
主要是几个点:
骗肝喂屎是一个原罪,近的有钢铁之路,全星图重新开,美其名曰挑战极限、奖励提升;远的有玄骸、九重天。
玄骸完完全全就是骗肝无疑,我计算过平均拿到一把武器需要3个小时左右的击杀幼体+解密,这还只是随机的武器,不算数值。曾经我为了拿一把还没拿到的武器愣是连打了一个多小时的土星捕获击杀幼体,2分钟一把捕获硬生生连打了50多把。要是再加上刷满数值,这已经不是肝能解决的事情了,肝+脸缺一不可。
九重天则是早肝早吃屎,晚肝满汉全席,前期好不容易刷的大血卡大护甲卡黑洞卡啥的,后期直接整合数值,派系全灭,航电直接白菜价。黑洞卡则是大削,地位直接没了。
二个是武器装备不平衡。当年的毒妈核弹猴之类的大削,近期的布拉码削弱以及热门武器的紫卡倾向降低。
这些操作对于de来说已经非常熟练了,热门强势战甲用的人多了,直接打入冷宫,几乎永无出头之日,轮椅侠ash已经多年见不到阳光了。然后是热门武器,一代版本一代热门,版本一更新上一期的热门武器也是直接变弟弟。现在de干脆把新出的武器紫卡倾向直接设置成最低,“反正已经是最低了不可能再削了”一口屎糊脸。
三是玩法单一化和装备同质化。
说到材料队就是水男/猫;说到赤毒就是国家队/猫;现在核桃生存甚至发展出了魅影挂机的玩法。实际上后期能打的也就是刷材料/开核桃/赤毒/偶尔圣殿。三傻因为赋能改版已经几乎废了,除了刷专精外收益极低,九重天刷满部件和内源之后也没有再刷的必要。
装备同质化我个人感觉更甚,曾经在肝玄骸的时候,组十次队估计有八次队里几乎都是猴子的,全员布拉码皇家拐刃,配卡套路更不用说了,来来回回也就那几种配法,玩不出新意。
我现在唯一的念想就是签到奖励拿满以及有生之年到30段,偶尔心血来潮挖一挖好玩的装备好玩的配卡,其余玩法已经完全没有吸引力了
