用恶堕来爽的人是什么心态?

用恶堕来爽的人是什么心态?

其实根本原因不是权力,仅仅只是参照系原理

现在有两种对美食的描写方式:

一个是“饿坏了的老李,吃了王师傅做的荤菜,觉得很好吃”

另一个是“素食主义者老刘,闻到了王师傅做的荤菜,看大家吃了十分钟实在是忍不住了,吃了王师傅做的荤菜。吃了几次后,老刘不再当素食主义者了”

明显第二种,才能表达出王师傅做的菜有多么好吃。

这就是参照系原理。

参照系原理是一种很有效的表达、描写技巧。诸如“讨厌我玩游戏的老爸上周玩了一会儿《XXXX》,现在玩的停不下来”,“讨厌日本的老妈看了几集《XXX》,现在天天追日剧”,“之前骂老爸打麻将的外婆,现在跟老爸一起沉迷麻将”,都是用来表达愉悦有多强,多让人沉迷。

典型的例子是佛跳墙,背景故事(可能是假的)是唐代高僧晚上闻到隔壁大官人家做这道菜,实在太香了所以他放弃几十年修行,大吃这道菜。饭桌上的举人因此作诗“佛闻弃禅跳墙来”。它的关键点不是高僧破戒,佛饥跳墙,而是表达这道菜多好吃。

另一个例子是周星驰《食神》,撒尿牛丸因为太好吃,以致于让厌食症患者们集体痊愈,跑来吃周星驰做的撒尿牛丸。关键点不是“厌食症消失”,而是表达撒尿牛丸有多么美味。

在设计、制作色情内容时,提升其质量的关键是“把快感描写的很强”,这就是为什么色情内容重点刻画奇怪形状的器官,提升感受的药物,表达感受强烈的拟声词和表情,等等。而利用“让素食主义者放弃吃素”,“让禁欲的人放弃禁欲”的参照系描写技巧,就是最能表现感受强烈的一种技巧。

至于满足观看者的权力欲,那只是次要因素——不然你为什么不去玩《十字军之王3》、《民主制度3:非洲》国王模式、《开拓者正义之怒》、《行商浪人》等一大堆满足权力欲的游戏呢? 哪怕NTR,核心仍然是参照系原理,因为它的描写仍然是让性幻想对象沉溺快感。如果把描写改为用1亿元让性幻想对象背叛婚姻,或者用自己的才华、成就和众人的赞美让性幻想对象背叛婚姻,它作为色情内容就不那么成功了。并不是说权力欲完全没有影响,至少对大多数男性来说,权力欲/征服感是基因里“打败其他竞争者雄性,得到雌性交配权”的一种表达,只是潜意识误把女角色当成男性对手。“赢了”,“拥有了”确实可以产生一些愉悦,但它的影响其实不怎么大,尤其是对那些已经经验丰富的读者而言。

针对男性的色情内容常见的“低身份睡到高身份”,虽有让现实中身份低的观众满足期望的因素,但主要目的仍然是表达快感强度,即强度高到足以让带有厌恶的角色感受快感。类似“一个亿万富翁因为汽车高速公路抛锚,被迫在充满油污苍蝇的大排档,吃了一碗古惑女做的叉烧饭(黯然销魂饭)。从此以后,经常不顾身份和卫生,专门开车过来吃。”主要是描写叉烧饭做的有多好吃,而不是为了写亿万富翁有多么不顾身份地位,或贬低亿万富翁。

另一种常见的“在不该色情的环境下被迫带着按摩器”、“抵抗快感失败就有人会死”桥段,则类似“麦师傅做的蛋糕很难抢到。小明在高考日中午排队买到一个,下午在高考考场实在忍不住拿出蛋糕偷吃。最后实在太好吃了,不惜被监考发现也要吃。”这里也不是为了贬低小明或表达小明不守规矩,同样是为了表达蛋糕有多好吃。

甚至同性恋题材也使用参照系原理,也有用强烈快感把角色掰弯的桥段,同样是为了彰显快感强烈到足以把角色掰弯。异性恋题材用快感把角色掰直也同理,不是为了歧视或否定同性恋,只是彰显快感强度。

因此,关键根本不是什么“堕落”,就像描写佛跳墙的关键根本不是跳墙,而是说明菜多好吃,描写撒尿牛丸的关键根本不是“厌食症消失”,而是说明牛丸多好吃。关键是“让禁欲的人放弃禁欲”,来说明快感非常强烈。但绝大部分色情内容创作者,不知道这个秘密,只看到表象。

这就导致男性创作者经常犯错,以为施加越来越激烈的内容就能吸引顾客。但大多数有经验的色情内容品鉴者,都表示“抵抗阶段越久越好”,“恶堕后就没意思了”。因为,恶堕相当于已经成为了“饥饿肉食主义者”,这就导致描写变成了上述的第一种:“饿坏了的老李,吃了王师傅做的荤菜,觉得很好吃”。没有了参照系,就不能真的深刻表达。或者用另一种方式来表达,恶堕相当于单机游戏已经满级,网游透视自瞄无敌外挂全开,打什么东西都只需一个右键,很快就会无聊。由于创作者经常犯这个错,才导致色情内容添加了太多单纯激烈但不表现快感的无意义内容,同时得罪了一些女性读者。

人们喜欢“女角色陷入危机”的另一个因素是“娇羞”,而恶堕没有娇羞。从原始人以后,男人就本能的知道,娇羞是年轻女性的特征,来者不拒则是老夫老妻、老女人的特征。而年轻,对大多数人的性心理影响巨大。例如EVA新剧场版,丽通过不知道各种常识来彰显年轻,香通过傲娇来彰显年轻,所以它作为男粉丝金钱收割机相当成功。“女角色陷入危机”桥段,是为了让角色表现出娇羞,从而表现出心理年龄上的年轻(即使角色是御姐)。而恶堕后没有娇羞,自然就不能表现出年轻。对于有一定社会经历的观众来说,来者不拒更是危险的骗钱老女人,假惺惺的坑人妓女的特征,这就让观众本能的开始警惕,从幻想世界离开,这就导致他们对恶堕角色缺乏兴趣。PS:要表现角色的年轻是复杂的创造性工作,从服装、发型到行为都需要创作者精雕细琢,不然可能让人觉得“作”、“装嫩”而不是年轻。

一些看了大量色情内容,品鉴能力丰富的人,甚至会开始觉得“里面的角色可怜”。这是因为,观看者其实潜意识上认为自己就是正在被折腾的角色。那些幻想对象,仅仅只是纸上的油墨,屏幕上的光斑,程序里的3D建模,并没有真的在忍耐快感,唯一一个在忍耐快感试图延迟缴械的,其实是男性观看者本人。这就导致观看者潜意识会误以为自己才是里面的角色,如果创作者描写的水平不够高,在失去参照系后继续施加无聊的激烈行为,观看者就可能开始感到不快,不舒服,因为潜意识感觉自己被冒犯了,而且觉得自己“变老了”。

如果在此基础上,作品是一部长篇色情材料,结局采用让那个世界陷入彻底失败的全员恶堕末日的设定,玩家可能产生更强烈的不快,这不是因为同情(看灾难片都不会产生这种程度的不快),而是因为“这个作品此后就永远没有参照系”了,“我喜欢的角色变得像按摩院的老女人,我不喜欢老的”,潜意识下对作者产生不满,因为作者让这个系列虎头蛇尾,后期色情程度急转直下。就像博德之门3最后一章,突然变成《真三国无双3》无聊割草,那就会让人非常不快。谁会喜欢“饿坏了的老李,吃了王师傅做的荤菜,觉得很好吃”这种低水平描写,让女角色显得像老女人的错误描写,充斥后半段甚至作为一部原本不错作品的结局呢?这种不快,类似对火影后期开高达和博人传的不快,而不是因为同情里面角色。

因此,只有缺乏经验的观看者才会“用恶堕来爽”,就像刚玩电脑游戏的新玩家,才会全程开修改器。有经验的创作者、观看者只抓住“用参照系来表达快感强烈”这一关键点。女性创作者クリムゾン老师,就避免了很多男性创作者的错误。她的作品重点在于用参照系来表达快感,恶堕只有一瞬间,作为“老刘不再当素食主义者了”,来表达快感的强烈。之后会让角色恢复正常,反复的作为“素食主义者”彰显厨师做的菜有多好吃。也让角色反复“娇羞”来彰显年轻。

PS:其实中式武侠也喜欢用参照系原理。跟注重“名刀”的日式武侠不同,中式武侠喜欢用路边石、筷子、树叶、扇子、绣花针等“根本不是用来战斗”的东西,来彰显顶级高手武功高深,摘叶伤人。