
距离我第一次玩NDS游戏已经快10年了,整个高中阶段用那台NDS断断续续玩了差不多五六百个游戏,基本上每个周末都要下新出的作品玩一玩,现在突然想到它还挺怀念的。
要说推荐的话,口袋妖怪是一定要推荐的,还有塞尔达,除此之外我就想到什么说什么吧
第一个想到的就是最终幻想水晶编年史
这个在DS上我记得有两代吧,ARPG带解密要素,迷宫设计的都很有意思,当时玩了很长时间,真的特别有意思,而且音乐很好听,第二作的主题曲我还用了好久的铃声
突然又想到一个,前几天听机核新闻突然提到然后翻起了当年满满的回忆,就是这个游戏
赛道狂飙DS
这个游戏系列在其他平台上也有很多,好像PS4和Xone上也有,这个游戏基本上就是追求极限的操作获得最短时间通过赛道,这个赛道设计的很有意思,整个游戏并没有很强的竞争性,基本上就是一个人追求极限的过程。
还有DQ系列
虽然图是DQ9,但是我玩的最多的还是5和6,当时第一次接触这个系列,开始玩了之后也就入坑了,真的挺好玩,节奏合适,整体风格很喜欢。不过我当时还是耐不住性子开了金手指。。。
另外看了看上面的答案,里面百分之90我都玩过,其中有很多我很认同的好作品,
比方说心灵传说DS
玩完了我只想说,传说真好玩,我的理解就是RPG把踩地雷的战斗换成了格斗游戏,只是ds之后就没再玩过传说,其实还挺想玩的。对,ds上还有一个圣洁传说,质量也不错。
黄金太阳DS
不用多说,玩过得都知道,真的好玩,而且内容非常充实,我真的是玩了好久好久觉得差不多该通关了吧,然后发现怎么又来了一个大线索,还要打好久,着实实在。
暂时先想到这么多,我去翻翻游戏库看看还有啥~
还真翻到了,这个~
能源小精灵,零和凯的大冒险,当时基本上所有汉化的游戏都会下下来玩一玩,这个游戏就是被埋没的清新之作,不能说质量非常好,但是玩起来还是挺有意思的,画风和音乐,整个风格都很让人喜欢,很舒服,这里面有我一个痴迷很久的BGM旋律,当时玩过之后久久不能忘怀,过了好多年又去找把游戏rom里BGM搞出来的方法,真的很麻烦,不过真的很好听。
又翻到一个
思乡之风,同样有汉化,挺冷门的,印象已经不深了,只记得还挺好玩的嘿嘿
还有这个
最终幻想12 亡灵之翼,最终幻想正统续作,记得当时SE一直在最终幻想正统续作中尝试新的游戏类型,这一作就是STG类型,而且是即时战略。说实话我现在看到这个封面依然很兴奋,整个游戏给我的印象很深,因为真的风格很明显,我自己接触最终幻想并不多,之前也只在GB上玩过3还是4,因为不喜欢里面的怪设所以一直没玩很久,但是这一作的风格真的让我很喜欢,我还能记得当时好几关怎么打也打不过去各种想办法,这也让我对游戏的剧情的感受还挺深的。
说道亡灵之翼又想到一个,巴哈姆特之血
当时主要宣传的就是几个人组队对抗巨大的神兽,我记得就是在平台上来回移动攻击神兽弱点,虽然提不上多好玩,但是也还挺有意思的。
魔法门英雄交锋
这个游戏系统很有意思,有点类似于消除和战略的结合,创新性很强同时可玩度也很高,我也是玩了很长时间。
说到这个又想到一个街机移植的游戏
三国志大战 天
街机上是用卡牌来操作军队移动,在ds上正好用触摸笔,简直完美。同样是从未接触过的战略游戏类型,每一个部队方阵都是一张卡牌,拖动卡牌就是方阵移动,要考虑不同兵种的配合还有主将的技能什么的,印象不深了,只记得玩的时候眼前一亮。
翻翻游戏列表还是很有收获的,又翻到了这个
驯龙师音魂,我记得当时很有意思的一点是在孵化龙的时候通过麦克风放相应的声音可以出现不同的龙,挺好玩。
