,这样刁民就可以走路过去。
不开车自然就不堵了。
这个方法在于细节,建设房子的时候可以多预留一点区域,建设人行道,这回受到事半功倍的效果。
看下面的区域,真实人口MOD,升级到五级的建筑物,2.4万人口,基本没看到堵车。
在建设的时候,多考虑一下,用人行道,让刁民走最短的路,到最近的大路,搭乘公共交通,这样小区域的车流量也会大量减少。
大面积的人行道,比大量的公共交通好,是因为建设大量的交通站,会导致交通交替路线繁杂降低效率,而且支出也会增加。
人行道建设的方法主要是两个,一个是人行天桥,另一个是地下通道。想要路面简洁,不考虑地下,地下人行道是非常可行的方式。
对于不喜欢黑黑一块的人,可以选择地上人行天桥,只要建设够细,就会很好看。
缆车这玩意看起来不像很能运的样子,实际上运力超级大,适合两个区域的打通,点对点。
公共交通点不需要特别多,小需要足够近,能满足需求就行,太多的交通线,会让你的界面很乱。
就像现实中的城市,大部分地铁能到的,都不会选着公交车。而你的人行道已经解决了,公交车的作用。
①主次干道的关系
都市天际线道路的关系:高速,六/八车道 四车道,双车道。
高速:链接区域之间的,让村民快速从一个区域到另一个区域。
主干道(六/八车道):链接高速,小区与小区之间的。
四车道和双车道:小区内部的道路。
②道路等级与路口
道路等级越高,路口应该越少。主干道是链接小区与小区之间,一般小区内部道路怎么来都行,但最后汇入主干道的,每个小区一般只有两到三个汇入主干道的路口。
③加宽高速
为什么别人的城市高速就一条贯穿线,高速路口有人不是很多,就是不堵。
原因在于,加宽高速?这是个不错的选择,系统自带的高速最大是单向四车道,通过道路MOD或资产,可以调整为单向八车道,这样运力也会高很多。
加宽高速只能缓解堵车,不能实质性解决堵车的问题,解决问题的关键还是梳理车流的方向,寻找替代。
会修立交桥很重要,能够极大提升你规划的水平,摆脱地图自带的道路布局。
但是,新手一般不建议自己修 ,到工坊去订阅就好了。会修意味着你能对订阅的立交桥进行修改,让它更符合你的需要。
修立交桥是非常耗时间的,所以能不修,我们就不修,以调整代替修桥。
修立交是必修之路,而且也是非常耗时间的,一般建议直接修改,节约时间。当你改的够多了,很自然就会修了,速度也快了。
有DLC和没有DLC完全是两个游戏
工业DLC,四大产业划分,将原来简单的工业,划分为各个等级,等你搞定了工业DLC各个产业之间的关系,能够长期稳定运行的工业区,你就啥都能干了 。
校园DLC,建设你独特的校园风景线。降雪DLC(考虑供暖,以及路面结冰等内容,场景也会更漂亮一些)
特别推荐,工业DLC,可玩性翻倍利器
dlc必备的工业,有工业DLC可玩性会好很多,而不是一味的建造刁民区。(真实人口MOD也很重要,不然你的刁民永远不够用,后面会详细讲)
工业DLC有:农业、林业、矿业、石油,四大产业,四个产业中间又有协同,原料可用来做独特工厂生产,可以组成庞大的工业群,配合商业,就能组成完善的产业体系。
而不是以为的建造默认工业区,或是办公区。
另外一个好处是,各个工业区都有自己的特色,好看。
即使不会造景,好看也是很关键的一环,工业区整体上会好看很多,建筑物大小也有很大的区别。更考验你的布局能力。
最后一个,也是最大的作用,特色工业,这玩意赚钱是真的快,一个工业区稳定利润的工业区40万的收入,简直逆天
基本不会让你缺钱。在我玩的时候,只有一开始的时候会缺点,后面根本花不完。(缺钱挂壁方法:用move it 复制高价值的建筑物,然后卖掉)
DLC我自己一共买了13个,基本上主流的都买了:工业,公园,学校,降雪,绿色都市,交通,夜生活……
这游戏不太适合急性子的人玩,不考虑布局,一个劲的乱造,这是非常不可取的,因为你造完直接就过了。啥也没剩下,甚至连留念的点都没有。
这游戏最大的乐趣在于慢!
思考两小时,建设十分钟。
考虑好各个区域怎么去造,才不会堵车,所有的建筑物怎么布局,怎么样才会好看!
当你有一些奇奇怪怪的想法之后,一步一步验证,这样才会越来越好玩。
MOD也加订阅了几十个,move it,交通管理的, 滤镜混合,真实人口……主流都订阅了。
这些MOD能够干啥?
答案是能够帮助你,按照你的心意去走(如下图,这么小近的轨道转弯,正常是不能建设的,但是打开道路无碰撞MOD,你就可以建设,特别在于狭小的区域)。交通方面,还有一个叫TMPE的MOD,这个可以让你随意调整道路能够通行的速度,这样你能更好的分清楚主次。
真实人口MOD,如果你不打开这个MOD,中后期,你就需要建设大量的居住区,你会发现人口一直处于缺失状态,然后你就不得不一直建设居住区,可玩性就大大下降。
滤镜相关的MOD,这个会让你的游戏更好看,让你赏心悦目。
哪些MOD好用,可以搜一下,很多地方都有UP做相关的介绍,比我单纯写出来要详细的多,可以去看看。
我第一次玩的时候,是在另一个平台免费喜加一拿的都市天际线,最后玩了几天就没兴趣了,后来还到steam之后,用了创意工坊和DLC游戏体验才上来。
所以为什么免费的不香,这是因为体验不一样。
玩到现在,就我个人来说。虽然比不上大神,立交桥也造的慢,建设还是格子城,完全不影响自己乐在其中!买了很多DLC,很多都还没建设过,例如公园专区, 校园专区……等等。
玩游戏170小时,看起来一点都不长,但是看攻略的时间估计已经超过了300小时了(哔哩哔哩排名靠前的视频基本都看了)。
这游戏学习成本很重,如果不知道怎么去寻找解决方案,那样子就会玩的很被动。(举个栗子:港口什么的建筑物,自带一条道路,这条路只有双车道,容易造成堵车,但是有MOD可以把这条路取消掉,这样就好很多,但是你要去找对应的MOD)(还有道路通电MOD,这个超好用,不想拉电线的简直了)
虽然现在也只能玩玩,比不上大神,不堵车了,也不破产了, 但再往细致的方向走,时间就成倍增长了。所以就提前毕业了!
先看汇总,之后通过目录看详细的介绍(应该,可以要个三连吧,球球了)(补充一句,当你开始用MOD之后,你就会发现,这个游戏贼好玩,然后没有MOD,你就觉得一点都不顺手)
前方高的能介绍,共29个MOD,后续还有补充,第一天写这么多。
①视觉效果相关的MOD(让你的城市更好看的)
②建设相关的MOD(必备5星推荐)
③功能性补充MOD
让你整个游戏看起啦更透亮一些, 不会出现灰蒙蒙的状态。(这个很重要,看起来心情都变好了)下图上半部分是没有云雾的状态,下半部分是有云雾的状态。
可以让垃圾场,水污染,工业污染、噪音污染等,开启后,污染只会限制在产生污染的建筑物本身,不会对旁边的建筑物造成污染(这个看心情,我是每开过,个人对污染不是很排斥,划分好区域就好了,基本会因为污染产生太大的问题)下面分别是噪音,土地,水污染,打开之后,你的城市就会干净一些了。(水污染,买了绿色都市DLC的可以建设内陆污水处理,这样也不会对河流造成污染)
可以通过设置,让你的道路看起啦更符合你的预期,这是一个改善视觉感受的MOD,自己多试试,多修改就好了。
订阅后左下角会出现这个菜单栏,打开这个“A”那你就实现想怎么建就怎么建设,即使在一个位置上建设好几间建筑物也可以。完全不受限制。
可以提供强制隧道,高架桥,桥梁,强制地面等功能,修路好帮手,对于追求美观的人来说,这个事儿利器。(这个MOD的面板和道路无碰撞的面板是同一个)
你可以修出任意角度的道路,订阅后会出现下面的菜单栏,可以选择是否对边缘的建筑进行吸附。这个可以在你不想对齐的时候,强行不对齐,想对齐的时候,完完全全满足对齐(满足你的小叛逆)。
订阅这个MOD之后,你所划的道路会出现具体的长度和角度,同时提供坐标和吸附功能,对强迫症简直是福音,你可以画出一个真真正正的四边形,每一个格子都不会浪费(格子党万岁)修路的时候有用这个MOD,可以极大的修对称。
可以移动一切东西,包括复制粘贴等内容,看哪个不爽就移动哪个,总之非常好用对就对了。(对于经常财政紧张的同志,可以通过复制高价值的建筑物,然后卖掉来刷钱,这样你就不用担心破产和去借高利贷了,你的城市就不会因为没钱而导致发展缓慢了,更不用去挂机了)。
对于只能建设一个建筑物,例如独特工厂,可以通过复制,直接白嫖很多个,这样你的建设就不会受到影响了(你就可以白嫖很多高生产回报的建筑了)
正常河堤只能修在有水的地方,这个MOD可以让你修河堤的时候,更加肆意妄为,可以极大的提高我们修河堤的效率和自由度,并且修出来的河堤还更好看,对于喜欢河流海边的玩家,极其舒适。
我们修建港口等建筑的时候,会经常遇到自带有道路的情况,这条道路还不能升级,严重影响我们的通行效率,这个MOD就可以取消我们建筑与这条道路的绑定,这样你就可以直接对原有建筑所带的道路进行升级或拆除了。(订阅后左上角就会出现这个图标,点击这个圈圈,就可以进入对自带道路的编辑模式)
如果你觉得自己的道路对外链接少,那你就可以通过这个MOD,自己增加对外的道路。无限制的增加对外链接的道路,这个MOD要和,Unlimited Outside Connections 无限制增加外部链接联合使用才会更爽 (Unlimited Outside Connections使用前还有一个前置mod Harmony 2.0.4-3)(虽然这个我都没用过,但是订阅是要的,用不用是一回事)另外你要解锁81块地的MOD,不然你前期没法建设边缘的地方,就别说增加道路了。
订阅这个MOD,就可以找到这个游戏里所有的建筑,包括订阅的和自然增长的,如果你有放置MOD,你就可以实现自由放置小区。让建筑物的风格一样,看起来也会更接近生活一些。
通过它,你可以同时修出多条平行的道路,包括围栏河堤等。对于修高速有很好的效果,稍微探究一下,就能上手。(我自己是很少用的,因为我根本就不这么修,我总觉得复杂,还有我用的少,干脆不要)
地形平整工具,通过这个MOD,你可以随意改变地形,把高山变平原,把海洋变草原,而且不需要花钱。这个必备MOD,墙裂推荐
当你想建设一个港口,但发现这个位置根本没有航道,这个MOD就可以实现,让你自由绘制航道。这样你的港口就可以想建哪就建哪了。
这个MOD可以帮助你有效的管理道路,包括路口设置,车辆限行,道路限速等。用的人都说好,你不打入手一个么4.740MB,你买不了吃亏买不了上当,用上就爱不释手。
用Ctrl+Z 撤销一步,可以设置很多步,十步左右为合适,这样对于你画错的线,修错的房子,就不需要卖掉,可以通过后退一步的方式,回到之前,再建设即可。(可以避免你浪费钱,还能提升你的建设效率)
可以让你的高级建筑根据高度和占地科学计算对应的人口和办公人群,特别是中后期,如果不开这个MOD,你的人口就会一致处于缺失状态,你不得不建设一大堆你的居住区,然后你就没经历去建设其他区域了,个人还是很喜欢这个MOD的。(这个MOD有个Bug,就是低级居民区只能住一户人。前期攒人口会难一点)
订阅这个MOD之后,打开交通面板,你可以修改公共交通载具的数量,以及载具能运的客运量,还有载具的运行速度和维护费,可以极大的提升的公共交通。
订阅后,你的左下角就会出这个图标,这样你就可以到处刷地了,可以让你想要变成水泥地、草地等地方,变成你想要的颜色,例如一个度假村旁边应该有沙滩,但,自己选择的区域左右泥土,就可以通过这个刷子来实现。
可以放置水源和调节海平面的高度,还有对于购买了工业DLC的用户,可以用来刷资源,让没有资源的土地产生资源,这样你建设的时候,可以更加随心所欲。(想要什么资源直接刷)(忘记是不是这个MOD是不是带有无限资源了,刷上去无论怎么开采都开采不完,这样你的建设会更稳定一些)另外谁能拒绝一个无挖不完石油的油田呢?
订阅之后,在你政策旁边的位置,就会出现一棵小树的菜单,然后你就可以通刷子进行大规模的种树了,而且这个MOD可以设定,你这个刷子每种书的比例,看起来会更相像原始森林一些。
你可以通过这个工具,捕捉建筑物内广告牌等标志,将其提高或降低,让他更符合你的心意。
这个MOD可以让你的道路带有电线杆的效果,这电线杆是埋在地下的,城里的人都知道,这个MOD好用方便。
各个工具可以帮助你导出你建设城市的区域图,包括交通等内容,让你更好的了解你城市的布局。(我也不知道导出这个地图能干啥,我自己就没用)通过你规划的很细致,你可以导出做笔记(滑稽)
这个MOD很少人用到,想修一个大型机场的小伙伴可以订阅,现在新出的机场DLC,44块钱,新增加了很多区域,而且建设更加简单,后续可能会购入这个。这个跑道就留给肝帝吧!
这个MOD很多人知道,也不需要解释了,就是白嫖解锁土地!实现随意建设。
如果你的房子因为医疗,低价等原因造成废弃,要一个个去拆除就很麻烦,这个MOD可以让刁民直接在废弃的房子里重新入住,或是建设起新的房屋,这样就不需要你一个个去点击了。
从刁民的视角去看你建设的城市,这个很好看!画质好一点的话,你可以看一天
后续补充,想到什么还是会补充一点点!!!!!看脸了!
