
安妮这个英雄作为短腿中路法师,她已经被薇古丝给覆盖了。
安妮这个英雄的卖点就在于其眩晕和技能之间的自由组合,Q是定点晕,W是AOE晕,大招是比W更大的AOE晕,然而她的技能短的离谱儿,本身又没位移,对面多加提防她她很难开到人。
曾经安妮很风光,我S4入的坑,安妮那时候真是脆皮噩梦,各种闪R秒人开团,简单无脑直接,爆发非常恐怖,随后设计师对她经过多次削弱,尤其是她的大招。
设计师似乎是觉得,安妮大招本质上是和掘墓大招、艾翁大招一样,作为一个召唤物技能,似乎不应该被用来当一个瞬间AOE魔法伤害来用,而是应该把侧重点放在熊上面,因此设计师对她的大招做出多次调整,主要就是削弱熊出现时的瞬间AOE伤害以及加强熊的战斗力。然而这么一套组合拳下来,安妮除了变成了一个不伦不类的贵物以外啥也没发生,不仅没有出现新的玩法和体系,其原本靠闪靠推推打一个出其不意瞬时爆发伤害+控制的经典玩法也寄了。
后来随着版本更迭,LOL越来越强调跨线联动,这时候安妮的稳定硬控有了一定的含金量,其在小规模团战的战斗力引起了高端玩家的注意,出现了狼头安妮(以及狼头小法)。但很遗憾的是这种玩法称得上昙花一现,并没有成为热门和主流。
就在法师式微之时,薇古丝横空出世。
薇古丝无论是技能机制、玩法特色、战略价值甚至是出装都是对安妮的一次全方位覆盖,如果你要玩一个打支援打爆发的法师,那薇古丝是你的不二选择,你似乎找不到任何不选薇古丝选安妮的理由,薇古丝手比安妮长,AOE比安妮多,保命能力也比安妮强,爆发poke一应俱全,以及最重要的,薇古丝的大招。这个突脸技能让薇古丝的W在六级之后有了质变,W恐惧从原来的反打技能变成了主动进攻甚至可以用来开团的手段,一个技能丢的准连招合理的薇古丝能够在任何时候给对方带来巨大的混乱,近可线上单杀,远可超视距支援,当你的打野在野区和对面为了争资源闹得不可开交时,你总能用你的大招先对面中单好几步加入团战并直接重残击杀对面的要员,并且在这之后你还能继续用大招靠近击杀下一个目标——当然你可能得等一下你的技能CD完毕。
在这种如同教科书一样的先进机制面前,安妮的技能机制就像个活化石,还停留在一个相对落后的版本。如果设计师不来点大胆的创新,那安妮很难有什么出头之日。
