
如果是说打击感,我觉得魂系列全部游戏都没差就是了。。。
因为我很难量化出“打击感”这东西。。。
你看看这题目就知道,这算是游戏理论研究的一个方向了。。。。
魂系列普遍打击感都不算差,比较游戏的判定,相对比较严格。
判定严格,所以拟真程度比较高。
动作流畅度,以及特定攻击时会有镜头和特效强调,也会增色不少。
因为很多时候的战斗,都是事发突然的,这样的战斗临场感很足。
更不用说角色和敌人也会有击退的动作反馈。
如果是我自己的个人感觉:
我可能觉得判定复杂的是三;
血源的判定最流畅丝滑;
二的判定很多样;
一的判定是很独特;
万恶之源在恶魂。
这样子吧……
哪个打击感强,我还真分不出来……
讲道理,打击感最强的,不应该是真人决斗么?
