一个理想中的三国策略游戏是怎么样的?

一个理想中的三国策略游戏是怎么样的?

三国志7,可以说就是那个时候的三国全战。任意部队放在敌方部队正面,本方另一部队放在侧面,攻击时就会自动夹攻,战损有很大的加成,三面夹攻或者围攻威力更强。如果对方是混乱状态,则威力再加倍。

如果武将有突击技能或本方有骑兵,就可点击突击(冲锋),效果是己方多次攻击,对方也多次反击,合理的冲锋能起到决定战局的效果,但乱冲也会损失惨重。

弩兵是所有代做得最好的,没有之一,电脑AI一般会把智力高于武力的将领配为弩兵,打仗时群体行动,相互支援射住阵脚,加上可以用计使对方陷入混乱,使得这一代的谋将也具有一定的战斗力,不会成为拖后腿的累赘。

总得来说,这一代比较偏曹,因为曹操初期就将广兵多(这代跟全战一样没有人力概念,所以将多就是兵多),加上很容易抢到玉玺(也正因为这个原因群雄剧本的术爸就挺牛的),再加上只有幽州和凉州可以编制骑兵部曲,玩家辅佐的曹操只要打穿了北方,一般很容易就能席卷全天下。

不过汉中王剧本起的蜀汉50-70+的武将,兵力集中,使得后期的曹魏优势大大削弱(可能也是制作组有意为之,以体现后期魏国往往处于守势),但因为相性缘故,魏系武将一般很难被刘家招降,加上蜀吴缺乏骑兵(连弩也很强大,但歼敌还是没有骑兵快),使得玩家辅佐后期的南方势力还是较难统一。

从这些设定来看,光荣曾经在很早的时候就对古战很有概念了,但是不知道为什么士气系统一直没有完善,没有单队(单兵牌)士气的概念,导致很多部队无论损失如何惨都还是会战至最后一兵一卒,最终这种体验还是被全战抢先了。

所以总得来说,这一代要是能改3点(当然现在基本不可能了),那就接近完美了: