
好像神兽的说法争议很大,所以开头我们先说好哪些算哪些不算吧。非要抠字眼那神兽就是神奥三条龙+阿尔宙斯,所谓“神话的宝可梦”。当然各位心里都有b数知道平时说神兽都是指什么,其实是指“传说中的宝可梦”。这里有个争议,一般俗话说的封面一级神不能进对战设施,当然属于神兽,但二级神能进对战设施。但一来同属传说的宝可梦,二来想想小时候通关完说的去抓神兽都包括些啥,也就知道这些能进对战设施的当然也要算进神兽。
有一些争议的包括七代银伴战兽和究极异兽。其中银伴战兽能进化,但是日月神都能进化了,好像能不能进化也不算神兽必备的条件。此外这玩意获得方式是直接送的,没B格。但是这个的神兽特征一方面是无法培育子代,另一方面是图鉴是绿的。不过不管算不算都无所谓,反正它不会被推荐。究极异兽设定上不怎么像传说中的宝可梦,它们在隔壁世界设定上好像大街都是。不过它们图鉴也是绿的,也不能孵蛋,另外获得它们的游戏性上接近神兽一点。考虑到一个不喜欢神兽的玩家看到对面用究极异兽肯定也会觉得赖皮,而且养一个究极异兽也要到100级,很麻烦,所以这里也都把它们当成神兽考虑。
另外一些是幻之宝可梦,和传说中的宝可梦有一些区别。但想想DP里那个一个达克莱伊横扫全场的达克多,大家都称他神兽男,可见幻兽一般也是被认为神兽的。更何况幻兽不能进对战设施。有一个比较奇葩的小智蛙,能进对战设施却不让排位,当然除了不让排位以外从哪点来看它都不是神兽,所以不算。
至于准神这种说法,既然都叫准了,那肯定不是神兽。
所以说好了,传说中的宝可梦、究极异兽、幻之宝可梦,都在神兽之列。
强力精灵各系不多说,只说顶尖的那一点,有些只是有特点,到手上又感觉未必那么强的,就不说了。某个属性如果不强力,可能一个都没有。
另外,很多人眼中很强力的Mega PM可能不会上榜,原因在于Mega进化的PM全队仅有一只,已经有一些强度出格的Mega PM,导致和这些Mega相比大部分Mega精灵都要黯然失色。强者是要和强者对比的,这种位置限制很大的Mega位只有为数不多的才能被推荐。
这里属性就按第一属性来说了,免得有些PM前面说完后面没得说了。
一般
纯一般的特点在于弱点较少,适合做能力盾。
多边兽龙2 携带辉石后耐久非常高并且有回复。中转优秀且能开空间。
袋龙 Mega进化后,可以额外进行一次25%伤害的攻击。虽然已经被削弱,但这个特性依然很强大。因此即便Mega竞争非常激烈,Mega老大还是足以推荐。
吉利蛋 携带辉石后拥有绝望特防的特殊端能力盾。“变小”非常恶心,被认为是毒瘤之一。但反制力依赖地球投,比较容易送机会。
幸福蛋 和吉利蛋一样特殊端耐久很高,但没有辉石耐久没有那么高,且物耐端也不如吉利蛋。优势在于特攻较高,可以使用十万伏特或者火焰放射、冷冻光线输出,可以用剩饭回复,在道具被打落后依然保存战力。更高的速度也使它能胜任一些吉利蛋不能完成的战术,譬如天恩岩崩。
卡比兽 攻守兼备的特防+物攻型坦克。由于诅咒战术逐渐过时而一度被忽视,现在有了道具回收搭配贪吃回复1/2Hp的树果得到稳定回复,本身又有高速强化技能鼓腹,重新得到重视。低速在空间下也有先手优势。
长耳兔 实力在Mega中还是比较不错,普通+格斗,且高速胆量,打击面是几乎没有盲点的。不过老实说,其实在所有Mega精灵中比较的话已经不算顶尖,很难争得上Mega位了。
图图犬 种族贫弱但拥有全部技能,单打中主要用法还是孢子催眠+强化接力,另有心意不定特性辅助强化。双打中也有出场,可以看我嘛,可以击掌奇袭,可以广防可以王盾可以变身,捉摸不透的精灵,当然还有催眠。不过过去图图犬最为令人发指的双打多人催眠黑洞已经不能使用了。
多边兽Z 一般Z下使用Z纹理可以切换自身属性为第一个技能的同时全能力上升一级,最大的优势是弥补了多边兽Z稍差的速度。Z纹理给它带来了一定的使用率,搭配适应力可以进一步提升自己切换属性后的输出,鬼系、电系是常常选择切换的属性。
一般+超能
智挥猩 能够开空间,并拥有号令技能使队友进行二次输出,优秀的双打PM。精神力不会害怕可以对应下马威。另一个特性可以防止队友伤害,可以和全场输出的PM进行搭配。
其他的一般属性组合以一般+飞为主。其中最强的姆克鹰在目前只能说“不够强”。
火
在物特分家后待遇非常不错的属性,克制最强大的盾属性钢系使它注定是一个热门属性。
不过纯火属性同质化比较严重,以输出为重的火属性一般多使用双属性。
风速狗 在VGC2017中由于限制阿罗拉图鉴,所以是最好的威吓手。在土猫解禁后地位受到严重冲击。当然由于禁止神兽的前提,土猫不可能作为推荐,风速狗依然是最为推荐的威吓手。——现在有了炽焰咆哮虎了。
煤炭龟 新的晴天手,双打下包括空间打法和裙儿小姐您先请获得高速的打法。
火+飞
在6V6的全面对战中,由于隐性岩的流行,这个属性受到了较大限制,即便如此喷火龙依靠两个mega依然非常热门。但官方规则的模式下隐性岩出现率不高,作为怕岩钉代表的喷火龙更是到达使用率前列。
喷火龙 在第六世代一举得到了2个Mega完成翻身。尤其是Mega喷火龙Y由于干旱特性获得了晴天下极高的特攻输出,本身又有晴天下的草系技能太阳光线打击火系盲点。单打中Mega喷火龙X的龙舞型打法也很强大,在单打中喷火龙还会让对方难以判断类型。在Mega进化的所有PM中喷火龙可谓一流。
烈箭鹰 曾经是最为推荐的,第七世代遭到了严重削弱,只有满血时才能发动疾风之翼了。虽然官方模式钉子没那么常见,但依然不可和过去同日而语。缅怀一下它过去的辉煌吧。现在还能有先制飞Z,并且在双打中还是可以打出先制顺风的。在没有Y喷的VGC2017环境,没有被针对那么惨,还是勉强可以一用。
火+斗
连续三个世代的火系主角属性,典型的侵略型属性。
火焰鸡 隐藏特性,以及Mega后的特性都是神级特性加速。它的强度主要体现在单打,不仅自身能力不错,可以剑舞强化轻松推队,更可以接力棒保留能力等级轻松在不利时下场。而且由于非Mega时也有加速特性,这样一只PM,Mega后在同样是Mega的PM中也是顶尖水平,而不Mega的火焰鸡同样可以节省Mega位而拥有不错的强度,相当可怕。
火+幽灵
嘎啦嘎啦-阿罗拉的样子 携带粗骨棒后输出非常高,避雷针提供电系免疫,双打中还能帮助队友避免电系伤害,是热门神兽卡璞鸣鸣的优秀对位。空间队下的优秀打手。土猫的猖獗对它限制很大,因此非阿罗拉图鉴的环境里它被挤压得很厉害。
火+恶
炽焰咆哮虎 击掌奇袭拍人搭配优秀的攻击和耐久,火Z专属Z爆发或者背心果子对攻皆可。现在只有猛火特性发挥已经不错了,未来威吓隐藏特性解禁,有很好的前途,恐怕能分走土猫的一部分使用率了。——现在威吓特性解禁了,有望对土猫的地位进行冲击。
格斗
六代妖精的加入以及缅怀过的烈箭鹰的存在让格斗跌落谷底。七代烈箭鹰离开了我们的视野,但新星谜拟Q以及四大岛神为首的妖精系依然在挤压纯格斗的生存空间。
修缮老头 5代非常热门的格斗精灵,现在依然是纯格斗中单打实力最强的一个,根性不怕鬼火,带突击背心对攻能力不错。
铁掌力士 老牌的击掌奇袭与佯攻手,厚脂肪有火冰抗性,格斗属性可以压制多边兽2,可惜岛神太猖獗而受到限制。
打击鬼 优势在坚硬加双倍奉还,还有地震毒击打落等技能,和一般的纯格斗系手感很不一样。
格斗+钢
路卡利欧 顶尖的MegaPM,速度不俗,适应力特性给它极高的斗钢输出。同时拥有剑舞和诡计,子弹拳和真空波,近战和波导弹,彗星拳加农光炮,两端的技能都很丰富导致它类型难以猜测,而且第二属性钢系可以帮助它打击妖精系。单打中的Mega位候选佼佼者。
格斗就说到这里,不是因为格斗系强者不多,只是格斗更多被当作一种第二属性,格斗系的其他强者会在其他系中提到。
水
水是PM数量最多的属性。水是一种不错的消耗属性,当然其中不少是神兽。而雨天的带领下,又有一批暴力输出的水系队伍。
牛蛙君 老牌的雨天天气手。现在虽有强力的大嘴鸥作为竞争,但自身也有无四倍弱点,输出与耐久的种族较好,灭亡歌、帮手、再来一次等优势。
保姆曼波 神兽不能讲,那么保姆曼波就作为水盾的代表吧。物防相当高,缺陷在于反制力不足,我提到过,这样的精灵其实不是很适合官方的对战环境。
哥达鸭 在VGC2017环境下雨天人才不够所以哥达鸭作为雨天轻快打手也会出场,如今则不怎么见得到了。不过如果题主想体验那种非神兽队伍打主流神兽队的,可能就可以用无天气哥达鸭来针对原始古拉多。
美纳斯 刚发布这个答案的时候评论区就有人提到它,其实我本来也没有特别重视。结果现在咆哮虎的威吓一解禁美纳斯作为反威吓大将立刻变得满大街都是,好胜特性的美纳斯本身就有耐久与稳定的回复带来的站场能力,这使得美纳斯的确是带胆怯球反威吓的人选中最有力的竞争者。它的缺陷当然就是如果没人威吓它它就相当贫弱卡场。
水+飞
暴鲤龙 作为一个Mega精灵,暴鲤龙可能给人力度不足的印象。它的强度主要在单打,不Mega时就已经足够强,拥有威吓特性和龙舞强化,不知道什么时候Mega造成的属性变化也令人头疼。而它的配置又有除了Mega石之外的飞Z、水Z、头盔等各种选择,比一般仅有Mega选项的Mega精灵更加灵活。
大嘴鸥 新兴的雨天手,比起牛蛙君最大的优势在于双属性适合输出(虽然实际上特攻和速度不如牛蛙),自带雨天下必中的暴风,双打下还可使用顺风进行辅助。由于雨天本身就以重视输出为主,自带飞行系输出打击草系的大嘴鸥更适应雨天的节奏。
水+恶
甲贺忍蛙 在官方规则中能够羁绊变身的甲贺忍蛙谜之被禁止使用,当然从它在平台的表现可见智蛙的确能力不俗。但变换自在的忍蛙在单打已经足够强大,速度不俗且所有的技能都是本系,而变换属性也能够用来灵活应对。
水+冰
刺甲贝 虽说第一属性是水系但真想把它放在冰系里,毕竟是难得的冰系骄傲,而且主要的输出也是冰柱针。单打中用法简单有效,破壳而出后配合特性拥有必定125威力的冰柱针和岩石爆破,水系技能在究极日月喜得稳定的水流裂破,不过还是会有更多人选择先制技能冰砾。刺甲贝本身的弱点也在于先制技能以及薄弱的特耐。
拉普拉斯 有旋涡灭歌,优秀的耐久搭配觉零。一次和朋友私下对战,竟被垫底拉普拉斯觉零灭5只,印象极其深刻。
水+妖
玛力露丽 有强大的大力士特性,单打中对攻能力很强,自身也有先制技能喷射水柱。主流威吓手土猫会被它克制。——对应的,食草的玛力露丽欺骗性也是很强的,单打旋涡灭歌诱杀草盾。
水+草
乐天河童 双打雨天打手,轻快后速度极高,有雨天成员中珍贵的击掌奇袭,带突击背心对攻能力很好。而且作为一个草系不会被睡不会被愤怒之粉也很重要。
水+虫
滴蛛霸 特性使它水系输出2倍,水系输出极高,因此除了主流的水流裂破外,特攻型冲浪也可以尝试。单打下还可以撒虫网组成虫网队,此外镜反也能对电系造成震慑。
水+妖
西狮海壬 因为鳍鳍不能推荐,西狮海壬也是不错的水+妖人选,属性和输出都不错,Z技能是大威力AOE。
水+地
巨沼怪 Mega后拥有轻快特性,雨天下强力打手,地震AOE的副作用在与大嘴鸥组队时可以规避。
海兔兽 有自我再生快捷回复,引水可以在双打中掩护队友。可以对位鸣鸣、土猫、地龙等PM,但是由于喷火龙的大量存在,环境下也不是那么容易生存。
蟾蜍王
在6V6对战中在水地中凭借能撒钉而耐久不输普巨沼且有水免而获得使用率。不过这次写这个是因为官方有个新的2V2模式,这里面有个轻快蟾蜍王投掷王证,高速您先请,以及挖洞躲队友牛蛙灭歌的有意思套路。
其他的水+地人选中,虽然沼王天然特性可以防强化,但是在今天它的耐久已经不足以支持对抗诸如Mega暴飞龙等很多强化手未强化时的力度了。
水+龙
刺龙王 雨天最经典的轻快打手,总体要强于哥达鸭。
飞行
怎么说呢,以飞行为第一属性的非常少,除了神兽就是音波龙,这个精灵还没有这么强。
草
老实说,草在克制表上是比较被亏待的,弱点最多盲点最多,却因为它是唯一可以抵抗水和地面同时又能反过来克制这两个属性的,导致草系有不可替代性。所以草这个属性和这两个属性绑定的比较死,旧世代水系无双的时候,草系的地位就非常高,现在草系的地位就有所下降了。
在平台上一些允许基格尔德加入队伍的规则里,由于基格尔德的千剑齐发可以一倍打击飞行系,很多人都选择纯草盾的最佳人选的巨蔓藤作为地抗。
君主蛇 性情怪癖+飞叶风暴的组合让它边打边强化,越打越强,在单打有一席之地。由于蛇瞪眼、替身、寄生种子、光合作用等技能,可以有一些打法的变化。最大缺点是速度快不过暴飞龙,会被暴飞龙爆锤。
裙儿小姐 晴天超高速您先请,一般就是和煤炭龟combo,前面有提。
草+钢
坚果哑铃 草钢是一个相当优秀的属性,这当然要归功于钢系抵消了草系的大多数弱点,同时继承了草系对水电的优秀抗性。对于四卡璞中的三个都有优秀对位,不过要小心觉火,一般健康情况下还是能吃下蝶蝶觉火并螺旋球反杀的。双打中草钢也是雨天队的一个候选人,耐久输出都好,还能反空间。
草+斗
斗笠菇 蘑菇孢子的本体使用者,携带气息腰带可以催眠并用技师加成的种子机关枪反杀大量速度超过自己的对手,谜拟Q在多次伤害下也可能被一次击杀。也有毒疗剧毒珠的用法,虽然有较强的控场和续航能力,由于失去了气息腰带和技师,狩猎范围变小了。
草+妖
风妖精 最经典的恶作剧之心特性发挥者。虽然七代有了恶作剧之心对恶系无效的削弱,但不妨碍风妖精用先制的顺风在双打下提供辅助。技能丰富,挑衅再来一次顺风假哭大晴天光墙,单打下还有寄生种子替身临别礼物。有围攻和岩牛的经典combo,不过这个combo要求队友是神兽了。
草+毒
暴露菇 愤怒之粉是粉末版本的看我嘛,也是双打中优秀的看我嘛型PM,不仅如此更是有蘑菇孢子催眠!特性再生力方便上下场回复,在6V6的单打中也是一名优秀的消耗队成员。甚至可以说这只PM凭借一己之力提升了双打中的草系地位——为了针对暴露菇,不少队伍特意携带粉末技能无效的草系位来破解愤怒粉的吸引招式的能力。
妙蛙花 Mega后的厚脂肪特性让它弱点很少,可以说攻守兼备,单打中,毒系使它面对鸣鸣、鳍鳍、谜拟Q等热门都有不错的对位,草系不怕孢子也是优势,而自身也有催眠粉可以催眠。最大的缺点大概就是占据Mega位了,妙蛙自身很怕热门Mega手暴飞龙,这导致它的使用率并不高。
毒
以防守为主的属性,第六世代加入妖精属性后地位得到提升。总的来说纯毒的PM内部竞争压力大但都没有那么强。
毒+水
超坏星 新的再生力消耗PM,有毒菱等干扰对方场地的技能,能够成为起点搭建者,自我再生快捷回复。缺陷还是消耗性PM反制力不足,在强化型PM面前虽然可以黑雾清除对方强化,但往往自己的自我再生的PP会被先消耗完,自己却不能抵抗对方强化后的伤害。
毒+恶
臭臭泥-阿罗拉的样子 弱点很少,也是比较坦克的七代新毒系,也可以在空间下发挥。贪吃特性可以更早爆果,因为有道具回收所以可以考虑变小素质强化。黑泥或背心加毒手则是另一直接有效的选择。
电
这个属性本身只有地面弱点,打击面除了对地无效外可以说非常好了,可惜的就是对地无效。电的主要风光都集中在卡璞·鸣鸣,可这是神兽啊。不得不说电系神兽很多,而且抢走了电系中的大多数风头,但非神兽还是有一些好用的。
雷电兽 能够Mega的雷电兽可以说纯电里除了神兽之外比较好用的了,不过力度不够是很大的问题。雷电兽的优势在于傲人的速度搭配电反的灵活性,但在很多强大的MegaPM中,雷电兽还是显得有些平庸。但是双打里毕竟是威吓,并有高速大喊,作为辅助有用武之地。
电+水
洛托姆-冲洗 水电浮游,弱点仅有草,对火飞的抗性使得它在烈箭鹰极其热门的时候是首屈一指的属性盾。由于环境中有大量Z技能,现在洛托姆的耐久有些力不从心,地位大幅下降。
电+钢
自爆磁怪 磁力特性可以抓捕一些钢系PM,诸如铁火辉夜、坚果哑铃等,当然要注意铁火辉夜的地震。分析特性增强输出也可以。钢系可以打击蝶蝶、谜拟Q。
托戈德玛尔 有击掌奇袭、再来一次等双打技能,避雷针特性守护弱电队友。此外还学会了六代尼玛鼠的专属刺盾。脸颊蹭蹭稳定麻痹也可以进行骚扰限制。另外,一级的托戈德玛尔今天已经基本替代可可多拉成为一级战术老大了。
电+超
雷丘-阿罗拉的样子 特性搭配电场可以在双打下获得高速,电场下电爆破,有击掌奇袭和再来一次……等等,这不是要和神兽鸣鸣搭配吗?划掉。其实,阿罗雷本身因为要和鸣鸣一起出场,因为弱点重复等问题就不太推荐了。
电+火
洛托姆-炽热 火Z过热手感不错,搭配电反灵活性尚可,单打挺好用。
地面
说到地面首先想到的就是土猫,最强的威吓手,可惜这是神兽。不可不提的另一个角色就是三地鼠,在6V6对战中,它可以抓捕对方的关键成员为其他队员提供环境,但在官方的6选3对战中,三地鼠的功能往往不如一次正确的选人来的重要了。
沙河马 单打中典型的起点制造型PM,首发使用隐性岩,使用哈欠逼换,有岩石封削弱对手,扬沙和头盔辅助消耗。
重泥挽马 背心下两端耐久都很靠谱,除了没有回复以外各方面都很不错,十万马力是不会威力分散的地面系本系技能,在限制阿罗拉图鉴的比赛中发挥不错。
顿甲 攻击和物耐优秀,技能全面,尤其有价值的是先制技能冰砾,6V6对战中凭借工兵技能高速旋转获得地位。在一些1V1赛事中坚硬双倍奉还+冰飞猜拳让物攻手头疼。
地面+钢
龙头地鼠 沙河马经常制造的就是它的起点——挖沙速度翻倍,剑舞强化开始推队。而另一个特性破格可以使它直接秒杀单打第一谜拟Q,而且还使它能够直接尖角钻坚硬特性的对手。
地面+飞
天蝎王 虽然和土猫属性相同,但没有威吓还是不能作为替代来用。有恶心的毒疗特性,搭配保护和替身,在尚可的速度下又是几乎不掉血的存在。除了地震之外,单打中常常用断头钳来进行拼脸杀人。
地面+恶
流氓鳄 拥有优秀的威吓特性和不错的综合能力。很多携带地Z,也有围巾型。和高傲雉鸡或者黑暗鸦组成的怒穴顺风队就是另一个套路了。
超能力
代代削的超能力已经成梗,但七代超场的出现的确是给了超能力一个BUFF——当然,我们不能用神兽蝶蝶。双打中的纯超风云人物美梦我们也不能用。这个情况下,我们推荐的纯超能力PM是……
歌德小姐 依靠踩影特性被推荐的PM之一,在双打中,它能够抓人,也能替代神兽美梦提供空间手的功能。单打中——不论6V3,还是6V6,甚至与一级神的战斗中——它可以选择一边冥想强化一边睡觉,它可以将自己的专爱围巾和对方交换,甚至可以用挠痒等弱化技能弱化对方攻击后,睡觉消耗完对方的PP。因为抓人并到杀掉对方耗的回合较多的原因,它给对手的体验比较糟糕,“就像凌迟一样”。
胡地 五代有了魔守之后风评有所回升,六代又获得了Mega,然而Mega后没腰带还是纸一样脆。尴尬的地方在于七代它的地位主要是和蝶蝶搭配形成超能爆破,而按照要求的话,既然不能推荐神兽当然和蝶蝶的搭配也不能计入了……这个角度讲胡地虽然高速高攻但还真是不太够得上。
超能力+妖精
沙奈朵 妖精皮肤被削弱与蝶蝶的竞争给了Mega沙奈朵不小的打击。现在双打中还是可用巨声沙奈朵,但输出的确已经大不如前。但是毕竟不能用蝶蝶,因此沙奈朵依然值得一用。且从对战外的角度来看还是非常实用的。——咆哮虎的威吓解禁后,主妖精输出而物耐较差的沙奈朵和咆哮虎产生了奇妙的反♂应,带动了沙奈朵的使用率。
岩石
比较惨的属性,有和草系一样多的弱点却没有草系那么重要的抗性,跟什么属性搭配都不太舒服,属性攻击端还不错,但缺少稳定的技能,最争气的技能应该要数大家都会的岩钉了,直接影响了环境。
庞岩怪 VGC2017中作为班吉拉斯和沙河马的扬沙替代品。沙暴下岩石系特防1.5倍的buff可以说是官方对岩石系的厚待了。自身能力也不错,在空间下相当快。更低的速度抢天气也是优势之一。
岩石+恶
班吉拉斯 岩石系的荣耀,沙暴可以压制猖獗的Mega喷火龙Y。道具未必使用Mega,有弱点政策、专爱围巾等很多选择。带恶Z可以集中攻击克雷色利亚。毕竟是准神,被开发了很多用法。其中带Mega石的班吉拉斯在抢天气上可以说开了双保险,基本上天气尽在自己掌握。
岩石+飞
化石翼龙 速度很快,有高速挑衅。双打中有广防、顺风,自由落体也是实用的限制技能。Mega石会占据Mega位,带腰带或者岩Z等其他技能其实也是不错的选择。
冰
最悲惨的属性。虽然咋看冰系攻击端不错,但我们都知道一个属性对于一个宝可梦而言最主要的是发挥它的抗性,冰系仅有冰自身一个抗性,却带了4个弱点,可谓惨兮,而冰系攻击的优秀克制面不过是做了别人的嫁衣。
冰岩怪 纯冰搭配超高物耐的盾牌,挺够呛的。但官方曾经搞过一个反转对战,这里面冰系真是爸爸(笑)。
冰鬼护 依靠心意不定特性不停保护替身恶心人的。从面板来说比心意不定图图犬好很多,可以自给自足。除了冰息外,还能绝对零度拼脸。
冰+地
象牙猪 冰系的脸面。厚脂肪抵消了火弱点并带来冰抗性。单打中,岩钉和岩石封可以作为起点,本身冰地打击就是很多热门的优秀对位,包括新兴热门四腭针龙,冰柱针可以拼脸直接打击谜拟Q,地裂可以拼杀难缠的多边兽2等对手。我觉得象牙猪最辉煌的时候当属SM时代刚到还没开银行的时候,那时候热门的大多数都是象牙猪的猎物。
冰+妖精
九尾-阿罗拉的样子 降雪特性可以直接上极光幕,同时开双墙,接下来就可以雪天暴风雪吹吹吹。缺陷在于高速的它天气是最容易被覆盖的。
虫
也是被官方比较亏待的属性,最亏的地方在于它的抗性是完全被飞行系覆盖的,仅弱点有所不同。
纯虫系有大甲,但是作为Mega它总的来说远不如Mega暴飞龙。
敏捷虫 最速搏命,虽然HP不如姆克鹰但很多时候也够用了,但是在现在官方新出的2V2特殊模式里也是大量出现了。
虫+火
火神蛾 先说明这个真的不是神兽。上个世代烈箭鹰的最大受害者,总之现在垃圾之翼终于不在了。单打下蝶舞火舞虫鸣,最后一个技能根据队伍配。
虫+电
锹农炮虫 在阿罗拉环境下不考虑神兽还可以的电系,63被铁壁剧毒的这只阴过。
虫+钢
虫+钢可以说是一个特别的复合属性,除了四倍火外没有弱点,可以作为一个优秀的能力盾属性。
巨钳螳螂 毕竟需要Mega石,在官方的环境下,用一个Mega位换一个能力盾好像不是很合算,但螳螂的强大在于一个能力盾能凭剑舞技师打出先制清场的伤害,不过子弹拳因为超场削弱不小。其实巨钳螳螂的更大优势在于中转,因此它最大的舞台应该在6V6的全面对战。单打还是可以剑舞羽栖站场,只是超场的存在让它相当头疼。
虫+格斗
赫拉克罗斯 老牌虫王,Mega后物攻高达180,且搭配连锁技特性有125威力的导弹针、种子炸弹和岩石爆破可用。由于速度问题可以搭配虫网队。但它的强度经常也排不上Mega位,Mega减速挺伤的,以及老问题看看人家暴飞龙,太强,打不过。
虫+水
具甲武者 一般认为它是被特性坑了的种子选手,不过在一次官方的反转对战中,凭借迎头一击它有了不错发挥……所以说虫系真是被亏待啊,GF六代弄出个妖精系,让妖精抗虫,火抗妖精什么意思?虫很强,火很弱?
虫+岩
岩殿居蟹 拥有神技破壳,自带坚硬不会被一次击杀。在一些1V1赛事中得到重视,用双倍奉还搭配坚硬与对手猜拳。
龙
在5代之前龙系的打击面是最好的,但妖精横空出世之后,龙属性的地位大大下降。
纯龙的PM不太多,这里挑一个。
双斧战龙 破格特性也是可以克制单打王者谜拟Q的,物攻很高,一般搭配围巾使用,在某些1V1的赛事里被重视。
龙+飞
暴飞龙 顶尖Mega手的有力竞争者之一,虽然飞行皮肤遭到了削弱,依然不能阻碍它本就出格的强大。单打以物攻龙舞型为主,双打以特攻巨声型为主。
快龙 初代准神,单打环境下不同于Mega暴飞龙的另一龙系龙舞手,神秘鳞片特性让它的第一次龙舞非常安全,除此之外,高威力先制技能神速是它区别Mega暴飞龙的地方。
龙+地
烈咬陆鲨 长期以来的一大热门,少有的有Mega却只有不到10%的人使用Mega石的PM。环境几经改变,它依然依靠优秀的种族分配活跃在对战场上。但由于比较容易应对,被人吐槽“感觉用什么技能都不是很有效”。
龙+斗
杖尾鳞甲龙 七代准神在究极日月获得专属Z后一举翻身:185威力,两个目标,使用后全能力提升一级。这buff真是有点过头了吧?而杖尾鳞甲龙也不像伊布z那样本体羸弱,未来这个出个Z技能有什么影响还是需要观摩。由于当下仙系势力很强大,鳞甲龙姑且受到一定限制,未来呢?
幽灵
除了没有大威力技能外,各方面都很优秀的属性。本身有不怕被抓的特性,但被恶系克因而会被追击抓死可能是一个缺点。
幽灵+妖精
谜拟Q 当前环境的单打之王,第一次攻击不会受到伤害给了它大量的操作空间,可以用于剑舞强化推队,也可以阻止对方强化手推队。究极日月里还获得了专属Z,强度进一步提升。双打也是空间手之一,画皮让它的空间更稳定是一个优势。
幽灵+毒
耿鬼 七代失去了浮游特性有了一定削弱,不过对于大多数携带Mega石的耿鬼来说削弱幅度不大。踩影耿鬼可以抓人,高速下毒爆弹可以击杀大量岛神。同旅经常能够一换2,而双打里唱响的灭亡歌则是对手落败的最后宣判。
幽灵+飞行
随风球 发动轻身特性后速度翻倍,单打可以接力变小和替身,双打中可以提供顺风等辅助。一个问题是随风球的轻身经常通过场地种子发动(然后增加的特防也能接出去),然而既然不能使用神兽,这里轻身如何发动就成了问题。
恶
二代引入时用于限制超能,目前看来的确限制得很死。
以钢兵为首的PM利用突袭、追击等技能,让恶系成为心理大师的最爱(误)。不过钢兵在6V6的热门更主要的还是来自于不服输对抗常见的清理场地技能除雾的优势。
猫老大-阿罗拉的样子 有高速下马威和抛下狠话,毛皮大衣特性使它耐久很高,在限制阿罗拉图鉴的VGC2017中是一名不错的选手。
月亮伊布 消耗性选手,反制以欺诈和剧毒为主。速度较低让它可以打出许愿+后手接力棒的combo。其实在消耗型PM中也不算太强了,只是单纯比较喜欢它吧。——在真的有一级神出场的赛事里耐久不错的月亮伊布的剧毒和欺诈反制还不错,又能针对奈克洛兹玛,多了不少使用率。
酷豹 一般对酷豹的印象主要是单打恶作剧借助先制催眠搭百变怪和斗笠菇的猫手队中心成员。但这里提到它是想介绍新的2V2模式里,酷豹带领的的恶作剧借助轮唱队,酷豹先制抽到轮唱后队友同样使用轮唱会立即跟进使用,威力翻倍,主要的队友就是适应力3DZ了。而酷豹的虚张声势+本系欺诈可以打轮唱的盲点幽灵系。
恶+冰
玛狃拉 又是一名冰系的荣耀,速度很高,物耐比较纸,其实在环境中不太适合生存。
恶+斗
头巾混混 双打中拥有威吓特性和击掌奇袭,带背心吸收拳对攻续航力不错。天敌是妖精系。
恶+龙
三头恶龙 被妖精系打压的比较厉害的PM,硬实力还是不错的,如果没有那么多妖精的话单打能有更好的发挥。
恶+飞
秃鹰娜 也是消耗手中较高的速度,可以先手挑衅。顺风可以给队伍提供支援,大声咆哮削弱对手特攻,用诈骗输出。
钢
由于设定上极佳的抗性,自出生以来就当属最佳属性,可以和各种属性搭配出优秀的组合。之前我们就已经看到了大量第二属性是钢的推荐PM。
钢+超能力
巨金怪 Mega进化后搭配硬爪综合实力很强,Mega前净体特性可以免疫开场的威吓。缺点在于主要的攻击技能命中都不满,用的时候心里咯噔。USM获得跺脚给了它在双打中打击面质的提升。
钢+幽灵
坚盾剑怪 在攻击时拥有双150的双攻,盾形态下有双150的高防御,不过毕竟只有鬼系经典的50HP,耐久没有那么变态。物攻剑舞打法和特攻打法都各有特点,此外还有替身剧毒型。双打中可以广防支援。
钢+妖精
大嘴娃 Mega进化后105的物攻搭配大力士特性,加之以不错的抗性和耐久,物理攻击惊人,空间下最暴力的输出手。
钢+飞行
盔甲鸟 又是一个消耗见长的起点宝可梦,与吉利蛋相对的物理之墙,速度在消耗类PM中较快,可以先手挑衅,能撒很多钉子。主要通过隐性岩和吼叫反制。
妖精
上一代新添加的属性,待遇非常好。之前已经提到很多第二属性是妖精的了,妖精也主要作为第二属性。
纯妖精系一般最先想到的是被誉为粉色恶魔的皮克西了。皮克西有魔守生命宝珠冥想和天然反强化两种用法。不过天然皮克西的境地也有些和沼王类似:皮克西很难挡住当前暴力环境下的攻击了,很多都是2HKO。但在一些限制较多的平台6V6中,皮克西依然堪称一个王者。
妖精+飞行
唯一的妖精为第一属性的属性组合。那就是它了。
波克基斯 天之恩惠特性搭配空气斩有60%概率害怕。拥有这种恶心组合的除了不能说的幻兽基拉祈和谢咪外就是它了。携带围巾后大多数高速对手只要第一下害怕了接下来就交代了。不过空气斩是有概率miss的。
