什么是「3A 游戏」,有什么特点,有哪些代表性作品?

什么是「3A 游戏」,有什么特点,有哪些代表性作品?

遗憾的是,这篇回答并不能让你了解3A游戏是什么,但起码可以让你知道,当你在说3A游戏的时候说的究竟是什么。

我不用看就知道,这个问题下边一定会有人回答所谓3A的定义,即

所以我们得说说,到底什么是定义

我举个例子,比如质数的定义:质数是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。

那么我根据这个定义,去往自然数里验证,就能立即知道这个数到底是不是质数。这叫定义。

那我们说回这所谓“3A”的“定义”呢?你会发现,它根本不能帮助你去判断一款游戏到底是不是3A游戏,因为其中提到的内容根本没有任何标准:什么叫大量?金钱怎么计算?资源怎么衡量?

甚至你如果按照这个“定义”去验证,你会发现,appstore里排名前100(除了休闲游戏)的手游都属于“3A游戏”:

但是没有一个人会认为这些手游算3A游戏。

这个标准其实每个人都不一样,但只有在触及一些边界条件的时候才会产生分歧。

比如首先:手游不能是3A游戏,这是几乎每个人都能达成的共识。

但继续往下问,马上就会产生分歧了。以下这些游戏,哪个是3A?哪个不是?

相信你去问问周围的人,一定会得到截然不同的答案,这其实取决于一个关键点:仅有多人内容的PC/主机游戏算不算3A?

但即便如此,我问过一些同事,还是能得到这样的回答:

然后你再去问一问这些游戏算不算3A:

相信你多问几个人,没准就能打起来了,这里的关键点是:部分日系厂商的游戏,体量和工业化程度小于欧美顶尖游戏,那怎么判断它们是不是3A?(比如我说生化危机重置版,大部分人都会认为它是3A游戏)

这样的话,那3A这种完全没有定义的概念,是咋出现的呢?

我未经考证,不负责任的猜测,3A在最初应该是某些欧美研发或者发行厂商的一条宣传标语,其本质和“金龙鱼调和油1:1:1”以及“南孚电池聚能环”这种概念完全没有区别。其实现在你也能看到很多类似的宣传语,它们以成本为噱头,让玩家相信其游戏质量足够高:

区别仅在于,可能当年的宣传标语比较匮乏,亦或是“3A”这个概念确实足够强大,导致业界厂商不想在这个概念上输给竞争对手。

最好的证据就是,育碧和微软现在已经引入4A游戏的概念啦!

育碧旗下的《Beyond Good and Evil 2》和《Skull and Bones》在内部称呼中已经是“4A”游戏了。

因此,在这种背景下,如果我们过于去纠结“3A”究竟是啥其实毫无意义,甚至可以说有些可笑了。