如何界定独立游戏?

如何界定独立游戏?

说到独立游戏,就要拿商业游戏,以及同人游戏进行对比。下面我简单分析下:

一、商业化的游戏,有3点要求:

1)美术素材原创。因为设计和程序代码不好查,所以只能直观的从美术素材上看。为什么不好查呢?例如游戏设计上,一个小创意,可能别的游戏有了,但是你做的游戏也有了,可能确实是你自己想到的,并不是抄袭别人游戏得来的,那么这个就属于创意撞车,这种情况肯定是有的,而且还不少。所以这个就很不好区分抄袭还是创意撞车了。至于程序代码,一般属于公司核心机密,一般游戏开发公司源代码是不开源的,所以也不好查。而美术素材不同,可以从截图、游戏画面一眼就看出来。

2)获得了投资人投资,成立了商业化的公司。

3)制作的游戏商业化,并且在全社会发行。

总结:例如仙剑这种就是商业化的游戏。

二、独立游戏

1)设计/美术素材/程序代码等属于原创的。这一点是区分于商业化的游戏的最主要的一点。因为很多商业游戏,设计和程序代码都是在外面剽窃的,例如各类山寨和抄袭就属于设计上的剽窃;传奇代码泄露等事件导致国内传奇类网游泛滥就属于程序代码上的剽窃。甚至有的商业游戏在美术素材上都剽窃(例如国内的各种页游,各类抠图、盗图屡见不鲜)。

而独立游戏,之所以称之为【独立】,就是因为要求在设计/美术/程序代码上都属于原创,也就是坚持在游戏的各个方面坚持【原创】和【创新】精神,不搞抄袭和山寨,所以才称之为【独立游戏】。反之违反了这一点,哪怕是未获得投资人投资,也不能称之为独立游戏。这一条是独立游戏的之所以称之为【独立游戏】的根本原则。

2)未获得投资人投资,也就是说制作组独立承担资金和筹资开发游戏。这一条是区分独立游戏和商业游戏的准则之一。为什么获得投资人投资的不算呢?因为一旦投资人通过投资获得了股权,那么他们就会想办法主导项目,并进而控制制作组(毕竟资本家,你懂的)。而一旦投资人掌控了制作组,那么他们就会要求在游戏开发上抄袭和山寨(美其名曰参考市面上已发行项目的“成熟的”且“已通过验证”的商业模式),或者各种压榨制作组。看看魔法门的开发商NWC在被3DO收购后的吃相吧(半成品魔法门9、魔法门英雄无敌历代记),再看看BIOWARE被EA收购后的出品的龙腾世纪2,你就明白为啥投资人投资的不算了。

如果制作组的创始人反抗,那么甚至不排除将其清洗掉的可能。例如苹果的乔布斯、Origin Studios在被EA收购后创始人理查德·加里奥特(创世纪系列和网络创世纪UO的缔造者)都曾经被扫地出门。

最后补充一点,一般大多数都会处于工作室阶段(因为没钱,缺少投资等等),只有少量的独立游戏制作组会成立公司。

三、同人游戏

1)设计/美术素材/程序代码等非原创的。这一点很好理解。如果属于原创,那基本可以说是独立游戏了。

2)未获得投资人投资。同样很好理解,毕竟设计/美术素材/程序代码等都不是原创的,制作的粗制滥造,怎么可能有人投资呢?