如何评价手机游戏 Clash of Kings?

如何评价手机游戏 Clash of Kings?

前一阵子学业不算很紧的时候,玩过这款游戏,现在来让我站在一个普通玩家的角度说一下对这款游戏的看法吧。这是一款在国内非常非常小众的游戏,但在港澳台和外国人气颇高的游戏

当初入这款游戏的坑,是因为被它的名字欺骗了。clash of kings这名字起得就和《冰与火之歌》的第二部的名字一模一样,作为冰火的脑残粉就下来玩玩看,结果发现被坑了,这游戏除了名字一样,里面的野人异鬼等这样借用冰火里面的名字之外,就和冰火一!点!关!系!都!没!有!了!。

不过坑既然入了,就至少得好好玩一下吧。

游戏前期的节奏会非常快,点资源,点建筑,点科技,点兵种,要想好好发展,就得每隔半个小时左右上一次游戏。不过游戏也有新手保护,但不是以时间为限的,而是以你到达6级之后才撤销保护。这种快节奏,会一直持续到大概10级的时候才有所减慢。

10级之后,游戏节奏会变得比较慢,但是升级的难度逐渐在上升。这种难度,不仅仅是来自像coc那样的遭受别人的掠夺,更主要的是来自自己内部的压力。在这款游戏中,自己生产出来的兵力会一直在消耗资源的,这种消耗在10级之前并不明显,在11级之后自己能出三列兵力就会变得非常 恐怖,就是按照正常的资源搜集速度(打仗、采集和生产)都抵不上自己军队的消耗,资源的消耗速度就迫使玩家采取另一种方法——开小号。

平常来说,网游手游开小号算不上多稀奇的一件事,只是算是对大号的一点辅助作用,没有小号,认真玩大号也能玩得挺好的。但在cok里面,小号已经不是简单的辅助作用了,而是玩游戏的必要条件,而且在小号上花的总时间并不比大号少多少。没有小号,大号简直在12级之后就没法继续玩了。小号的作用,除了在战斗时期能增加一点战斗力之外,更主要的作用是在平常时期在资源上对大号的支援和补充。我当初在游戏中加了一个联盟,里面的老手们都至少开了三个号同时在玩。据我估计,在cok里面,玩得比较好一点的老手都会开3~4号来玩,顶尖玩家都至少开了6个号(我加了cok游戏群后得知的),这也可以在一定程度上解释,为什么cok的用户量和月活量都比较突出了。

另外,在cok里面,战斗模式跟coc里面完全不一样的。在cok,所有玩家都在同一片地图上,彼此之间都是可见。而想要掠夺其他玩家的资源,只要简单的派兵到人家的城堡去就行了,而不像coc那样,很需要讲究攻打的战术兵力。cok更讲究的是玩家与玩家、联盟与联盟之间的关系。在一开始大部分玩家一般会被邀请加入某个联盟里面。在cok,联盟可以说是打仗的基本单位。通常一开战,便是两个联盟几十号玩家在打仗。像不加入任何联盟的独行侠那一套在cok简直是行不通的,除非你只是想在那些一二级的低级资源地发展(在cok里,地图上的资源是分等级分布的,越靠近中心的地区资源越多,低级的资源地会极大地限制你的后来发展。),不然独行侠在高级资源地会被集火,或者称“养肥羊”,一个联盟几十号玩家会时不时来掠夺你的资源,让你没法发展,直到你弃坑或者迁走。所以加入或者自己创建一个联盟对cok玩家简直是必要的。

接下来,就是cok里面最具特色的战斗模式——联盟战。前面说了,联盟是cok里面基本,也是最常见的作战单位。联盟与联盟之间会有同盟、合作、敌对、宣战、中立等等关系,这些关系是盟主去跟其他联盟商量权衡的。由于cok是一个全球服游戏,全世界各个国家的玩家都会在同一片地图上,所以最常见的是以国家或者民族为同盟。像我之前加的联盟,就是个华人盟,要求盟里的玩家不得主动攻打华人玩家,违者逐出联盟,并且被攻打。当同一服的玩家发展到一定程度,就会出现国家战。来自同一国家或者民族的几个、几十个联盟会聚集在一起,组成同盟,攻打其他国家的玩家的联盟同盟,其中当属中韩两个国家的玩家的争斗比较激烈了。不过这种同盟也不是坚不可摧的,有时候会出现间谍或者叛徒。像我之前的游戏中,有一次华人联盟联合起来要去攻打一个韩国联盟,结果华人同盟有人向韩国泄露消息,导致偷袭失败,反而带头的华人联盟先被人家打了个措手不及。

每个新服发展到后面出现国王战,在地图的最中央会有一片黑土地,里面有王位、皇宫等。各联盟会进行争夺,最后赢得王位的联盟,服务器会显示为联盟的国旗,盟主会变为国王,有权任命官员。我所在的服务器还没到那个阶段,我就由于种种原因已经弃坑不玩了。

ps,其实cok不止一个版本的,它特意为大陆用户开发了一个大陆版,不会在各应用商店上架的,只能通过官方的游戏群中下载。与全球版不同的是,大陆版可以用支付宝进行游戏中优惠活动的,其他并不多大区别,帐号一般也只能和全球版的一样。但有人特意为此做了破解,让一部手机上的大陆版和全球版分别能登录不同的帐号,游戏群都有教程,这个就不多说了。