
刚写了一篇腾讯IEG全面介绍:
2008年成立,研发包括多人竞技、RPG、射击、竞速、策略、休闲等多个品类产品,旗下主要产品有《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》《天天爱消除》等。总裁姚晓光,同时是PCG的QQ业务负责人。
天美旗下工作室代号主要是J(琳琅天上)、T(天美艺游)、L(卧龙)等。
2008年成立,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等品类多样的游戏。总裁陈宇
2008年成立,主要产品《天涯明月刀》《无限法则》《轩辕传奇》《光与夜之恋》等。总裁于海鹏Ethanyu,天涯明月刀、无限法则制作人。
2010年成立,旗下产品包括《火影忍者》《一人之下》《王牌战士》《秦时明月世界》《洛克王国》以及航海王IP手游《Project:Fighter》等,在动作、射击、RPG、休闲等多个游戏品类的赛道均有发力。总裁张晗劲,《洛克王国》制作人。
负责腾讯国内代理游戏发行业务,发行产品有《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《使命召唤》《金铲铲之战》等。
强势部门:
其他有K2:部落冲突;K5:石器时代、天堂2:誓言;K7:剑侠情缘手游、全民突击等。
负责腾讯游戏海外发行业务,包括王者荣耀、PUBGM海外等等。负责人刘铭。
NExT Studios是Global旗下游戏研发团队。最初专注做独立游戏,推出过《彩虹坠入》《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》《三竹里》《尼山萨满》《死神来了》等小游戏,口碑都很好。近几年也在做商业游戏,如TPS类型的《重生边缘》和卡牌对战《螺旋风暴》等,毕竟自负盈亏。总经理沈黎,技术大佬。
Level Infinite是2021年新成立的腾讯游戏海外品牌,总部位于荷兰阿姆斯特丹和新加坡。《PUBG Mobile》《Arena of Valor》(王者海外版)《白夜极光》《饥荒:新家》等是其发行。
2017年创立,发行“垂直细分、玩法独特、高品质”的先锋游戏。主要产品我的侠客、蜡烛人、纪念碑谷、末剑、不可思议之梦蝶、闹闹天宫等。
由腾讯功能游戏升级而来,承担腾讯社会责任落地和政策任务,“让游戏除了娱乐功能,也能成为文化传承与交流、人才激发与培养、引导健康积极价值观的载体”。推出的游戏有画境长恨歌、见、长空暗影、普通话小镇、折扇、巴甫洛夫很忙等。
1、以上信息全部来自公开渠道,如有错漏,敬请指正;
2、四大工作室群除了各个研发工作室,还各自设有技术中心、美术中心、IP中心、市场中心等支持部门。对于腾讯游戏整体来说,这是重复造轮子,但对于各个工作室群,各种资源完全由自己掌控,不比跨部门调动来的愉快。
3、各个工作室都是独立运营,互相竞争,而且腾讯游戏并不会给各个工作室划分赛道,MOBA、FPS、MMO……谁有实力谁上。也可以理解为腾讯养蛊。
4、工作室研发的游戏找腾讯发行线发行,需要给发行线30%分成,有的工作室干脆就不跟发行线合作,自建发行团队。所以不用奇怪头条系为什么会出现腾讯游戏的广告。发行也不是省油的灯,不找我发,那就自己养研发团队,比如K1的STC。所以说腾讯游戏内部竞争,远高于外部,不只是研发之间竞争,研发和发行都争。
