如何评价腾讯漫画《医统天下》?

如何评价腾讯漫画《医统天下》?

条漫需要这种勇于尝试开拓条漫表现力的作品。

关于剧情不讲了, @青羽莫 已经提到了一些。

目前的很多智能机,手机长宽比接近19:9了,而页漫的页面比例一般是16:9亦或是4:3。所以手机端采用条漫的模式,相对页漫一定会少很多空间的浪费,自然也有不同于页漫的分镜方式。所以墨飞的《谷围南亭》会用下面这种分镜,最后一格的长度甚至超过了手机一个屏幕,这种分镜明显不可能在页漫中出现,因为不能像手机一样滑屏。

这导致《谷围南亭》的实体书是下面这样的,而即使是这样也不能完全还原上面的条漫在手机端的阅读体验,因为上面这个是个由近及远的拉镜。

如果找电影里的例子,星战开头是个滚动字幕,如果给他切成一张张的幻灯片播放,体验很明显会不同。

所以说,条漫在表现推镜拉镜,抑或是长镜头方面,应该确实存在一些页漫无法表现的手法,具体可以参考本作作者的合作视频。

另外因为条漫由上向下划,所以纵向手机屏幕的长度可以大大拉伸;如果把手机横过来,那么就变成了横向屏幕的拉长。于是,《传武》里面会采用下面这种漫画分镜,道理其实和清明上河图一样,把条漫当成画卷去观看。

这里补充一点,我们知道页漫,或者说实体书,翻页是读者的一个重要操作,所以翻页后的跨页冲击力才会非常强。

而手机的条漫,并不会有翻页这个操作,而是通过下滑代替了;同时,手机因为相对实体书更小,所以其实还会有横置甚至翻转手机的操作,这才让上面《传武》的分镜成为可能。

而《医统》,就是很好利用了条漫的特点,或者说优势去呈现只有条漫才能表现的战斗分镜的漫画。

1.因为下拉式阅读,可以实现的条漫的长镜头,推镜拉镜;(太长了分别截图了,具体可以看前面附的bilibili视频)。

2.因为下拉式阅读,长度可以随意拉伸的屏幕,这里直接用 @青羽莫 的图了。

3.可以旋转操作的手机屏幕;这个最典型的就是米迦vs玛琅的医统.乱世第11话,那一话需要多次调整手机的方向。

https://share.api.weibo.cn/share/370539251,4765203042928950.html?weibo_id=4765203042928950

不过那一话太长了,我只用作者微博其他话的图代替。可以看到从第一张到第二张,是一个纵向到横向的阅读过程——这是只有手机端条漫才会有的阅读体验,电脑端不用说了,颈椎坏了;实体没那么长,甚至平板也会浪费空间。

这只是《医统》里面一小部分的内容。总之,作为一部战斗条漫,《医统》很好的利用了条漫的优势,当然在旋转屏幕多次后读者可能会有一种眩晕感;不过各位可以想象一下,如果用条漫方式画一击男原作埼玉打饿狼的认真掀桌,通过拉长屏幕来画饿狼的蹦跳,最后通过翻转屏幕的方式呈现饿狼颠倒上下的体感情况;亦或是通过超长屏幕来画小李中忍考试的里莲华、宁次佐助追击时的八卦六十四掌(火影194话),想必读者能得到和页漫截然不同的新奇阅读体验。

当然,作者其实自己也在自己的微博总结了不少条漫心得,我相信这些对条漫分镜形成自己独特的模式是大有裨益的。

最后,说一些不足。

两部作品我是一口气跟上进度的,看完给我的感觉是非常累。这大概也是这种超长格分镜的问题,页漫一放在那里,就知道主次了知道在哪里放松了,而条漫需要不断的滑动屏幕,所以许多条漫把分镜切的没那么长。但如果都是这种超长格,那读者的注意力需要一直集中,甚至有的时候还需要旋转手机。要知道富坚义博猎人文字密度那么大,都需要留下一些没有对话框的分格来休息一下。而《医统》战斗的时候给我的感觉经常没有喘息的机会。

我还是希望能插一些下面这种猫头鹰的特写,来歇一会儿。

当然,我是一口气看完的。而真正追漫画的人,应该是每周花个3-5分钟去看一话。如果是这种情况,可能医统提供的信息量和读者需要做的操作(旋转屏幕,滑动屏幕)也刚好可以接受。

另外一点,战斗漫虽然战斗是主体,但也不能就打打打打打,密度过高也会疲劳甚至厌倦。举个例子,死神血战篇打大明星画5话,即使连在一起看也会厌烦,更不用说等好几周了;黑色五叶草前一个战斗大篇章刚画完,好像休息了一话甚至半话泳装回就开主线进入海底,感觉就在赶场一样。希望医统将来不要为了画战斗而画战斗。

但总之,条漫需要《医统》这类漫画的出现。

p.s. 即使如此,我依旧对前几天腾讯动漫把部份漫画设置成了只有手机阅读的方式的行为,持反对态度。

溜了溜了。