
藤甲明明是兀突骨手下人穿的,那么为什么改完之后,藤甲成了对兀突骨宝具了?
再说了,原先的兀突骨作为一个15血武将,比一个四血将身板硬了三倍还多。这样的代价就是一旦兀突骨受到火焰伤害,就叠加不停崩血的debuff;到你这直接一个+1伤害,这事就过去了(减手牌上限对于十几血的肉山来说是事不?)合适不?何况这标记还能自己削。
南蛮万箭拍出去全场“伏骑”,连兀突骨自己打无懈保护队友避免误伤都不行,这是啥离谱设定?
发布完回答题改了
那叫AOE不叫AEO,而且不是官方概念
南蛮万箭也不能“打出”

藤甲明明是兀突骨手下人穿的,那么为什么改完之后,藤甲成了对兀突骨宝具了?
再说了,原先的兀突骨作为一个15血武将,比一个四血将身板硬了三倍还多。这样的代价就是一旦兀突骨受到火焰伤害,就叠加不停崩血的debuff;到你这直接一个+1伤害,这事就过去了(减手牌上限对于十几血的肉山来说是事不?)合适不?何况这标记还能自己削。
南蛮万箭拍出去全场“伏骑”,连兀突骨自己打无懈保护队友避免误伤都不行,这是啥离谱设定?
发布完回答题改了
那叫AOE不叫AEO,而且不是官方概念
南蛮万箭也不能“打出”