
积累文化沉淀,是个修业过程,深很重要,广也很重要。可以说,你要的这个足够的度几乎不存在,因为情况复杂,变化也多,永远在积累的路上,没有终点。
制作游戏是一个很复杂的工程,在必要的技能中,规则设计、趣味体验设计、数值设计、界面设计、用户体验优化、引导、编剧、关卡设计、美术设计、实现方法、编程设计甚至付费设计等等都有其独特的作用。这些东西都各有深度,需要花大量时间才能精研,且需要大量的实践尝试与提炼。但如果想将每种都做到极致,则不太可能。
在实际情况中,比较常见的大家天然得到的做法是先选一类,花时间钻研,既学习该技能,又学习【学习的方法】。然后触类旁通。
通常在实际做游戏时,无时无刻都游戏的挑战来临,市场、公司、个人、平台、类型、题材都有可能变化,为了解决问题,往往任何时候都可能要从头学习一门知识。很多时候这门知识你之前听都没听过,也无从准备。
所以在这时,【学习的方法】就格外重要了。根据需求,及时变化与调整,才能最有效的利用时间,解决问题。
我是系统策划出身,之前一直做规则设计。但某次一个新项目迟迟招不到数值策划,最后也只能自己问人,反向,学习,实践。由于有做系统策划做规则的底子,发现只要保证每一环逻辑通顺,目标合理,变化趋势正常,大形还是能出来的,小细节就还是要慢慢抠。
另一个情况是我自己有学一点武术,也借此机缘平日里多有注意相关知识,在最近一个动作游戏的项目中,关于功架和形的设计时就派上了用场。
我也是借此才有体悟,有时候你就是单纯喜欢,不带目的性学习的东西,说不定什么时候就会反哺你的主业。其实你只要很正常的坚持就好了。
最后还有一个情况是,做游戏很多时候是很弹性的,在保证某个原则性问题能解决的情况下,其实有很多变通的手法。
假如我现在需要给一个arpg游戏播一段两人对话的剧情,我可以播视频,做引擎动画,播动态漫画,立绘左右交替对话,主城npc模型交替做气泡对话,甚至直接挂在任务里。方法有很多种,要求和结果也各不相同,前三种要求有电影相关功底形式先进,后几种没什么要求但表现粗糙。能接受哪种,其实是由你自己掌握的。是完成任务,还是提升品质,成本允许不允许,实际表现好不好?
所以在这种情况中,选择什么解决方法,需要哪些技能,技能纯属到什么程度,其实全都是由你在实际情况中根据条件自己决定的。
深夜手机打字,可能段落逻辑上有混乱,但总结起来,我的建议是:
你喜欢什么文化或技能,你就去求这门道,而且还要从中学会如何学习;
即便你喜欢擅长的事情可能看起来和做游戏没什么直接关系。别担心,游戏这门艺术包容性很大,总有你以某种形式用上它的时候;
你不知道该掌握哪些技能,那不妨自己先开始动手做些作品,你的标准、要求、底线、经历的困难会告诉你你该掌握什么,到什么地步。其实也只有这样你才能获得属于你的答案,因为毕竟都是各自不同的人生。
以及,你想混什么圈子,就直接去找哪个圈子聊比较好。就如同按照招聘需求写简历一样,至少目标是清晰的。
祝拥有力量以面对现实,拥有勇气以拥抱理想,拥有智慧以做好选择
