
逆转裁判
1.剧情反转的快感,来自于玩家与作者智商的较量。
巧舟的绝妙之处之一在于游戏节奏的把控。刚开始如麻的线索,慢慢抽丝剥茧,最终到达真相。而最难也最妙的部分是,在最终的剧情呈现出来之前,玩家想不到,最终逆转的时候却是呼之欲出豁然开朗。
动画化之后,观众思考的时间大大减少。如果仅仅看剧情,而不是自己思考,那么最终的魅力也就大大减少了。
2.游戏的精巧之处,在于剧情与游戏性的完美结合。
这一点,是动画化的最大难点。同样的,也是《ever17》《幽灵诡计》等作品动画化的最大难点。
调查,对话 的庭外模式帮助玩家记忆线索。
震慑,举证 的法庭模式则将剧情推向高潮。
这一切都是玩家自己思考出来的(看攻略,其实会损失很多乐趣)。
动画化之后,这些游戏性全部消失,结果就是魅力大大减少。
3.动画本身的质量有问题。
直接拿对话框,怕不是石乐志。
法庭没有的“魔法”元素。
被吐槽一万遍的画风。
改编只到第二部,剧情最为精彩,人物塑造最为完整的第三部被遗漏(回头看是好事?)。
总之,改遍的动画丧失了原作的精神,导致其口碑很差。
最后安利一下巧舟,逆转三部曲+大逆转裁判+幽灵诡计
在人物塑造,节奏把握,剧情与游戏性的结合方面,巧舟都是顶尖的制作人,玩这些游戏,是一种享受。
