《全境封锁》是怎么火起来的?真的有这么好玩吗?

《全境封锁》是怎么火起来的?真的有这么好玩吗?

这个游戏特别适合一些喜欢类似题材又短期内想要图个乐的玩家,难度也比较平衡,从休闲到核心的玩家都能玩,只要期望不是太高,会是一个“还不赖的新尝试”。

全境封锁刚出来的时候就比较争议,就它这全境排队,全境掉线等负面的名号还真为它招来了很多外界好奇的目光。不管为什么需要排队,起码看到了这么多人真的在排队吧,这么多人在玩,会不会很好玩?人都或多或少有点从众心理,而且这种联机大作,当你看到你周围的朋友都在讨论这个游戏的时候,自然也很想尝试一下,况且我买游戏比较随性,不会想太多。

我和我的朋友就是因为舆论够热,而且正好那段时间同期没有大作,加上题材和游戏类型都比较吸引人就随性入了(大概在发售后一周后购入)。

全境在几年前的E3上就是最瞩目的New IP之一了,而且主打网游,团队联机,这种风格的游戏对一部分玩家有致命的吸引力的,比如我作为过去TitanFall的老玩家对这种游戏是有一定莫名好感的,关键就是在于属于单机游戏的异端,成败都会在这上面。

作为从小玩了十几年游戏的大妈可以负责的说全境其实是个好游戏,它的打击感好,画面也算精致,操作顺畅,UI干净漂亮,还有不少类似Echo这样新颖的设计元素,更何况组队杀敌的确够爽快,是撑得上是一枚好游戏的,我认为如果喜欢射击题材,不抗拒联网这个强行规定的玩家都可以试试本作。

但是全境绝不是神作,相信很多人对全境都小小的有些神作期许,然而看着育碧对于各类bug不作为的样子只能摊手叹口气了。全境在刚上手的时候是一个非常上瘾的游戏,我玩全境的第一个礼拜都是非常开心的经历,可是到了后期就会突然吸引力就开始直线下降,尤其当你过了30级,刷了N天的凤凰币之后一下就会觉得很空虚,打一个任务打的死去活来最后赚来一条紫色基佬围巾什么的。我很难想象谁会在全境这个游戏上玩几百上千个小时,游戏在30级之前的成长都是比较合理的,到了30之后好像就是制作组懒得想了一样就这样草草了事了。So what should I do now?!

全境并不像有的差强人意的游戏一样,一开始就玩不进去,它反而是到了中后期才渐渐暴露自己不能成为神作的原因。土豆服务器这个烂梗我都不想再说了,思密达的成长系统让很多玩家汗颜,到了后期整个游戏丧失目标性,完全不知道改干嘛才好。暗区的设计虽然新颖,但是实在是太不完善,鼓励红名和撕逼,却无视了很多向往和平的玩家的需求,而这些向往平静的玩家绝不在少数。而且最主要的是暗区没有什么特质让玩家有欲望想玩了命的撕逼,缺少一个优秀的对战游戏应该有的诱导作用。说实话我觉得全境的精髓还是联机,撕逼还不如GTA里面撕逼的好玩和有多样性,这是非常遗憾的,毕竟我就是冲着撕逼过来的那一部分玩家。

作为一部类RPG的游戏,到最后玩家可能会是为了一个荧光毛球帽在拼命也是醉了,全境的个人成长系统,在30级后完全没有任何惊喜,非常的平淡,金装固然强大,但是不能掩盖其背后注定的无聊感。并且个人成长和开放世界的环境没有任何交互,为什么不能成立自己的情报屋,自己收纳低等级特工训练成为一代宗师等等(脑洞而已)。。。后期只有刷刷刷,相当的单调。

而且最想吐槽的一点就是,你又是RPG又是OL的,育碧你是怎么想的不让人捏脸????!!!!不让人捏脸也就算了 ,能不能默认都来这么丑的!!!!!我游戏刚开始的时候差点没气晕过去。现在同类型的游戏还有哪个不让捏脸的?看看隔壁MGS OL Fox Engine的那个捏脸系统,又能欧美大老粗,又能日系小清新,多好!!!这样才想出门拯救世界好吗!!!!都2016了你这种游戏告诉我不能捏脸我真是理解不能。

气死宝宝了。。。继续说。。。虽然我知道育碧是Bug大厂,但是很多Glitches在出来一两个月都还没修复的,我还真是前所未见。。。这个月在DLC出来之前Daily Challenges直接消失,官方也找不到原因也是业界笑谈,QA都去干嘛了?

综上所述,答主问全境这游戏好不好玩,我的回答是好玩的,起码在一定时间以内是相当好玩的,有没有那么好玩呢?那就不一定了。虽然话这么说我游戏的几十个小时里给我带来了非常多的乐趣,我觉得对于购买这个游戏并不后悔,起码开心了2,3个礼拜吧,和朋友联机真的是欢乐无限,挑战难度惊险刺激,正常游戏流程会遇见的各种bug比如站立死亡下体流血什么的还是很欢乐的,大多并不影响游戏本身,只是其太多不合理的设置和不完善的战略,缺乏让玩家获得成就感的成长系统再加上没完没了的刷刷刷和官方坐视不管的懒惰让它只能成为一份看起来很厉害的快餐,打完了,该干嘛还是干嘛,对于买个游戏期望很满足的玩个100h+的玩家注定就要失望了。