
这一点一部分人洗地的水平洗得吃相很难看…………
黑魂(血源)没有地图,是因为游戏的难度和玩家Reset的频度基本上可以狗流哈喇子式地记住地图怎么走了…即便是这种代表性的硬派游戏,也会在可以对话的门前好歹给你打个标记…
侠客这点豆腐块大的地图没小地图也就没小地图了,无伤大雅,毕竟也不是那种传统的大地图式RPG,真把地图做出来,反倒某种程度上会显出各种方面的弱点…
任务列表这个洗地尤为难看…不说任务列表,Xenoblade因为连任务道具需求的暗示都没说清楚尚且成为一大喷点,三位数的支线任务里怎么也要过半的任务需要交各种全世界范围搜刮的道具了…
这个游戏的玩法本身就是一个一个的碎片拼接起一个整个的选择线路, 给主角弄个日记本什么的记一下要干啥不过分吧…………………………
基本原则是这样…说一个游戏基本能在不出去的前提下把问题解决了,那这设计就能自圆其说…
就任务列表这事,给弄个日记本的设定,或者自言自语一类的地方能够带进来,这个叫自圆其说…
玩着游戏强行要求玩家手边准备纸笔,这个叫做坏了…至少叫做得过于艰涩…
也不光是说这一个游戏的这一点做坏了,就像Basara4奖杯打通缉犯,我还真的手边特地预备一张纸记特定关卡对应特定通缉犯,这个就叫做坏了……………游戏内提示就是没给够…
DQ早期还密码记录了,但你不能说DQ后来改成存档记录,破坏了玩家拿小纸条记密码的乐趣…
不方便就不方便呗…不要洗得这么难看…
