
纪念一下这个数字:
——正文分割线——
这里要抬出来的,是大名鼎鼎的《生化危机》系列————的外传作品:《枪下游魂》。
本作是生化系列第一款第一人称视角的游戏,某种程度上说是游戏理念的原点(生化系列在立案时,最早就是想做成第一人称的)。
大家知道,某些游戏存在一个很人性化的设定:“屏幕外的敌人一般不会攻击玩家”,典型如《鬼泣》系列。
但在《枪下游魂》这样一个第一人称游戏里,该设定稍微变了一下,变成了:
主人公受到来自屏幕外的所有伤害都无效。
因此:
游戏中经常会有“被四面八方袭来的丧尸包围”这种场面。但由于该设定的存在,导致这样的场面毫无存在意义。
即使是最终boss也不例外。只要在boss的攻击打中自己之前将镜头朝向其他方向,就毫发无伤。
顺带一提,屏幕外敌人击中玩家时的音效仍然存在。也因此,国外玩家将此现象戏称为“钢铁后背”(鋼鉄の背中)。
